邮件显示:库克曾计划在 Mac 平台引进更多 3A 游戏
近日,外媒 The Verge 从一系列涉及的邮件中找到了许多内部信息,邮件中显示,苹果 CEO 蒂姆・库克在 2015 年时希望能够专注于扩大 Mac 平台的 3A 游戏存量,但苹果营销副总裁菲尔・席勒表示反对。所以这项提议一直没有被通过,而后营销副总裁也向库克表述了具体原因。
席勒回复道:“公司以前进行过相关尝试,比如移植《生化奇兵无限》、《古墓丽影》、《使命召唤》系列等,但这些游戏的销量实在是太低了。”
苹果始终强调自家的 Mac 机型拥有高度运算性能,拥有足够的能力应对游戏要求,但由于 PC 游戏的适配机型依然是以 Windows 操作系统为主,当然也会有用户通过以虚拟机形式运行 Windows 系统以满足游戏需求,但往往电脑无法发挥最佳性能,导致游戏体验很差。
Apple Arcade 游戏订阅服务推出后,多数用户也仅限于在 iPhone 或 iPad 上游玩,而不会选择在 Mac 上玩,长久以来的品牌属性,恐怕苹果很难靠游戏商的引入吸引用户购买 Mac 电脑了。
目前看来苹果似乎是想借助 ARM 芯片的转型,统一设备间的软件兼容,也就是以后大家直接在 MAC 上直接玩移动端的游戏资源,理论上只要开发者同意,移动端的应用都可以上架 MAC 商店。
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