在Peter看来,目前大部分的真人互动作品,都是在“尝试”,橙光也是如此。现阶段制作组需要更多的实际操作,去摸索如何将文字AVG行业或项目的经验,转换到真人互动作品的创作中,例如整个流程中需要注意哪些事,该做那些事,以及如何分配精力。据Peter所知,目前市面上还没有任何一款真人互动作品超过了《隐形守护者》的投资规模,与之对应的制作精细度、宣发力度则更难与之抗衡。因此,《隐形守护者》无形中成为行业里绕不开的对标作品,“即便你绕开了,用户也不会放过。”但Peter也知道,制作比成本更重要,“只有经验积累到足以把控一个大项目,我们才可能加大投入,拿出更好的剧本去执行更大的项目,并最终奔着我们的那三五款作品而去。”“真人互动作品是有价值,有意义的”老实说,就我的近期观察来说,真人互动作品走下风口好像已经有段时间了。无论是前段时间由小高和刚(《弹丸论破》系列策划人)担任编剧,本山奏多、栗山千明等明星出演的科幻悬疑推理作品《终结降临(Death Come True)》,还是集结了多位影视圈大咖的《复体》,都没有引起太大反响。玩家变得冷静了,市场似乎也在冷却。
《Death Come True》但在Peter看来,国内抖音快手等短视频作品的崛起,其实已经证明了视频内容天然贴近于用户,受众更广泛,也更易接受这类作品,其用户基数必然远超传统AVG作品的图文形式,也是基于此,行业里才有这么多团队不断尝试真人互动。而真人互动作品又在内容呈现的丰富性上超过了一般真人作品。当故事不再以线性的形式(如电影、电视剧等)播出后,真人互动作品的交互性、多支线决定了它的精彩程度将高出一个量级;同时真人互动作品还将选择的权力完全交给了玩家,自由度更高。尽管过去一年多时间真人互动品类并没有再次出现能够比肩《隐形守护者》的作品,但Peter不认为这就代表这个品类的风口已经过去,“事实上,包括已经制作出成名作品的团队在内,其实还有不少人坚持在这个赛道上探索。”Peter指出,当初《隐形守护者》推出时正值2019年年初,游戏大热也很快把这个品类推向了风口浪尖,此后又陆续有不少同品类作品面世,由此不少人将2019年称为“真人互动影像作品”的元年。但实际上,考虑到影视作品的拍摄周期,2019年上线的作品应该早在这之前便已立项、拍摄、制作,可以说大家选定这个品类很久了,只是因为它被更广泛的圈子所接受了,资本和用户注意力才集中过来。