【中国游戏匠人访谈录】巴别时代赵暕:行业蜕变与阵痛,做游戏需要二次创业

文丨游戏陀螺 猫与海

把房子建在海上,所以注定一生漂泊。

导语:

2017星耀360游戏颁奖盛典即将来临,游戏陀螺采访到了本次盛典中的一位重磅嘉宾巴别时代CEO赵暕,他指出:“我们已经看到了这个行业巨大的变化,我们实在是不敢躺在过去的功劳簿上。”

行业蜕变,状态如同二次创业:阵痛过后才会更强大

赵暕讲述:“2016年我们一个比较大的收获是公司再一次证明了自己连续打造成功产品的能力,《放开那三国2》取得了成功,但我们不会也不应该再满足于仅仅是做成一款产品,我们还是想去开百年老店。我们实在是不敢躺在过去的功劳簿上,因为我们已经看到了这个行业巨大的变化。2016年,无论是业界还是巴别时代,都在蜕变和成长。”

“行业生态发生巨大变化的时候,我们自己其实就好像二次创业一样,我们有更大的勇气去改变过去的一些东西,走出过去的舒适区。不光是我的公司,当然也包括我,无论管理也好经营也好,其实采用的方式方法都有巨大的不一样。一方面我们希望突破自己,另一方面我觉得也只能是这样,因为固守过去的舒适区,我们知道危机终究是很大的。”

对于2017上半年的关键词,赵暕认为依旧是蜕变——“比较明显的蜕变体现在,很早以前一个小的团队,一个好的idea,可能就能掀起一次潮流,造出一个神话。像这样的事情在最近这一两年越来越少,几乎不可能。为什么会这样呢?那是因为行业的门槛被抬得非常高,玩家的期待也被抬得非常高,而且那些已经在市场上取得了份额和收入的公司,也都在非常努力地不断地把推出产品的频率做得更高,这个过程中其实已经跟过去不一样了,所以不能再按照原来的逻辑去思考这个市场了。”

赵暕指出:“原来那种以非常快的速度做产品的做法会慢下来,而慢下来后很多理念跟做产品的节奏不一样,要跟自己过去所擅长的领域或者自己早已熟悉的东西说再见,肯定会不舒服。整个行业包括我们自己也要经历这样的一种可以说是由蜕变引来的阵痛,而我们又认为是好的,因为蜕变之后你会更强大,你会比原来更茁壮,所以它也是一件好事。”

“MMO变得更二次元,电视剧变得更动画”——新一代人长大后的文化需求

“现在很明显非主流的东西在变得越来越主流嘛!这是因为这个社会正常的新一代人长大以后会有更新的文化需求。现在的MMO比较二次元,感觉就好像电视剧比较动画片。”

赵暕认为:“但其实你说年轻的一代就不看电视剧也不一定,像《人民的名义》是典型的主流,但是它也很受90后00后的喜爱,说明好的艺术作品不只是没有国界,也没有时间的界限,所以我觉得两者并不是对立的关系,无论是电竞也好,二次元也好,MMO也好,好的东西就是符合人性的品质高的东西,在人文上有打磨有内涵的东西终究是会被更多的人认可。因为用户会越来越识货。”

赵暕认为:TapTap的出现并不是放低了行业的门槛,反而是抬高了行业的门槛——“在TapTap这样的平台其实是让玩家更多地尝试到了不一样的东西,而且也更集中于讨论这个产品品质好不好,在这个平台上面你会明显发现这个产品很好,大家就会特别喜欢,这个产品不好大家就会喷得很厉害。这是让玩家更懂行了,对于游戏要求更严了。”

“——所以如果说你的目标是一个三五人的小团队做一款产品能够生存下来,我觉得这个目标并不是说它不能达成,只是说这件事情无论是在中国还是在国外,我们不能光看到成功的分子,也要看到那些失败的分母,如果看到分母的时候,你就会看到其实做独立游戏的风险和做一个大型游戏的风险不见得哪个更低。”

新状态下更高投入、更高品质,立身之本不变

赵暕总结:“我觉得未来的方向本身是非常明确的,就是更高品质的产品需要更大的研发投入,可能获得更低的利润率,但实际上可能一款特别成功的产品也会有更高的产品上限,这是未来很明显的趋向,这个趋向不以我自己个人好恶来转移,但是如果说我自己怎么去应对,我只能说公司已经进到了一个新的状态,它跟我们最开始创业时候的状态已经不一样了,我觉得我会根据我们公司的现状去不断地调整我们的市场经营策略和管理的方式,但是不变的东西可能是我们的产品理念和我们做团队的理念,因为这个东西是我们的立身之本。”

对于即将到来的星耀360盛典,他表示:“我从第一届开始就参加星耀 360,我觉得每一届星耀360盛典都是一届比一届做得更好,而且每一届跟以往各届都有新的差异化与新的亮点出来,如果说我对本届的360有什么特别大的希冀的话,一方面是我很希望它能够办得更好,另一方面我觉得如果能够为我们这个行业注入更多正向的能量与正确的理念也好。”

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