【第223期】想转岗游戏策划:聪明人不会越过本职去创造机会
我是酱油,这是第223期文章
后台收到网友@08042的留言
大大您好,我是去年刚毕业的在职TA,大一时有得过游戏设计大赛的策划奖,有多次游戏比赛经历,因为几乎每次组员都是美术,所以我主要是写游戏逻辑和策划,美术也会参与一些(其实我是美术生,逻辑没有专门写程序的那么好,但有做过几个完整的demo)
之前刚来公司实习时,别部门的hr找我谈话问我想不想转策划,我拒绝了hr,想着先做TA学一些技术,因为领导和我说做项目预研有自己设计和制作demo的机会。 但后来有了很大变动,和我初始计划的不太一样,现在工作一年多了,就是写工具、制作工作流,平常给我的任务都能完成,但感觉现在做东西没有了以前做demo时的热情,自己现在就像是个工具人,方向也有了偏差,所以有了转策划的想法或者说等一个机会,我想问一下我现在的情况该如何向策划过度?朝着怎样的方向努力,攒一些什么样的作品?转策划的机会大吗?不好意思,写的有点长了,总之谢谢大大!
转策划的机会大吗?不小。
很多人一提到转岗游戏策划,就会想到读书、提升设计能力、准备策划案子……其实,做好当下的工作,跟身边策划同事保持好关系,就是在向策划过渡。
由于网友是TA出身,相比程序美术策划测试这些大类,TA就暂时归为程序吧,咱们来聊聊程序转策划的例子。
曾经有位从事游戏程序的朋友,他很喜欢游戏,自己做了很多轻度游戏,跟题主有点像,属于有想法、又具备开发能力的人。工作上,这位朋友屡次超出策划预期完成工作,甚至有时候反哺策划的工作,比如私下折腾个什么功能,可以用在什么地方等等,让玩家体验更好,策划对于这种天上掉下来的好事,高兴都还来不及,一次两次三次……这事就慢慢传开了,大家都知道,某某项目组里有这么一号肯钻研又有才的牛人。
几年过后,这位朋友要离职,据说公司千方百计在挽留,甚至开出条件:只要他愿意留下,公司单独给立个项目,由他来主导。
咱们来分析下,这位朋友做了哪些事?
1、他有想着怎么向策划过渡吗?
没有。他想的是如何把手上的活儿做得更好。
其他人下班后可能浪得飞起,而他却可能回到宿舍,继续默默敲代码。要说这是觉悟可能谈不上,但有的人就是这么热爱游戏。
你看他在加班,是在做游戏;你看他下班了,还是在做游戏。
有人会说这样很累,但如果这本身就是一种兴趣,跟玩王者吃鸡一个理,很少听说谁下班玩游戏喊累的。
2、他有攒一些策划作品吗?
没有。口碑就是作品。很多混日子的职场人,三天的工作量巴不得评估五天来完成。能简单做的,尽量简单做;能不做的,尽量不做。
如果策划任务没有派发下来,就悄悄耗着,生怕被发现,过一天是一天。更不用说,主动在超出策划预期之外,提供更好玩有趣的功能支持。
写在最后,这或许也是职场的一条潜规则:比如你想获得一个机会,不要想着越过本职工作,去创造那个机会,而是尽全力把本职做好,好到什么程度呢?好到某一天,那个机会终会自己送上门来。
最近文章写得不勤,在学习blender建模渲染,每晚时间不多,就这么一点一点地学着,但也总算跟着教程做出点东西,下一期来分享这个过程,还是蛮有趣的,图先贴为敬
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