如何缓解重复感和枯燥感?浅谈《刺客信条:奥德赛》的潜行关卡设计

首发腾讯GWB,GameRes获授权发布
作者:Louisy 腾讯互动娱乐 游戏策划
全文思路:

1.1 视野机制
1.1.1 警戒值设计





1.1.2 视野遮挡



1.1.3 听觉与触觉
1.2 状态切换

1.2.1 初始状态


1.2.2 警戒状态下E值的累计


1.2.3 警戒状态

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1.2.4 找寻状态

1.2.5 战斗/追击状态

1.2.6 敌人之间的状态影响
1.2.7 玩家状态



1.3 小结
2.1 动作
2.1.1 移动能力-被限制的跳跃和攀爬




2.1.2 隐匿能力-下蹲




2.1.3 侦查能力-标记能力


2.1.4 干扰能力-口哨、放火、转移尸体

2.1.5 伤害能力-刺杀姿势


2.2 技能




2.3 装备效果

2.4 小结

3.1 区域的危险等级划分





3.2 引入动态关卡元素
3.2.1 火盆与国家领袖


3.2.2 佣兵和巨像


3.2.3 塔尔塔罗斯的裂缝

3.3 小结
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