游戏开发者担心虚幻5引擎的新特性会让游戏文件大小继续膨胀

在过去的几年里,大型游戏的文件体积膨胀了很多,各位可能还记得,在十年前,一张双面DVD还能够装下一个完整的3A级别游戏,而在十年之后的今天,大型游戏的文件体积纷纷来到数十GB甚至上百GB,尤其是去年发售的《使命召唤:现代战争》,其在经过多次更新之后,整个游戏大小已经超过200GB这个里程碑,也遭到了非常多玩家的批评——他们不得不清理自己的存储空间来存放这款庞然大物。未来游戏体积继续膨胀可以说是板上钉钉的事实,但开发者还担心一件事情,那就是未来的虚幻5引擎会让这种膨胀的趋势进一步发展,甚至变成火箭升天般夸张。

开发者的担忧是来自于对虚幻5引擎中的一个重要特性——Nanite的了解,该系统将允许虚幻引擎直接使用从现实中扫描生成的几何模型,甚至可以直接使用由数亿或数十亿个多边形组成电影级的原始素材,在提升画面细节品质的同时,降低开发人员的工作量。但这也带来了一个问题,高精细度的游戏资源将会占据大量的存储空间,Kitatus and Friends工作室的CEO兼首席程序员在接受采访的时候说到了这个问题,他认为虚幻5引擎在为创作带来方便的同时,可能会让游戏文件大小呈火箭般上涨。

这是一个非常现实的问题,因为下一代主机自带的存储相较于本代并没有在容量上面有升级,反而还小了——PS5只有825GB的可用空间,而Xbox Series X自带也只有1TB的SSD,虽然两家都在主机上面预留了扩展存储的空间,但玩家扩展空间所需的花费应该是不少的。如果游戏能够做小一点,那么在不加存储的情况下也能多放几个游戏,但就目前的趋势来看,这点应该是做不到了……

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