NAXX--憎恶1-帕奇维克
BOSS前小怪
缝补傀儡
疾病之云:对自身周围的近战目标每3秒造成200左右自然伤害。
顺劈斩:类似战士的顺劈斩对正前方玩家造成较高的物理伤害。
斩杀:对血量低于20%的玩家使用,对其造成普通伤害外加500点伤害。
战争践踏:类似牛头人的战争践踏,对其周围的所有玩家造成1000左右物理伤害,并且晕眩5秒。
这种小怪进门就有四只是仇恨一体的,不能单独击杀,首先击一定要拉分开,处理方式类似BWL门神怪,T接手之前喝一瓶自由行动,避免上来就被晕,然后小怪冲人群。近战输出时,不可以站正面,避免被顺劈斩打到。然后根据团长标记,依次击杀就可以了。
淤泥喷射者:
疾病猛击:对当前目标造成1000左右自然伤害,附加一个Debuff,使其受到自然伤害提高122点,Debuff层数可叠加,层数无上限。
疾病之云:对自身周围的近战目标每3秒造成200左右自然伤害。
淤泥喷射:对当前目标造成800左右自然伤害,并且召唤出一只胆汁软泥怪,胆汁软泥怪会分裂,类似MC的火焰之王召唤的小火元素,需要DPS第一时间处理。
注淤泥喷射者注意拉背对人群,正面被喷到的所有人都会召唤一只软泥怪,所以正面不要站人,这种小怪相对来说比较好处理。
胆汁呕吐者:
胆汁呕吐之击:造成1500左右物理伤害,附带近战15码范围内群体击飞,并清除仇恨。
腐蚀喷吐:对正前方45°锥形所有玩家造成2000左右自然伤害,并附带一个Debuff,每3秒造成250点自然伤害,自然抗降低25点,Debuff可被叠加。
胆汁呕吐者处理时也必须背对人群,避免喷吐伤害对大团造成影响,同时T要将其拉靠墙,被击飞清仇恨需要第一时间嘲讽,如果没吵到,安排人群T帮盯,第一时间嘲讽拉回去。
污水软泥怪:
疾病之云:每2秒造成300左右自然伤害。这种小怪只有刚进门的大厅会有,是由二号BOSS格罗布鲁斯从右侧的露台上扔下来,被击杀之后它会再扔。所以这里可以靠左右两侧不引这三只污水软泥怪,也可以选择让LR直接风筝走,大团先处理憎恶怪。
腐液软泥怪:
腐液之云:对其仇恨目标造成4000左右自然伤害。腐液软泥怪是进入第二个房间之后14只小怪一组的,这些小怪近战不要靠近,靠近基本秒杀,软泥怪的移动速度比较慢,这里让远程AOE职业风筝A掉就可以了。这里要注意,大团移动要统一往一个方向退,避免方向不同腐液软泥分散。
畸形妖:
群体恐惧:类似战士的破胆怒吼,恐惧附近目标。
闪电链:类似萨满的闪电链初始目标造成2000左右自然伤害,并对其附近2名玩家同步造成伤害,伤害逐步递减。
召唤闪电图腾:召唤一个血量在8000左右的闪电图腾,会周期性的攻击玩家AOE,需要DPS第一时间处理掉。
疯狂的科学家:
法力燃烧:对随机一个有蓝职业施放,烧蓝并造成等量的伤害。
强效治疗:治疗恢复2000左右血量。
外科助手:
精神鞭笞:每秒造成600左右暗影伤害,持续8秒,移动速度降低。吃所有控制技能。
这三种小怪是一个群组,由1只畸形妖+4个疯狂的科学家+4个外科助手组成。处理时候可以团长倒数321,所有远程输出开爆发读条秒杀畸形妖,然后安排4个T按照指定标记拉4个疯狂科学家,盗贼加狂暴战两人一组去盯外科助手,将外科助手晕杀。小怪的击杀顺序是先畸形妖,然后是疯狂的科学家,最后是外科助手。当然也可以选择秒杀完畸形妖之后,让法师反制外科助手,直接开A,处理方式结合自己团队特性选择就可以了。
以上就是帕奇维克前所有的小怪种类,清理小怪的时候主要是要是了解各种小怪组合的击杀顺序。和巡逻怪的一个巡逻路径,避免ADD导致灭团。
