有点游戏味道的《黑镜》,不一样的悬疑片,业内首创交互式观影
一部有点游戏味道的悬疑电影《黑镜:潘达斯奈基》,如果当成一部电影的话,简直一片混乱,烂如泥淖;但如果玩过类型游戏的话,会觉得还是有点游戏的味道。可以说是业内首创交互式观影,为全球网络视频点播平台开创了一个前所未有的观影模式,同一个故事,五种截然不同的故事发展与结局,观影不再是观影者被动的接受信息,而是双方你来我往游戏般的体验!
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在合适的时间,看一部合适的电影,你会收获很多;人生太短,等不及茶凉,若是常驻,得心愿奉上一篇最真实精彩的影评陪你走完这一场!
很多人都说这是黑镜最失望的一部,彻底跌下神坛。虽然号称开创了交互式电影先河,这个312分钟版本有什么意义。全片五小时,前面还总指望有惊喜和不同结局,结果后三小时观影想死的心都有,一直在重复重复重复,只想按快进快进快进,形式大于内容,看的不是互动版本,就有种罗拉快跑的感觉,看出了很多结局,但是感觉互动式肯定更棒。其实,每一种不同的选择确实会有不同的结局。
也许你看过之后觉得有点混乱,但是后来你一定会搞清,原来真正的打开方式是在网飞上自主选择,触发不同的剧情,这样就能看到不一样的结尾,而下载版的是把所有的结尾全部放在了一起,会导致混乱,电影剧情其实不难,也缺少黑镜一贯有的黑科技,唯一值得称道的就是构思比较另类。
影片无时无刻不在强调你所谓的自由,是迷宫中的自由,连你所谓的自由意志,都是别人赋予你的。这让我想起了黑客帝国里的锡安,你自以为跳出了噩梦,其实只是另一个噩梦。电影与游戏的界限并非第一次、也不可能是最后一次变得模糊,互动本身就是“黑镜”的核心,以前的剧是被动输出价值观,黑镜这次的模式,虽能增加专注度,但很多观众的选择却有了对与错之分。
即使最惊悚的结局也没有剧版《黑镜》那种冲击力。可能是受限于形式吧,其实有些无关紧要的地方没必要弄分支,集中精力搞几个高质量的结局更好一些。人生由选择组成,某个选择决定最后的结果。电影类似选择题的通关游戏,游戏可以无数次重来,人生却不能。而我们的人生选择是自己做的还是被人控制的呢?
每一次的“返回重选”都让我有种被耍了的感觉,然而当最后我一口气就选出了四种结局之后,我还是有种“命运无法逆转,选择也是徒劳,自由意志无用”的无力感。剧情表现形式其实还是以强制性发展为主,自由度或许还不如LateShift,不过后者虽然也是真人电影,但同时也是交互式游戏,网飞这次很不错了。
与其说这是电影不如说是有一个互动电影类的游戏,但又和已经那一些不一样,不仅仅在于真人出演,而更像把电影的剪辑权交给了观众。以前几乎所有游戏都只是增加玩家在故事中的代入感,但这一部是确实把观众(玩家)拉入到了这个故事当中,同时又让我们怀疑我们是不是也身处另一个故事里。这辈子都没这么“玩”过电影,网飞真的玩飞了!
这一部在令人失望的第四季后重回了《黑镜》的巅峰:当你花了若干小时(这个时间实在无法确定)沉迷在这样一个诡谲,奇异的故事里时,不管世界之外是不是真有一个Matrix,你实实在在被你面前这块黑镜夺去若干小时的生命了。虽然题材并不新颖,但作为网剧开创了交互式剧集的先河,打破了第四面墙,还有游戏和剧集的界限。值得一提的是这部剧并没有一个恒定的世界观,每个人的身份、每种行为会随着你的选择而改变。