线程池ThreadPoolExecutor源码分析,看这一篇就够了

前言

多线程是我们日常工作中很少能接触到的技术,但是面试的时候100%会被问到,万一工作中用到了基本不会,本篇咱们就来深入分析线程池的实现类ThreadPoolExecutor

1、构造方法

构造方法中有4个方法,本质上都是调用的下面这个构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,        int maximumPoolSize,        long keepAliveTime,        TimeUnit unit,        BlockingQueue<Runnable> workQueue,        ThreadFactory threadFactory,        RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 ||  maximumPoolSize <= 0 ||  maximumPoolSize < corePoolSize ||  keepAliveTime < 0)  throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)  throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ?   null :   AccessController.getContext(); //线程池的核心线程数目 this.corePoolSize = corePoolSize; //线程池的最大线程数目 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; //阻塞的队列(存储的是待运行的线程) this.workQueue = workQueue; //线程空闲等待时间 this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); //线程工厂(主要作用是创建线程),一般是默认 this.threadFactory = threadFactory; //工作队列满了时候的饱和策略 this.handler = handler;}复制代码

2、饱和策略

上面的构造方法中,我们着重需要注意的是饱和策略,线程池中定义了四种饱和策略:

1、CallerRunsPolicy

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler { public CallerRunsPolicy() { } //使用主线程执行新任务 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {  if (!e.isShutdown()) {   //此方法相同于同步方法   r.run();  } }}复制代码

2、 AbortPolicy(线程池默认的策略)

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {  public AbortPolicy() { }

 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {  //抛出 RejectedExecutionException来拒绝新任务的处理  throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString()); }}复制代码

3、DiscardPolicy

public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler { public DiscardPolicy() { } //不执行任何操作,丢弃新任务 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { }}复制代码

4、DiscardOldestPolicy

public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler { public DiscardOldestPolicy() { } //此策略将丢弃最早的未处理的任务 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {  if (!e.isShutdown()) {   e.getQueue().poll();   e.execute(r);  } }}复制代码

3、阻塞队列

咱们看下ThreadPoolExecutor的源码:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());}复制代码

使用的是LinkedBlockingQueue作为阻塞队列,LinkedBlockingQueue的默认构造函数允许的队列长度是Integer.MAX_VALUE,若堆积大量的请求,可能会造成OOM

此处就是为什么《阿里巴巴 Java 开发手册》中不推荐使用Executors工具类创建线程池的原因,要求使用 ThreadPoolExecutor 构造函数的方式,让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

4、execute方法

下面是执行流程图:

对照流程图,我们再来看源码:

//ctl中存放的是int值,int值得高低位保存了线程池运行的状态和有效线程的数量private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY;}//任务队列private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;public void execute(Runnable command) { //如果任务为null,则抛出异常 if (command == null)  throw new NullPointerException(); //获取线程池状态和有效线程数 int c = ctl.get(); //以下有3步: //步骤1: //如果线程池工作的线程小于核心线程数 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {   //则增加一个线程,并把该任务交给它去执行  if (addWorker(command, true))   //成功则返回   return;  //这里说明创建核心线程失败,需要再次获取临时变量c  c = ctl.get(); } //步骤2: // 走到这里说明创建新的核心线程失败,也就是当前工作线程数大于等于corePoolSize // 线程池的运行状态是RUNNING,并且尝试将新任务加入到阻塞队列,成功返回true if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {  //进入到这里,是已经向任务队列投放任务成功  //再次获取线程池状态和有效线程数  int recheck = ctl.get();  //如果线程池状态不是RUNNING(线程池异常终止了),将线程从工作队列中移除  if (! isRunning(recheck) && remove(command))   //执行饱和策略   reject(command);  // 走到这里说明线程池状态可能是RUNNING  // 也可能是移除线程任务失败了(失败的最大的可能是已经执行完毕了)  //因为所有存活的工作线程有可能在最后一次检查之后已经终结,所以需要二次检查线程池工作线程的状态  //这里博主也是看了半天,大家好好体会下  else if (workerCountOf(recheck) == 0)   //若当前线程池工作线程数为0,则新建一个线程并执行   addWorker(null, false); } //步骤3: // 如果任务队列已满,就需要创建非核心线程 // 如果新建非核心线程失败,则执行饱和策略 else if (!addWorker(command, false))  reject(command);}复制代码

上面的方法多次调用了addWorker方法,我们跟踪进去看下源码:

// 添加工作线程,返回true则创建和启动工作线程成功;返回false则没有新创建工作线程private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) {  //获取线程池对应的int值  int c = ctl.get();  //获取线程池状态  int rs = runStateOf(c);  // Check if queue empty only if necessary.  if (rs >= SHUTDOWN &&   ! (rs == SHUTDOWN &&      firstTask == null &&      ! workQueue.isEmpty()))   return false;  for (;;) {   //获取工作线程数   int wc = workerCountOf(c);   //工作线程数超过允许的“最大线程数”则返回false   //core为true,“最大线程数”就是核心线程数,则表明创建核心线程数失败   if (wc >= CAPACITY ||    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))    return false;   // 成功通过CAS更新工作线程数wc,则break到最外层的循环   if (compareAndIncrementWorkerCount(c))    break retry;   c = ctl.get();  // Re-read ctl   // 如果线程的状态改变了就跳到外层循环执行   if (runStateOf(c) != rs)    continue retry;   //如果CAS更新工作线程数wc失败,则可能是并发更新导致的失败,继续在内层循环重试即可   // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop  } } // 标记工作线程是否启动成功 boolean workerStarted = false; //标记工作线程是否创建成功 boolean workerAdded = false; //工作线程 Worker w = null; try {  //创建一个工作线程  w = new Worker(firstTask);  final Thread t = w.thread;  if (t != null) {   final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;   //获取锁   mainLock.lock();   try {    // Recheck while holding lock.    // Back out on ThreadFactory failure or if    // shut down before lock acquired.    int rs = runStateOf(ctl.get());    // 再次确认"线程池状态"    if (rs < SHUTDOWN ||     (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {     if (t.isAlive()) // precheck that t is startable      throw new IllegalThreadStateException();     //把创建的工作线程实例添加到工作线程集合     workers.add(w);     /更新当前工作线程的峰值容量largestPoolSize     int s = workers.size();     if (s > largestPoolSize)      largestPoolSize = s;     workerAdded = true;    }   } finally {    //释放锁    mainLock.unlock();   }   //如果加入线程池成功   if (workerAdded) {    //启动线程    t.start();    workerStarted = true;   }  } } finally {  //如果线程启动失败,则需要从工作线程集合移除对应线程  if (! workerStarted)   addWorkerFailed(w); } return workerStarted;}复制代码

5、shutdown方法

线程池不用了,要关闭线程池,下面是源码:

public void shutdown() {    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;    // 获取锁    mainLock.lock();    try {        //校验是否有权限。        checkShutdownAccess();        //设置SHUTDOWN状态。        advanceRunState(SHUTDOWN);        //中断线程池中所有空闲线程。        interruptIdleWorkers();        //钩子函数        onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor    } finally {        //释放锁        mainLock.unlock();    }    //尝试终止线程池    tryTerminate();}复制代码

结束语

本篇详细的分析了ThreadPoolExecutor的execute方法,耗费了不少时间。如果本文对你哪怕是有一点点的帮助,就值了。

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