本来今天的计划是威廉的数据,看到这公告内容,情况有变,先谈谈【授人以柄】的这种事...
前几天我还在想,过年期间几乎连续两次竞速,这到本届兽潮结束该竞速了,会不会不出竞速活动呢? 然后昨天下午新的公告出来了,24届竞速来了,翻滚-15%暴击率了...
好多游骑兵觉得,这可算是在针对滚狙了...
然而,我们会滚狙的嘴角微微一翘,心想“老子不滚了,站蹲站,你能把我怎么样?”
这翻滚-15%暴击,针对的只有,
1,断食
2,辗转
3,斗转,
4,翻滚生效的出战魂
我们玩滚狙的是可以 【爱滚就滚,不爱不滚】的,实在不行我们继续突突突。而这些特技和出战是不得不滚,必须滚,于是... 就必须忍受-15%暴击率的debuff
钱花了跟没花一样
过去一年里有目共睹,GF的确在很多地方做出了调整,骚操作也是越来越少,游戏环境也逐渐变好了,但在新的一年的第一次更新里,我们依旧还是看到了难移的本性——居然敢直接扣属性了!不论玩家的暴击率是不是溢出,是不是很高,这TM都是玩家花着RMB找163买来的,花钱买的斗转、断食、辗转魂,人家花这个钱为的就是打竞速,现在好了,竞速直接一刀下去,钱花了跟没花一样。在幻境里,在竞速中,在团赛中,不管GF搞出怎样的恶劣天气,都没毛病,人家的地盘人家做主,但是卖出东西之后,给人砍一刀,这个建议GF悠着点。
谈谈授人以柄——倡议不要【花钱】去配带触发条件的特技了…
不过本文行文的目的不是给GF看的,而是给游骑兵们,所以这些内容多的就不说了,说说主题,授人以柄——不管GF做这个翻滚-15%合理与否,GF为啥可以做到让你翻滚一下就砍你15%暴击率? 这是因为你【不得不翻滚】,前文说了,我们滚狙站蹲站这种天气奈我不何,只有你配置了辗转、断食、斗转这种必须翻滚的特技,只有用了翻滚获得增益的出战魂,你才必须翻滚,不翻滚的话特技浪费了,不翻滚用于配装钱白花了,然而现在竞速翻滚-15%暴击率。你等于是自己花钱买了一把刀(辗转、断食、斗转和翻滚增益出战魂),然后把这个刀柄递给了GF,使它可以随意下刀砍你...日常本没有这种翻滚-15%暴击率的天气,然而你配300特技 配上斗转、断食、辗转,是为了打日常本么?所以,何苦授人以柄呢? 干嘛要配置这种翻滚触发的特技呢?不过,很抱歉,我这种建议来的晚了,我也不是神仙,我也并没有想到官方会做这样的操作…GF脑子什么时候抽筋,我们都是无法预料的,哪怕是在过去一年里,我们逐渐认为GF的经营路子在逐渐调整,逐渐优化我们的游戏环境,GF的操作会越来越好,在这种背景下,新年伊始,一刀下去,你花钱买来的15%暴击率在本次竞速中就没了...前阵子我和人聊物理,还在给人推荐低强攻断食暴击流是一种发育思路…前天我做出云数据的时候,还特地分列出了0强攻的增益数据,以方便0强攻配置物理玩家参考数据。计划今后发数据都这样发,方便那些以断食为穿甲之外核心增益特技的游骑兵参考…结果昨天晚上这公告…我觉得我错了…所以,我现在建议大家还是不要配置断食的好,以免授人以柄,以免任人宰割。
本届-15%暴击率对这几个特技的影响参考数据
不管说啥,配置了这些特技的玩家,已经配上了,对于大多数玩家而言一周时间也改不了配置了,我们大致了解一下造成的影响如何,来针对性调整实操策略就是当下应该做的了。下面贴上如下几个特技在复合-15%暴击率之后的收益参考值,模拟计算环境是本号的元素模拟计算基础环境(点击可查阅)。
首先是 【20斗转 20断食 20辗转】的共同增益比例
然后砍完15%暴击率后还剩下
还是可以翻滚的,比不翻滚还是要强点,咱不拿苍蝇不当肉,有增益就继续… 但实战中会不会因此而影响击杀效率(击杀效率和输出效率是两个不同的概念),这个就要大家自己在实操中去实际体验了,我这里没办法给出太多关于实操的建议。
接下来是【20斗转+20断食】
然后砍完15%暴击率后还剩下
砍完15%暴击率之后,连一半都没剩下。 同上,也是可以继续翻滚的…而实操方面,依旧还是自己体验,自己制定策略…
然后单个特技【断食】
砍完15%暴击率之后,我们看看
这个…21%剩下8%... 要不要翻滚… 臣妾不知道… 游骑兵们自己看吧…
再来看下【20辗转】,这个可就有点惨了
砍完15%暴击率之后,还剩下…我们看看还剩下什么…
对于那些只配了20辗转没有配断食、斗转的游骑兵,还是不要翻滚,你不翻滚吧… 最起码可以当辗转就没有配过,而一旦你翻滚,不但相当辗转没配过,还要额外再扣你的输出效率=。=!
