手游新作全球月收入2.7亿,这个被国内厂商低估的老IP会是新的改编金矿吗?

这个适合改编成多种类型的经典IP,还有很多可能性。文/安德鲁本月初,两款龙珠改编游戏先后冲上了美国iOS畅销榜前端。

7月3日更新了版本后,上线已经两年多的《龙珠Z:爆裂激战》(Dragon Ball Z Dokkan Battle)排名迅速上升,甚至压过了强势霸榜的《堡垒之夜》一头,7月9日在美国畅销榜登顶,并在20多个国家进入畅销榜Top 10。

另一款手游《龙珠:传说》(Dragon Ball Legends),也分别在7月4日和18日的版本更新后,重新回到畅销榜Top 30。两年间《龙珠Z:爆裂激战》每一次有较大的版本更新,都会在短期内冲顶畅销榜。而今年5月份新上线的《龙珠:传说》,也同样表现强势,刚上线不久就登顶日本畅销榜,并在多国免费榜登顶。另据Sensor Tower的统计,上线仅一个月,《龙珠:传说》在全球收入就超过了4000万美元(约合2.7亿人民币)。有望接棒《爆裂激战》成为龙珠IP新的重点产品。除了移动平台,主机平台的改编游戏在今年也有抢眼的表现,《龙珠斗士Z》(Dragon Ball Fight Z)就突破了格斗这一小众品类的界限,上线7天销量就超过了200万。

龙珠IP的改编游戏,在今年又迎来了一个新的市场高峰。欧美游戏用户中最受欢迎的日漫IP今年这几款龙珠产品的突出表现,除了大本营日本市场的收入贡献,龙珠IP在欧美市场的流行也起到了重要作用。作为早期热血漫画的代表,龙珠在日漫乃至泛ACG文化领域的地位,很多人都有大致概念。不过说到欧美市场和用户对于龙珠的偏好——尤其在改编游戏层面的热爱,可能是超出一些基础认知的。

移动游戏方面,从App Annie统计的排名可以看到,上述两款手游有头部排名的市场,几乎都是在欧洲、北美的国家。其他平台游戏也是如此,年初发售的《龙珠斗士Z》的Steam版,仅美国玩家就占到了37%。

此前龙珠IP的另一款重点产品《龙珠:超宇宙》也有相同的情况。出品方万代南梦宫曾统计过,发售的第一年内(2015.2-2016.2),游戏销量达到313万,其中欧洲、北美销量分别为105万套和178万,日本本土则只有23万。欧美市场对于龙珠的偏爱,早在最初龙珠的漫画销售上就有体现,虽然是日本的国民级漫画,但龙珠正版漫画在海外销量达到了2亿册,超过了日本本土的1.5亿册。同时,3.5亿的总销量直到2015年都是漫画史上的销量之最(后被《海贼王》超过)。而龙珠这一IP,也是万代南梦宫(游戏版权方)和东映(动画版权方)在海外收入最高的IP。

此外,龙珠在欧美的体育、说唱等文化娱乐领域也有着相当的影响力。

外国网站统计,龙珠是美国说唱歌曲中被改编次数最多的日漫题材国外知名游戏媒体Kotaku的“为什么黑人喜欢龙珠”一文对此有过论述,除了热血动漫常规的优点外,关于主角悟空的身份认同等文化因素,也是欧美很多群体对龙珠格外偏爱的原因。

这篇讲“为什么”黑人都爱龙珠的文章在Kotaku上有40多万的浏览量早期漫画原作的传播、海外不同群体对IP的解读扩散,这些都构成了游戏改编产品的泛用户基础。改编逻辑清晰:对原作还原程度决定产品上限自漫画诞生至今的三十多年间,龙珠改编的游戏总量超过100款,遍布几乎所有的游戏平台,(付费游戏)总销量达到4000万以上。不过,尽管这一IP产出了巨量的游戏,但质量参差不齐,所以也往往会被归到“赚粉丝税”的类别里。而今年表现优异的几款产品,都做到了所在平台漫改游戏中的较高水准,这也是游戏产品在相应领域有突出收入和销量的关键。

