游戏多陈艺超:传统游戏媒体业务难有大作为!

与陈艺超的对话应该是论坛君上百场专访中唯三的媒体VS媒体的采访,而聊天的话题也正是媒体本身,也许今年你会听到很多声音说游戏媒体不好做,而陈艺超在一年前也曾因“媒体带量”的话题引发行业性讨论,这一次,论坛君就带着这一问题开启对话讨论。但采访一开始,陈艺超就开门见山地说:传统游戏媒体业务难有大作为! 这句话为这次采访定下了基调。

媒体越来越难做

要节操也要有回报 90%手游厂商投放是买量

论坛君:今年大家都在说,媒体越来越难做,您怎么看待这一观点?

陈艺超:其实我今天的而演讲都在讲这个问题,其实现阶段游戏媒体都在面临如何破局这一问题。尤其在面临整个游戏行业生态巨变的情况下,游戏媒体尤其是手游媒体的价值受到质疑,同时媒体本身也发生着一系列的变化,包括价值难以体现,渠道自建媒体等等,这些我认为都是导致媒体越来越难做的主要原因。

论坛君:去年,您抛出“媒体带量”的观点,整个行业和媒体同行对此激烈争论,今年您还持此观点吗?

陈艺超:媒体必须得有带量能力,今年依然如此认为。因为90%的厂商预算只有买量,你如果不能提供量,那(媒体)就没办法合作,很难产生收入!就是媒体你要节操,但你同时也要有财务回报,否则根本没法长久发展。现在不光我们,任何一家媒体想要广告卖的好,都必须要有导量能力。但如果确实带来不了量或者希望扩大一些业务,那可以找些其他突破,比如可以去做直播,做电竞赛事,类似像这样做内容和做服务,甚至有些媒体做联运和发行等。

延伸阅读(陈艺超演讲原文):

质疑声音越大,往往机会越大。最早切入手游媒体的时候,说手游有什么好做的,屏幕那么小,大家看到这几年手游的发展。后来又慢慢拓展效果类,同行对 我们可以说是很多嗤之以鼻,说一点节操都没有。最后对公司整个提升还是比较大的,包括现在从媒体业务还在做一些直播,移动电竞等等,也有一些质疑。一路走 下来我们感觉,往往质疑声音越多的时候是机会越大的时候。

另外做媒体要有节操,但是同时也要注重财务回报,为了公司的发展,公司不停进步,在市场当中面对更多快速的市场,一定要应变,对要注重回报,这两个都要坚持,都不矛盾,不能为了坚持节操不注重财务回报。

To C领域不存在对手,做好自己最重要

游戏多的破局之路 做最大的游戏服务公司

论坛君:现阶段渠道等角色的演变会不会提供游戏媒体一些机遇?

陈艺超:并不会,渠道只会更多地做本该媒体去做的事情,即我们说的渠道自建媒体。

论坛君:那媒体怎么办呢?

陈艺超:(传统)媒体难有出路,一定要破局!传统的图文、评测、攻略、专区等,很难有出路。本身在这些传统领域我们的销售应该做的算最领先的之一,但游戏多一个月在传统媒体业务的收入只有100万左右,一年下来也就1000多万,这根本就无法满足我们发展的需要。那我们去年整个收入6000多万,也就是说,传统媒体带来的收入占总体收入的比例不到20%,其他的收入都来自效果类广告和联运。

那今年我们还在努力开拓移动电竞的市场,从商业化角度来说,还需要一个过程,所以我们无论是直播还是赛事都在积累阶段。无论是VR还是电竞,作为未来发展的方向有非常大的可能性。对于新领域和新业务,我们有一定的优势,但在端游、页游等领域,我们无意去争夺这些老的市场。

事实上,手游媒体的玩法早就已经改变,如果还是用老一套媒体的玩法,实际上可能自己把路走死了,所以我今天演讲的核心观点就是“变”,就是不断根据用户的核心需求去改变,商业化方式更要摆脱卖广告的单一模式,就算卖广告,我们也要更多考虑,如何通过用户的积累为厂商提供效果类广告的服务,或者提供有价值的内容服务。

论坛君:那你和游戏多的目标是什么?

陈艺超:说句实话,我认为现在做To C的媒体领域不存在对手。一方面是因为做好自己最重要,很多媒体做不大一般不是因为竞争对手强,而很可能是自己没想清楚怎么做;另外一方面,如果定位在传统媒体业务,那么市场蛋糕不大,想象力不大,有力的竞争者也确实不会很多。我觉得我们做的也不是很好,距离我的目标还差很多,所以我们也在积极探索,积极去布局很多新的领域。我的目标就是把游戏多打造成行业最大的移动游戏服务公司,媒体只是其中一块,而且份额很可能会越来越小。我们的思路就是用户需要什么服务,我们就提供什么,提供用户最需要的东西。多玩游戏网在后期发力YY最终取得成功就是一个很好的破局的例子。

延伸阅读(陈艺超演讲原文):

刚才说到16年对于游戏多来讲,更多的可能,哪些方面呢?今天在这里跟大家分享一下,主要两个方向,一个移动电竞,一个是联合发行,大家看到VLong.TV,这个就是移动电竞的战略。另外一个是联合发行,这个是我们第一次对业内来提出这个事情,成立多游联合发行平台。

为什么做多游平台,一个基于游戏多的用户量,以及我们的付费用户的规模,再一个就是基于我们现在公司的一些资源优势,包括在媒体、APP、直播 和电竞的领域里的资源,影响更多用户,第三是灵活的模式,不管IOS还是安卓,包括提供更全面的服务,包括产品的预热、内容、社区、运营等等。我们希望通 过这方面的探索形成更紧密的合作,而不仅仅是作为媒体做广告单一的模式,这是联合发行业务。

作为游戏多的目标,是打造移动互娱平台第一步,我们的使命是游戏玩家更加快乐。我们公司在破局之路坚持永不止步

To B媒体小团队做更有竞争力

要与TO B媒体展开合作 产业提高平台影响力

论坛君:您如何看待To B媒体?

陈艺超:说老实话,我觉得To B媒体小团队做更有竞争力,类似你们这样不到10个人,能很好地运作一家To B的媒体,有点类似自媒体。但我们不会投入太多去做,一个因为细分到游戏行业的To B媒体本身蛋糕太小,另一个我们人太多,业务也很多,投入太多人在这里反倒很难做精。最后我们是抱着合作的态度去联络To B的媒体,如果我们也大张旗鼓的做了,还怎么合作?当然我们自身也有产业(频道),但我们的产业内容不会考虑商业化,主要是为从业者服务,以及提高我们整个平台的影响力。

总结:媒体在不断观察外界的同时,也要留点时间审视自己!

每一次与媒体人的对话,对论坛君来说都是一次不错的学习经历。作为媒体,职责当然是关注当前热点,给予及时的报道与分析,然而往往在这个过程中,我们会忘了 自己面临的一系列问题,这几年倒掉的媒体比比皆是,但有几家去反思过为什么会倒掉,在其他人看来“高大上”的媒体死去的时候,有几个人回头看一眼墓志铭? 也许正如陈艺超所言,媒体需要“善变”,才能在激烈的竞争中找到“破局之路”。

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