Boss战设计很有想法——《光明重影》

一部末世废土风的国产独立游戏。

还记得在笔者小时候接触的恶魔城游戏中,玩的最多最沉迷的就是GBA上的白夜协奏曲和晓月圆舞曲这两款游戏。其地图关卡设计,角色的培养以及不同怪物拥有的独特能力的收集让我觉得这两作就算放到现在仍然有很强的可玩性。今天要介绍的国产游戏《光明重影》就是一款由国内独立团队制作的“Metroidvania(银河恶魔城)”类型游戏。

“Metroidvania”一词中的两个游戏形象

“Metroidvania”这个词合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》,特指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,以及装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型游戏。而在本作中确实能看到一些前辈的影子,也算是制作组对这些经典游戏的致敬吧。

画面华丽叙事风格优秀

官方对《光明重影》的风格定位为“废土”、“科幻”,整体画面作为一款独立游戏来说十分不错,作为背景的贴图也显得很精致。游戏内的光影效果是画面的亮点之一,在这落日余辉之下悲凉感油然而生,充分体现出末世下的废土世界。

除了游戏的画面之外,最让我印象深刻的就是本作对话中的全程CV配音,在角色配音上日本厂商是业界做的最好的,霓虹国自带的二次元动漫光环,使其创造出大量优秀的CV资源。而这次的国产独立游戏《光明重影》在游戏配音上却丝毫不输那些日厂,从一开始就跟在主角后面的小机器人阿尔法,再到城镇里的不知名NPC们,全部都有中文配音,玩家听了备感亲切。在游戏中通过人物对话与书信使玩家了解游戏剧情,中文配音则更是拉近了玩家与游戏之间的距离,对于广大中国玩家来说这是一种享受的过程。

核心要素 问题严重

但光有华丽的外表不行,作为主打动作的平台跳跃类游戏,《光明重影》在人物动作设计上却让人大失所望。角色攻击动作显得过于生硬,普通攻击与技能、闪避之间的衔接总有一丝不自然的感觉。最让我无法理解的就是开发商不把精力放在角色动作上,却时刻强调着女主角的乳摇,不免有一丝博玩家眼球的嫌疑。

游戏内还有一个类似“能量”的蓝条设定,玩家控制角色的一切攻击动作以及技能/闪避都需要消耗能量。蓝条恢复速度较慢,手机号地图大多情况下释放两个技能后,角色就无法攻击和闪避了,某种程度上限制了玩家的手感和行动自由。个人认为,蓝条的设定算是游戏中的一大败笔,技能CD的搭配或许会不错。

技能丰富 实则鸡肋

上图中可以看到游戏内的技能十分丰富,其类型分为主动、被动技能以及体术。前两个较为容易理解,体术则是只有在内特定情况下才能触发的技能,比如攻击被格挡后施展近战攻击才可以触发破盾效果等等。

可以看出制作组在游戏技能的设计上野心很大,一定程度上促使玩家多周目的动力就是不断尝试全新的技能组合。但是前面也提到了,技能的大量耗蓝问题导致笔者在实际游玩的时候很少去选择使用。很多时候如下图华丽的技能连招不如几下普通攻击来的实用,并且游戏内的等级提升并不会对伤害带来多大的提升,最终主要还是要靠武器的强化才能不断提高伤害。然而,武器强化需要大量敌人掉落的素材以及游戏内金钱,因此无形中就加长了反复刷刷刷的时间。

华丽的技能连招

关卡设计与流程

除了前面提到的动作与技能上的种种问题以外,还有一点令人感到遗憾的就是地图之间并非无缝切换,并且载入时间较长。就在如今3A开放世界沙盒游戏都追求无缝切换地图的时候,本作却还要玩家等待大量的时间来读图实在是有点说不过去,毕竟十几年前的GBA恶魔城都已经可以做到完整地图来让玩家进行探索。

而在游戏流程上,《光明重影》的可探索性较低,整体关卡设计上偏向于线性,玩家只需跟随指示前往任务地点即可。游戏内解迷部分也是十分的简陋,普通的推箱子又或者是按照书信上的密码打开大门,开发商基本没下什么功夫。与其做的不好,不如直接删掉把游戏简化,并将其中某一个方面做完善岂不更好。目前来看制作组这步子迈的确实有点大了。

Boss战为游戏亮点

前面说了那么多问题,《光明重影》倒也不是完全没有值得称赞的地方。游戏中的关卡BOSS战经过了精心设计,技能招式还算丰富,对于玩家来说有一定的挑战性。就在“受苦”成为广大游戏追逐学习并作为卖点的时候,《光明重影》的游戏难度可以说算适中——不至于无脑割草,倒也需要对BOSS的一招一式有一定程度上的熟悉才可以。

价格良心,国产复兴之路任重而道远

在笔者眼里,价格永远是评价一款游戏重要的因素,在这里不免让我想到网络上的一个梗“看问题也要按照基本法”。如果说这款游戏售价99RMB那么我会毫不犹豫给出差评,但是就目前游戏中玩家可以玩到的内容来说,完全对的起它38RMB的售价。

(0)

相关推荐