最惨的,那就莫过于平配置了【10辗转】的了…本来增益就这么点…
你一翻滚,15%暴击率一扣,剩下了…
不但没提升,反而扒了一层皮——按输出效率一共100%来看,里头能有几个7.5%?几个9%? 这还翻滚个球? 建议,只配了辗转而没有配置断食斗转的,本届就别翻滚了…咱不配=。=!猫女,之类的应该很少有游骑兵拿来竞速,就不放参考数据了。
没对比就没伤害
放个我自己的配置
如果大家的配置是类似这样的,这次砍暴击率,大不了我不翻滚,站蹲站继续狙,他能把我怎么样?元素的也一样,没断食系的,大不了回头捡起突进用,咱不翻滚就没伤害,而配了断食系的… 那就不开心了。
对官方说几句
最后说句话,希望GF听一下——像暴击率、增伤、爆伤、攻击力、元素增伤等等这些,玩家花钱通过买魂镶嵌,买来的增益属性,今后不要在竞速、团赛这两个模块中去做类似本届竞速这种操作。就是为了在实战操作复杂程度提高的基础上获得更高的增益属性,而且这种通过提高操作复杂程度带来的增益提升空间,大多数游骑兵是花RMB买来的。如果要在某种环境下扣除这些属性,请在卖的时候就标注清楚!我做公众号的初心,就是在通过给游骑兵们提供查询出战数据的方便,尽一份力给艾兰特稳定更多的游骑兵,也尽一份力去宣传艾兰特大陆,希望更多游骑兵来到这里安家,与我们一同守卫艾兰特守卫阿瓦隆。我做这个公众号的初心,也来自于过去一年里对你们认真对待艾兰特大陆的态度的认同。虎牙那边,我看到直播猎魂的玩家逐渐多起来了,代练狂人奶霸都开始直播了,贴吧今天看到有人发广告“直播代肝”,B站那边我看到莎麦菲尔他们依旧在坚守艾兰特,以及无数个我不知道的游骑兵正在不同的领域努力着,为了艾兰特的延续贡献自己的力量。但不论游戏爱好者们怎么努力,都是顶不住你们拍脑门做决策伤人心的杀伤力的!希望,今后你们能够延续过去一年里对待艾兰特的态度,做决策的时候要更加用点心,不要拍脑门做决策——玩家花钱买来的属性,是能砍的吗?!这种-15%暴击率的正确做法只有一个,那就是——巨兽获得15%暴击率抵抗能力,而不是游骑兵减少15%暴击率! 前者是根据环境一视同仁,狩猎环境中巨兽进化了,所有人都-15%暴击率,没谁不一样,后者是针对玩家花了钱的特技。这段,看似是在教坏你们,其实是你们一直以来都很坏——幻境里早就有这种天气了,怪奇苍龙早就有巨兽直接免伤的先例了,魂兽身上还不知道你们那是什么鸟毛手段减伤呢… 这些都合情合理,不合理的是扣玩家的属性!