分析师认为氪金的背后是玩家消费不足?

虽然已经有越来越多的消息指出最近饱受争议的《星球大战:前线2》当中的氪金设置其实是来自迪士尼,而非艺电(EA)本身,但是对于广大的、只能接受消息的读者一方来说,这只不过是在EA身上新增的一道“罪名”而已,况且他们之前收购《泰坦陨落》系列的开发商:重生娱乐时就已经让很多阴谋论浮现出来。但不管怎么说,这种厂商和消费者之间关于利益的斗争与交锋既不是第一次,也不会是最后一次。不过站在我们游戏消费者的角度来说,目前的结果应该算是暂时胜利,不过可能会很让你惊讶的是,最近一位行业内的投资专家表示,其实(氪金和开箱)根本就没有这么糟,是玩家过度反应,现在的情况不是过度氪金(Overcharged),而是氪金不足(Undercharged)!

这位专家叫做Evan Wingren,是华尔街著名卷商KeyBanc Capital Markets的股票研究分析师(Equity Research Analyst)。根据他平时跟踪的客户来看,其实科技行业也是他日常关注的重点,其中就包括Netfilx、EA,以及苹果。而在他最近接受CNBC采访时表示,其实目前关于微交易(也就是我们所说的内购、氪金)的态度都很不公平,大量的数据证明,其实以小时计数的消遣当中,游戏是最为便宜、经济的消遣方式之一,而厂商其实在以相对很低的比率向用户收费,而这或许应该可以适当提高。”嗯,至少他关于玩游戏的成本低这一点,小编是同意的。

访谈的原文比较产长,这里不加以赘述,但总的来说就是这位分析师认为目前来自玩家的、游戏媒体的过度反应其实非常不公平,尤其是当被卷入的是EA、《星球大战》IP、Reddit社区等多方面的时候,反应会更加极端,因为很多媒体都不喜欢微交易,但玩家并没有过度消费,甚至他们的消费还处在较低水平。他的计算是这样的,如果一位玩家花费60美元买游戏,然后每个月花20美元用户开箱、氪金或其他微交易,那么按照这种消费,假使他是一位每天玩2.5小时的玩家,并且这款游戏可以让他坚持一年,那么其实他实际的花费是每小时40美分,相比其他娱乐方式的话,电视节目需要60-65美分,租电影看的话,平均也要每小时80美分,更不要说去剧院看歌剧的话,每小时需要3美元。

这位分析师或许认为这些可以说明,即使是每个月都开箱氪金,玩游戏依然是块带挖掘的热土,但这些数据和调查其实和一般玩家的想法差很远,因为一般人都希望自己花费的60美元是一笔勾销的、没有后债的,是可以购买游戏相关所有内容的,更不要说如果是在国内的话,即使是接受程度和经济状况都较好的玩家,买一款游戏都一般在250元、甚至是200元以内,而实际游戏时间也较少超过100小时。

小编来算算自己的情况,如果看Steam平台的话,游戏时间最长的下面这10款游戏,平均时间为63.3小时,而这十款游戏的花费,包括本体、季票、氪金等等内容,一共花销为1153.427元,那么平均下来也就每小时18.22元,其实比我想象的高不少。而如果看Xbox One平台的话,目前真正花大价钱的游戏只有《刺客信条:起源》,100美元,合680元。现在主线都没怎么做,满埃及找宝藏,游戏时间大概32小时,等级24,按照这种节奏,主线应该可以凑70-80小时,算上后面的DLC,100小时应该难度不大,那么每小时花费也只有不到7元钱,哇塞便宜好多啊。

我的《天际》竟然没有100小时?惭愧啊

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