首先在整体外在呈现上,这几款龙珠游戏都有不错的表现。两年多以前上线的《龙珠:爆裂激战》现在可能看来稍显一般,但这样的画面在当时的市场环境中算得上制作精良。

比较忠实于原作的风格、设定加上万代南梦宫的正版加持,算是这款游戏获得市场成功的基础。《爆裂激战》几年内多次登上美国畅销榜Top 5,根据Sensor Tower统计其总收入超过10亿美元。运营至今仍保持着4.0的评分。

今年新上线的《龙珠:传说》则在表现力上更进一步,3D化的角色和战斗特效,相对精致的人物建模、场景景观等,都表现出了手游里较高水准的画质。这一作目前也有更高的整体评分。

当然主机游戏有更到位的外在呈现,《龙珠斗士Z》借助开发方的技术积累,在3D角色模型的基础上做到了无限接近动画的2D卡通渲染效果。这种程度的情怀向设计,曾经在粉丝圈以及主机玩家圈引起过热议,也对发售前的预热、传播起到了良好助推。

其次,这几款龙珠游戏,在原作典型特征再现和细节还原上,也基本做到了“当前平台最好”的程度。《爆裂激战》是比较早期的卡牌形态,所以还原主要还是靠角色绘制来体现,另外就是一些类似“觉醒”的卡牌升级设定和角色特点的适配(比如赛亚人变身)。不过受当时主流玩法设计所限,这种还原还是有限。

而《龙珠:传说》通过3D化增强表现力的同时,也让战斗过程更为立体化,比如卡牌对应不同招式、龙珠触发大招等设定,都是相对上一代卡牌更有代入感的操作,也和漫画原作以动作分镜见长的调性相适。这算是当前阶段漫改卡牌能做到最好的形式之一,首月数千万的收入表明市场和用户都接受这样的套路。而《龙珠斗士Z》对原作的再现,则在“粉丝向漫改游戏”这一话题上得到了普遍好评,IGN、GameSpot等权威媒体基本都给出了8.5~9.5的高分。

国外论坛曾有用户整理了游戏对于漫画/动画的还原,从中能看到游戏对原作人设、分镜的再现都到了细致入微的程度:

此外,《龙珠斗士Z》在格斗动作和剧情故事中对原作的玩梗,也成了粉丝津津乐道的设计:

主打还原向情怀,再加上相对简易的连招系统,使得产品扩展到了单纯的格斗游戏受众之外,最终突破了品类原本相对小众的限制。国内市场能再现海外市场对龙珠的狂热吗?虽然多个平台的龙珠游戏在海外市场都有出众表现,龙珠在国内也有不少潜在的粉丝,但这一IP似乎并没有引起国内主流厂商的足够重视。其实早在国内手游刚起步的阶段,龙珠也和火影、海贼、宝可梦等知名日漫/游戏IP一样,是被山寨、侵权的重灾区。那时候,已经有投机的人意识到了知名IP在流量导向上的价值。后来版权方、渠道等清理盗版起到一些成效,不过正版授权的游戏并没有随之涌现,截至目前,正式运营的正版游戏,暂时还只有腾讯发行的《龙珠激战》。

《龙珠激斗》上线已经两年半左右,日常停留在畅销榜的Top 50~100,而且时不时还能凭借版本更新和运营活动冲进Top 50甚至更高的位置,IP的号召力、产品的长线性可见一斑。不过《龙珠激斗》也是偏早期的卡牌形态,和《龙珠:爆裂激战》一样,对IP细节的还原程度有限。而在国内,龙珠IP的正版游戏几乎没有其他的类型,用户相应的需求也难以被满足。而这一IP改编其他类型游戏,仍然有着可观的市场前景。事实上,龙珠IP之于日本游戏,不外乎三国、西游之于国产游戏,改编作品甚众,且都有大众熟知、容易引起共鸣的世界观框架,能迅速降低上手认知门槛。而经过几年发展,手游领域三国、西游IP的用户获取成本都已经高到离谱,经典的端游IP、知名的日漫IP也都有过了多次改编,但龙珠IP的改编产品依然有大片市场空白。这个由日本输出到全世界的IP,除了本土,还在欧美获得了广泛的粉丝基础和顶尖的市场表现,也曾在中国几代受众群体中留下经典的印象,并且衍生出梗和亚文化。

而这一IP的改编产品在今年又表现出了新的潜力,在改编逻辑也相对清晰的情况下,这或许也是龙珠IP在国内进一步推出改编产品最好的时机。

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