《帕斯卡契约》销量突破100万套,“这才是真正的国产之光” 2024-07-30 03:26:16 11月14日, TipsWorks工作室宣布《帕斯卡契约》全球销量突破100万套,成为国产买断制手游史上浓墨重彩的一笔。《帕斯卡契约》从2018年亮相E3到去年站上苹果秋季发布会,再到今年1月初正式上线迄今,一直深受玩家,尤其是核心玩家的关注,被广泛称赞为“3A级别的国产手游大作”。从这100万份销量,我们分析下买断制手游市场和打法。从TapTap销量占半壁江山看,国内不缺为产品买单的用户。《帕斯卡契约》在TapTap平台的销量接近53万套,加上国内iOS销量,可以想象国内市场占比很高。众所周知,买断制手游并非移动游戏行业主流,尤其是在国内市场,有不少团队吃亏后转为F2P模式或转战PC平台。此外,在定价方面,有开发者曾向游戏陀螺透露,普遍在18元或12元,如果定价过高,玩家购买意愿会大大降低。撇开产品层面,《帕斯卡契约》正常售价45元,无疑超过许多玩家的心理价位。游戏上线后,网络上出现许多关于这个价格是否高昂的讨论。这时,很多喜欢单机或喜欢魂系列的玩家,纷纷站台表示,以这品质,价格十分“良心”,甚至认为“偏低”,尤其是限时优惠可以25元购入。正如网友评论,“一张电影票也不止这个价了吧。”就像我们买一件物品,看它是否值得,往往会对比其他相同或类似事物。在对比F2P游戏或其他产品(如魂系列游戏)后,会发现以《帕斯卡契约》的品质和定价,这是一个性价比很高的产品。许多玩家纷纷因此“种草”买单。另一方面,买断制手游可选择自发行和平台独占以获得最大曝光。买断制手游跟F2P游戏在宣传推广上的一大不同,后者可通过买量实现效益最大化,但是前者更多是通过平台提供的曝光位、主播媒体和玩家的口碑宣传。摆在买断制手游团队面前的是,要不要找发行团队。找发行的好处是可以拿到一笔授权金或预付金,不利是如果初期销量不好,发行商可能前期就放弃了。那如果不找发行团队,自己发行,会怎么做?《帕斯卡契约》的发行节奏是今年1月登陆iOS平台,5月登陆TapTap,6月份登陆Google Play。猜测,团队与苹果达成协议,先登陆iOS,以获取更多曝光。对于国内安卓市场,《帕斯卡契约》选择TapTap独占,这也保证它在TapTap平台获得最大曝光。游戏陀螺曾跟一个开发者交流过,他们的买断制手游是通过发行商发行,但初期效果不理想,后续无疾而终,对他们造成蛮大打击,后来他也在思考,如果自己选择TapTap或其他精准的平台发行,结果会不会不一样。当然,凡事都有两面性。一般情况,大多数买断式手游团队资金有限,把产品做出来后,资金基本消耗完了,就是《帕斯卡契约》团队 TipsWorks在获得巨人网络投资前,同样面临资金窘境。因此,如果有资金困境的团队,能找到合作的发行商,提前拿到一笔资金,在一定程度缓解当前困境。再来,如果选择独占,意味着放弃了其他平台的资源甚至用户,对有些产品可能又不一定是一件好事。回到《帕斯卡契约》,虽然这是一条被许多人说不可行的道路,但他们证明,只要是好产品,这条路依然有许多愿为之买单的玩家。其实笔者在刚看到《帕斯卡契约》破百万销量这一消息时,跟一位同行提了这个事,他一句话点评,道出这款游戏在许多核心玩家心中的定位和意义。他说:“这才是真正的国产之光。”我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿/投融资对接:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 曾经被骂“垃圾抄袭”,经历92次更新后,这款游戏怎么就成了国产良心? 