今日头条资深效果产品运营:怎样用更低的成本买到更好的量?

以下演讲内容经葡萄君整理后发布:

我们分享一下产品的玩法。怎么能买到好的量?怎么样成本低?怎么样质量更好?

第一,深挖用户。最重要的功能是oCPC深度转化。比如排除激活应用,但没有后续操作行为的用户。

2016、2017年的时候,我们主要看下载、安装、激活,2018年,我们会有多维度的数据,比如说游戏时长、注册登陆、打开频次、激活、付费,当用户触发关键行为条件,就可以被定义为深度转化,有效预测用户价值,提升留存、付费。

另外,我们推出了全新的出价oCPM,之前只支持视频样式,现在支持更多流量位,更多创意类型,以及模型升级,比如点击率预估、转化率预估都更加精准。

我们还支持丰富的转化目标,其实现在我们已经不是今日头条这个APP,我们还有抖音、火山,大家现在去玩抖音、火山会有上下、左右的一个视频的交互,能够更加适应更短的转换路径。

除了oCPM,我们的投放模式也做了升级。之前我们只有标准模仿、加速投放,通过投放模式的升级,现在有了优先跑量,优先低成本,均衡投放的样式,现在已经逐渐上线了。

还有新卡券平台,这个现在应用于门店,之后会推出专属游戏的营销方案,提供以下几个功能。通过这三个方法,可以在游戏上线之前提供预约服务,提供预约码、礼包码帮你测试、引流,增加引导用户的激活率。上线后期可以让广告主投放礼包,打开,把用户召回。

第二,精准选取。这就要提到我们的DMP功能,具体怎么连接呢?现在我们已经支持了自有数据、平台人群、第三方直供因素,对这些人群进行人群预算、人群洞察,未来也可以支持对它进行定向。

现在我们的DMP支持以下几种功能:

以DMP新玩法“头条号粉丝包”举个例子,有一个游戏公司推出了一款战舰游戏,那就可以从DMP后台找到军事头条号,找到军事、游戏类头条号的人群,定向投放,降低拉新成本。

第二个新玩法,好友关系扩展,可以覆盖指定好友圈进行投放。这个玩法更适用于行业相对垂直的种子人群,篮球游戏可以通过DMP后台通过上传、规则、标签管理,覆盖篮球游戏好友圈,找到好友关系人群,定向投放。

第三,智能投放。第一个方向,素材生成更加简便化。说到简便化一定要提到程序化工具,包括创意拼装、创意派生、推荐标题、创意突破。

创意拼装支持素材和文案的n×n拼装,简化操作;创意派生,派生更多素材央视,找到最有创意,自动派生组图,视频;推荐标题,自动生成推荐合适的标题,扩充思路。创意突破,分标题、素材审核,提升审核效率。这些功能适合长期稳定放量的广告主。

除了创意工具我们还上线了视频制作工具,大家平时刷抖音会听到很多的音乐,但是没有办法使用,但使用我们的幻灯片、图文快闪后续可通过撮合平台制作视频使用,通过这个平台就可以使用我们的音乐,这个平台后续会上线。

第二个方向,投放过程更加自动化。智能托管实验室有什么用?主要是让投放过程更加简便,以前可能大家平时都自己选流量位,以后我们会提出托管实验室的功能,有系统推向定位功能,我们会把这些功能组装到我们的托管实验室里面去,让系统帮大家找到更好的流量。

第三个方向,素材分析更加人性化。可以举一个例子,落地页分析,比如哪个地方用户经常点击?落地页做的怎么样,要不要优化?通过多维度的数据,让广告主做出更优质的落地页。

第四,管理升级。这和第三个方向有点儿像,让大家在投放过程中更简便。举一个例子,账户管家,角色管理功能可以把账户分配给不同的人,实现分项目组管理。某游戏公司项目组很多,投放很多游戏,他们就需要分项目组管理,这个时候就可以使用我们的帐户管家管理。

第二个工具是Open API平台,这个可以实现广告计划创建、修改和删除,具体怎么用?一些广告主自己就有广告投放平台,可以把广告后台数据对接过去,用自己平台批量管理广告计划,获取数据信息。

以上是我给大家提到的4个方向,希望能帮助游戏广告主更好地买量。

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