首日票房近4亿, 《复仇者联盟3》的败笔, 全片没一个可称为人物
人无完人,更何况是电影,首日票房能做到近4亿,可见电影《复仇者联盟3:无限战争》本身的含金量还是挺大的。其实《复仇者联盟3》象征性意义有点过于明显了,英雄换代,时代更迭?撇除这些,还是一贯的漫威水准,只是这一部似乎加紧了更多每个角色面临绝境的心绪描写,通过言语和表情来完成大量的人物内心素写,把影片的基调由绝望变成悲壮。我喜欢看《复仇者联盟3:无限战争》,但是,喜欢并不代表纵容,《复联3》还是有很多败笔,其中一个就是,角色太多,全片没有一个可称为人物。
原创声明:本文由得心电影编辑得心原创,感谢分享,文章未经允许严禁转载抄袭,发现必究!
在合适的时间,看一部合适的电影,你会收获很多;人生太短,等不及茶凉,若是常驻,得心愿奉上一篇最真实精彩的影评陪你走完这一场!
1.有的人认为一部电影的时间不足以将每个英雄都完全呈现来,个人觉得这样反而更好!这是一部给漫威迷的超级大礼,关于《复联3》,我想说说灭霸!个人真的很心疼灭霸,一个为了大众利益而不择手段,虽不被认可却不愿意去辩解,他才是真正的孤胆英雄!来抱抱!英雄太多,每个场景和情节都要覆盖到,LOKI一开头就打完酱油领饭盒走人了,让我觉得太可惜了。后面各英雄分开不同战场打Thanos,但人家就是牛,也说得对,资源永远不会是均等的。不要说全世界了,全宇宙都不是公平的。美队有胡子了我居然一下没认出来,洛克居然被吓得怂了。难怪大家都说灭霸才是有大格局,大理想和目标的英雄。哈哈。可惜后面悲剧了好多人,都无痛化灰了。留个彩蛋是NickSending求教。难道还可以逆转时光?
2.其实,我极讨厌漫威的搞笑桥段,不断打断剧情气氛。角色太多,《复仇者联盟3:无限战争》全片没有一个可称为人物,150分钟一直在说话,结果基本全是下集的铺垫,连基本的发展、高,潮都不及格。人物过多到每个都只是出来露个脸表示我在。戏份较多的是反派Thanos,但也不觉塑造有到丰满,连父女情都颇单薄。武戏精彩度也有降...且漫威一直加插笑点的路线,频频打断这部正剧走向的剧情情绪...,而所谓3和4实际就上下集关系。至于映前猜测谁死的话题...,其实...,根本不需烦恼吧...。
3.这也许是漫威电影有史以来最不照顾路人的一部电影了,混乱时间线,草率的结局,过于强大的反派,几处剧情衔接不流畅。不爱任何一个超级英雄,但是也知道他们中每一个的魅力都来自不可复制的身世和独特人格,现在被批发到一部太空肥皂剧里,纷纷沦为人肉道具,吸引力不是N倍增加,而是变成了N分之一。战斗戏的编排和想象力都严重欠费,最后的反高,潮透着一股市侩。这一代主打的感情和英雄迟暮,有点硬。结局很惊,随后很蒙,明明知道变土的都能回来,所以看到各种真情流露就有点僵。彩蛋就是在问观众要钱,谜底和新坑明年揭晓。妇联也变的像春晚一样,看久了没啥感觉了。
4.《复仇者联盟3:无限战争》作为几亿级的大片,视觉想象力之匮乏也是没谁了,偏偏还是部靠场景划分的情景喜剧。美术指导、动作设计都是零分级,所有角色基本都只有功能性,非常依赖粉丝对他们的场外了解去补完个性。完全靠虐粉来营造出伪莎剧式悲壮感,然而只有情绪却不存在动机,路人只会觉得廉价可笑。在一个可随意复活的世界里,死亡是可疑的——真的死了吗,也因此,悲剧意味大打折扣,在演员片酬、合约到期、审美疲劳等左右生死的因素里,剧情并不是第一位。莎士比亚式的台词,过家家式的游戏化情节,挺违和。英雄集结,也是风格集结,难免乱炖、互斥。票房成功,不是该片的胜利,是漫威运营的胜利。
5.《复仇者联盟3》正反派双方都没任何战略战术思路,就是一顿瞎打。打得也不好看,时间宝石空间宝石都出来了,结果对决时就是抡拳头互殴。美队、雷神、钢铁侠三条线基本上没啥交集,剪辑得也差,没有交响感。不提《党同伐异》,光说《钢之炼金术师》最后为了对抗父亲大人的多线并进,就甩复联3好几条街。
6.为了凑满汉全席,不仅星际争霸的设定也硬要写出1v1肉搏戏,而且前期难得立起来的二线角色这次直接贬为flatcharacter,最后又被灭霸“随机”。十年了,雷神线终于由于其他故事线太过难看所以略微好看了一次,所谓大集合,也仅仅只是当卖点了。走马观花的流程,还有几位莫名消失的,的确人物个数已经到了极限。反派终于不花瓶了,这家伙塑造的比主角都要好,或者说这部反派才是主角。下一部还是希望能整出点新意来,毕竟又是要用惯用的强行复活套路。总之:漫威电影宇宙混乱的世界观设定在单人系列中或许还能忽视,在本部电影中则是暴露无遗。尴尬的笑话和强拗的悲壮感是如此格格不入,也令影片更加廉价。
你觉得《复仇者联盟3:无限战争》还有哪些地方需要提升呢?