比起良心,更难得的是坚持.文/菲斯喵两年前,它因抄袭争议,遭遇口伐笔诛,被迫将美术推倒重做:两年之后,口碑已发生事实性翻转,如今的玩家称其为"难得一见的国产良心作品".玩家给予的这 ... TipsWorks与《帕斯卡契约》:从“不靠谱”到100万丨触乐 2017年,"这条路可能不会死"还是杨洋的一句醉话.两年后,他完成了<帕斯卡契约>--一个买断制.单机."魂Like"手游,然后卖出了100万份. ... 八人组撬动大市场,这款游戏或成为2021年又一小团队爆款 2021年刚刚开始,就有一款由五人团队开发的国产游戏<戴森球计划>突然之间成为爆款,成为众多玩家关注的焦点.虽说游戏产业向来是一个资本密集型的产业,但小团队也有自己独特的优势--更容易与玩 ... 腾讯、雷霆、心动相继入局,但这个缺乏爆款的品类真的不好做 模拟经营手游该如何面对商业化难题?文/菲斯喵在各家游戏厂商寻找差异化赛道的背景里,模拟经营正为一些厂商所看好.2019年 ChinaJoy 期间,雷霆游戏 CEO 翟健就曾告诉葡萄君,模拟经营是其眼中 ... 不到两年销量超170万,TapTap独占的这款国产单机游戏,终于要来了? 游戏日报:Gamedaily 10月26日,国内游戏开发商帕斯亚科技(Pathea Game)正式公布了<波西亚时光>手游版实机演示视频,并宣布<波西亚时光>手游版将由TapT ... 在这条费力不讨好的赛道上,《鬼泣-巅峰之战》给出了新答案 作为一款大IP改编作,<鬼泣-巅峰之战>目前的成绩看似合理,但如果要较真主机IP改编手游有何成绩口碑兼备的产品,恐怕也不是那么容易找到.可以说在主机改手游领域,<鬼泣-巅峰之战> ... 专访《帕斯卡契约》制作人:有些人想不通,在手机上做单机为什么能成 用Unity如何做出"主机级观感"的手游?文/依光流去年9月11号,杨洋正站在苹果发布会的台上,用自己团队Tipsworks做的手游<帕斯卡契约>,给苹果A13处理器站 ... 苹果2019秋季发布会游戏版:Apple Arcade将改变业界?| 游戏干线 图/Apple Arcade合作公司 文/大粉红 苹果发布会一直是游戏行业重要的风向标之一. 不过在今年,许多业内人士表示,他们对苹果发布会的关注度在下降.一位业内人士告诉游戏干线(wechat:ep ... 「主机级品质」国产手游交出的成绩单:5天,20万份销量 文/菲斯喵 5天内,售出20万份,累积测评超过1.7万条,评分9.1.这是<帕斯卡契约>上线 TapTap 后的成绩.2020年迄今,它可能是最为热卖的单机手游. 游戏在5月29日发布 A ... 为什么独立游戏迟迟得不到国内安卓渠道的支持?|游戏葡萄 一个小而美.创意和趣味都不同于主流市场的品类,为什么迟迟得不到主流渠道实质的支持?先说点题外话.大家都知道,独立游戏团队规模一般都特别小,甚至有很多游戏仅由一两个人完成开发工作.那对于很多个人或者部分 ... 前作累计安装量4亿之后,这个TapTap 9.9分的团队把续作也做成了爆款 在休闲游戏里做沉浸式体验能做到什么程度. 文/安德鲁 在TapTap这个以游戏评分为主的平台上,大概没有太多人会注意到厂商评分这一项.常规的商业化大厂通常评分较低,而凭借一些风格化的作品,独立工作室. ... 五年过去了,TapTap 独一份的这桩生意做得怎么样? TapTap 热卖游戏到底有多热?文/菲斯喵始于2016年4月的 TapTap,可能是国内对于付费下载手游投入最多的平台.在当年7月,TapTap 母公司.心动网络的 CEO 黄一孟,曾带着首款付费下 ...