虎父无犬子!《Doom》开发者的12岁儿子做了一款游戏
编译/游戏陀螺 晨墨
人们常说英雄不问出身,不过如果你有英雄的父母,要想成为“英雄二代”,起码可以少奋斗几十年。
Donovan Brathwaite-Romero
多诺万(Donovan)今年只有12岁,但他已经推出了一款叫做《枪炮卷饼卡车》(Gunman Taco Truck)的动作游戏——在Steam和移动平台,这款融合射击、躲避、制作食物和快速反应等玩法元素的游戏吸引了大量好评。多诺万花了两年时间制作《枪炮卷饼卡车》。
你很可能从未听说过这个小男孩,不过在游戏行业,他的父母都是响当当的大人物。多诺万的母亲布伦达·罗梅罗(Brenda Romero)曾设计经典RPG《巫术》(Wizardry)系列,而她的丈夫叫约翰·罗梅罗(John Romero),制作了《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部3D》等知名FPS。
多诺万自己也说,他在设计《枪炮卷饼卡车》时受到了父母的启发。“我从他俩身上获得了很多灵感,我的继父(约翰·罗梅罗)懂的东西太多了,他是我的主要灵感来源。”多诺万说道,“我玩过很多游戏,所以我对制作一款游戏很感兴趣。”
“我妈妈拍了一段我设计游戏的视频,发到Facbook上,然后人们就一直询问我是否会完成游戏的制作。”多诺万回忆说,“于是我们就那样做了。约翰在武器、怪物等的类型设定方面给了我很多建议,让我画它们。”
在刚开始的时候,多诺万独自设计游戏的各个元素,后来自由游戏美术师保罗·康威(Paul Conway)也加入了进来,帮他对游戏的美术进行修改和润色。不过据多诺万本人说,约翰·罗梅罗对他的帮助最大。
“每个周末他都会教我写程序。”多诺万解释道,“最重要的是他让我了解了程序的各种功能,以及它们是怎样运行的。与此同时,我还学会了怎样写设计文档。”
约翰·罗梅罗不但帮助多诺万完善了《枪炮卷饼卡车》的设计思路,还改变了他对游戏设计和研发的看法。
“起初我以为设计是最难的部分,因为当时我还不知道写代码这事儿。但后来我发现,设计游戏的过程真的挺有趣。”多诺万说,“事实上写代码才是最困难的,我在这个环节耽误了太长时间,直到我们家搬到爱尔兰还在做。”
某种意义上讲,多诺万就像一位独立开发者,但除了工作之外,他还需要重视学业。多诺万称在项目初期,“我会在放学后写一些设计文档,然后玩游戏。”“不过当我们搬到爱尔兰后,我几乎每天都会去办公室,直到现在都还经常到办公室。我需要在制作游戏、学业和家庭生活之间找到平衡。”
从制作《枪炮卷饼卡车》到将它面向市场推出,多诺万学会了什么?
“我学会了有关游戏制作流程的很多知识,甚至包括怎样管理员工。”多诺万说,“游戏制作的每一个阶段都需要时间,另外,我还学会了怎样编程和测试游戏。”
“这段经历真的很有趣,我对我的产品感到自豪…….目前我还没有制作另一款游戏的计划,不过我会考虑为《枪炮卷饼卡车》做续作——前提是我会在游戏中推加入一些新东西。如果《枪炮卷饼卡车2》没有任何新意,那我倒更愿意制作一款全新的游戏。”
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