今年美国游戏电视广告投放“热情下降”:支出约3.2亿美元,同比下滑超14%

根据外媒GamesBeat的报道,电视广告追踪数据公司iSpot.tv的数据显示,游戏行业2019年(1月1日至12月8日)(美国)电视广告的支出约为3.196亿美元,比2018年同期锐减了14.68%,随之而来的是广告播放量及电视广告展示次数的同比下滑,前者减少27.84%,后者减少16.10%。
其中,虽然PlayStation今年大幅降低了预算(-45.51%),但它依然高于其他所有的游戏厂商的支出,达到约1.085亿美元。Xbox的电视广告投放则在2019年出现了爆发,同比上涨了232.22%达到约1亿美元,在电视广告展示次数方面则成为了大赢家,超过48亿次,同比增长186.73%。
虽然今年任天堂的支出(约4600万美元)不及PlayStation和Xbox的一半,但是它的广告展示次数达到了30.7亿次,这也表示广告投放支出跟展示次数并不总是呈正比关系。而公司所青睐的节目的相对广告成本成为造成这个差异的关键因素。
“许多开发商正在将注意力转移到发布更大规模的游戏体验上,这意味着总体上发布的游戏更少。”电子竞技生活方式公司Subnation的联合创始人兼董事总经理Ed Tomasi表示,“虽然用户仍然可以期待NBA2K、FIFA和Madden等周期性的体育游戏发行,但这种向系列模式的整体转变,以及类似电影业的额外跨媒体体验,很可能会导致广告支出逐年出现更大的波动。”
不出意外,(美国)游戏电视广告投放最多的是体育节目,其中位居第一的是NFL,同比增长14.62%达到约6120万美元,这几乎是NBA的两倍和College Football的三倍。
值得注意的是排在第五的SpongeBob SquarePants,这主要由任天堂驱动,花费了约708万美元,作为对比,这个节目的广告投放排在第二的是华纳兄弟游戏,花费了28.3万美元。
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