说完小怪,我们进入主题,来说一下憎恶区1号BOSS帕奇维克。首先来说一下帕奇维克的技能:
这里顺便送2篇最新的帕维仇恨打击说明:美服PTR帕奇维克仇恨打击机制分析,实锤仇恨打击不光看血量也看仇恨
帕奇维克的技能非常简单粗暴,核心技能就一个。
仇恨打击:每1.6秒对其仇恨列表内,除当前仇恨目标(也就是MT)以外血量最高的玩家造成5500-8000左右的物理伤害,可被闪躲、招架受护甲伤害减免影响。
除了仇恨打击以外,帕奇维克只剩两种狂暴状态需要注意。一是战斗开始7分钟之后,他会进入硬性狂暴伤害提高400%,秒杀一切。另外一个是其血量降低至5%时,进入一个激怒状态,攻击速度提高150%,物理伤害提高500点,需要坦克开自保技能。
帕奇维克这个BOSS没有复杂的机制,就是对团队坦克、DPS以及治疗的一个硬性检测。说完技能我们来说一下这个BOSS的站位。如图:
当帕奇维克巡逻停留至图中1号位置,辅助主拉仇恨的MT,射击激活战斗,射程不够需要MT向前移动,然后再退回其他三个T站位点,站重合。将BOSS拉到图中2号位置。近战从右侧先进绿水,再移动至BOSS背后,绿水旁边输出就可以了。远程和治疗就如图中绿色区域治疗输出就可以了。帕奇维克的站位也相对简单。
这个BOSS建议是用4个T打法打,当然现在也有很多人说3T打法。这里解释一下3T打法和4T打法的区别。其实本质的区别就是仇恨打击,如果是3个T,第一个吃到仇恨打击的T血量必须再2次仇恨打击(1.6秒*2=3.2秒)的时间把血抬过安全线。不然吃完仇恨打击,3.2秒之后的仇恨打击就会把T打死。如果是4个T,那么就是多了一个仇恨打击的缓冲,也就变成了3次仇恨打击(1.6秒*3=4.8秒)给治疗的缓冲时间更多一些。对于常用的2.5秒施放读条来说也更趋于合理。最后从团队配置角度出发,常规带12个治疗,每个T绑定3个治疗,节奏也更舒服一些,不至于有太多的过量治疗浪费蓝。说完站位和T的一个打法认知之后,我们来分维度说一下这个BOSS需要注意的点。
首先说坦克,这个BOSS与其他BOSS性质相反,主拉仇恨的MT生存压力会小一些,3个负责吃仇恨打击的T生存压力反而更大一些。所以主T可以配一些仇恨项装备,比如龙牙T2.5套装等。负责吃仇恨打击的T尽量穿堆血和护甲的装备,然后全程保持石盾药剂,尽量降低仇恨打击对自身造成的伤害,对于这个BOSS T就是配好装正常泄怒建立仇恨就可以了。说完T我们来说一下DPS,DPS近战开始之后右侧采绿水然后BOSS身后全力输出就可以了,需要注意的是当血量恢复接近50%的时候,要再去踩一下绿水,这里补充一个踩绿水的效果,踩绿水之后会降低自身90%的属性,然后从绿水出来之后恢复。属性恢复之后受降低属性之后增加的血上限并不会恢复,所以就可以达到一个控制自身血量的点,避免因血量过高吃到仇恨打击被秒杀。
远程DPS只有火法需要注意一下,拿到5层高质量点燃,仇恨如果过于夸张要适当放点燃,虽然这个BOSS会对MT产生大量初始仇恨,并且T不缺怒,但是火法仍然存在OT的可能性,所以一定要注意。最后就是治疗了,这个BOSS我们要将12个治疗均分至4个T,负责刷仇恨打击T的治疗一定要注意自己的耗蓝节奏,除了大蓝和黑暗符文卡CD吃以外,还要控制自己的断条,以及对应职业单刷选择的最佳技能。比如牧师8T2使用1级强效治疗术这个概念,避免蓝量的续航跟不上BOSS的战斗时长,这个BOSS治疗续航压力是非常大的。最后就是一个小的点,FS要给4个T上魔法增益,给所有的近战上魔法抑制。最后保持平稳的节奏直至BOSS击杀就可以了。帕奇维克就是纯粹的团队硬件检测BOSS,机制并不复杂。