《亿万僵尸》战役更新 高考毕业生杀时间必备

这个即视感满满的画面,不是进击的巨人,是鸽了N久的亿万僵尸的战役开场。

由开发商Numantian Games打造的蒸汽朋克风格即时战略游戏《亿万僵尸》自2017年12月推出Early Access版本后,通过不断的内容更新,也曾在Steam火爆一时。时隔近两年,游戏的正式版也已于昨日更新,并加入了全新战役“新帝国”,在新帝国领袖奎恩图斯·克兰的领导下,重新夺回被感染者占领的荒废土地。

这次战役按照官方说法有48个关卡以及60+小时的流程,而且是完全免费的一次更新(涨价我们当作没看见)

不过,有不少玩家反馈战役模式难度太高,从而给出了不少负面评价。开发商Numanitan Games在听到了这些反馈之后表示:不久将推出更新补丁,下调战役模式难度(貌似是高亮了难度显示并可以随时调整)。

从目前steam页面的评价来看,《亿万僵尸》最近评价为“褒贬不一”,玩家们由于心理预期差距大、存档问题、剧情难度问题纷纷表达了自己的不满。笔者第一关就因为不小心漏了一个怪导致直接食堂开饭,还是在100%的标准难度下....

本次的战役模式中,玩家以推地图的形式来进行剧情的不断推进,主要玩法包括了类似于星际争霸2挑战任务的防守战,殖民地的建立稳固战和英雄的突袭副本。

稳固战要求你按照亿万僵尸最经典的玩法巩固战线,从零点五开始扩张殖民地,但是科技树的锁死让熟悉亿万僵尸的玩家也会感到异常棘手。

防守战要求你用有限的帝国点数部署你的部队和防御,快节奏的塔防玩法,适合反复游玩。

而英雄突袭是考研眼力多于战术的模式,你要在眼瞎的固定视角下摸索地图所有细节寻找补给和文件,也是你研究亿万僵尸世界观的基本唯一途径。

就目前的一点粗浅体验来说,笔者很明显地感觉到战役的节奏过慢,科技树在辛辛苦苦打了个把小时的关卡之后只能向前推进效用寥寥的一小格,笔者尚不清楚反复刷关能不能反复获取点数,但是我真的没有这个精力去实验,重复度较高也是这个战役更新被口诛笔伐的主要黑点。

演出方式的话还是亿万僵尸风格的诡异动画演出,见仁见智不做过多评价。

本作目前因为战役更新的缘故,未购买的玩家会经历30左右RMB的涨价,已有游戏的玩家可以免费享受这次战役更新,但是......玩完这个战役简直就是氪命,笔者能想到有空打这模式的玩家团体只有高考完的各位了......

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