原神1.4更新后,老一批玩家已经开始“退坑”,过来人:太失望了

单机游戏都存在一个通病:因为没有玩家竞技的存在,游戏内容是有“天花板”的,迟早有一天会玩腻。端游玩家很喜欢用“游戏时长”来衡量一款游戏的内容深度,按照这种算法,原神能让人有愉悦感的游戏时长,满打满算也就100个小时左右。

换句话来说,玩原神的第一个月,你会觉得这个游戏很上头,每天买满6次体力,还觉得意犹未尽。但是一个月之后,你就会发现一切都索然无味,开始后悔自己为什么要充那么多钱,就为了买一个纸片人。原神1.4更新后,许多老一批玩家都已经开始“退坑”,渐渐对这个游戏失去了兴趣。

说实话,我也是原神的微氪玩家,我明白这款游戏的魅力,也明白它最大的硬伤。作为一个过来人,我来讲讲原神这款游戏为什么到了后期,游戏体验会陡然下降,理由有3点。

1,花钱的性价比低。在王者荣耀里,花几十块钱买一个皮肤,是自带社交属性的,可以讨好自己,也可以愉悦别人。但是原神不一样,强抽一个五星角色至少上千元,武器池子更是有去无回。哪怕你倾尽所有资源去培养一个角色,没准有一天会像迪卢克一样退环境。很多人都以为自己练的是版本之子,过了几个月才发现:小丑竟是我自己。

2,游戏内容可玩性太低。角色扮演游戏的精髓,就是让玩家代入一个角色,去体验不断成长的快感。原神现在只能算是一个半成品,这一点体现在卡资源上:大世界刷怪的掉落奖励约等于零,每天的体力只够玩30分钟,每期大月卡只够把一个角色升到80级。半年过去了,多少人还停留在55级寸步难进?原神的游戏内容实在太少了,所以才会限制玩家的成长空间,强行延长游戏的寿命。

3,孤独感。到了大后期,原神真的会给你一种孤独感,因为没事可做,没有人可以聊天,NPC也大多是没生命的摆设,放眼望去一片死寂。直到这个时候我才意识到,尽管原神有着独一无二的元素反应机制,以及业界顶级的美工,但这些都不能掩盖“单机游戏”与生俱来的通病。一个没有社交系统的手游,还能叫网络游戏吗?

总而言之,原神就是一个用手游思维来运营的单机游戏,刚开始会被剧情吸引住,越到后期越无聊。之所以会出现这种情况,主要是因为3点:号称是开放世界,实际上NPC都是按照剧情走的,一点都不开放;社交,联机这方面没有做好,没有体现出必要性;花钱才能体验到游戏的新内容,五星角色变着花样出,大地图却始终不更新。说实话,对这款游戏,真的越来越失望了。

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