格挡的性价比因人而异,面对特定英雄,铠的坦度在峡谷无人能比

王者峡谷中增加英雄坦度的机制非常多,像是双抗加成、生命回复、护盾机制、免伤机制等,而作为峡谷“砍王”的铠,在坦度机制上却有一种独特机制,那就是格挡。

不过铠这位英雄因为被动伤害加成的存在,玩家一般都不会特意去在意坦度,都是以暴击伤害为主,但是铠的格挡机制其实非常强大,我们总是去注意其他英雄的免伤手段,却忽略了铠的格挡机制,而最重要的原因就是因为铠的格挡机制有点受限。

像是其他战坦英雄的增强防御的手段,一般都是以护盾、回血、免伤为主,而这些机制属性都是与自身属性挂钩,像是护盾与回血都是建立在自己的双抗之上,而免伤也是按照的受到伤害的百分比计算。

而铠的格挡却有具体的数值,三技能满级以后,最多可以格挡130点伤害,而这个时候,肯定会有玩家有疑问,仅仅抵挡130点伤害,铠何来的坦度?

铠的格挡数值,对此其他的数据确实有点捉襟见肘,像是其他英雄免伤比例最高可以到百分之50,那免疫的伤害数据是铠格挡130点的数据无法比拟的。

假如同样受到1000伤害,战坦英雄可以利用自身的防御以及免伤机制,可以直接抵挡一半多的伤害,而铠最多之内格挡130点,这根本就是杯水车薪,但是我们却忽略了一个伤害类别,那就是持续伤害。

王者峡谷中英雄的伤害手段都不同,有的英雄注重爆发,有的英雄注重伤害持续,加入同样是伤害1000点,而一次打出与分十次打出,格挡的效果天差地别。

如果是免伤百分之五十,那一次与分十次打出总伤害1000点,那最终受到的伤害都是500点。

而如果是格挡130点,那一次与分十次打出总伤害1000点,那最终受到的伤害分别是870点与0点。对,你没有看错,格挡面对持续型伤害的免伤效果是非常出色的。

所以在面对对位某些英雄的时候,铠开启三技能后的坦度,可以说是完全超过坦克英雄的。

像是后羿、马可波罗、鲁班七号、蒙犽、嬴政、芈月、老夫子等持续型输出的英雄,都可以说十分受格挡克制,铠面对这些英雄的格挡免伤效果可以比其他硬辅坦克还要出色,

但是事情总有两面性,铠在面对爆发型英雄的时候,这个格挡免伤效果近似于为零,130点的格挡,可能只能抵挡一个红BUFF的灼伤伤害。

所以我们经常诟病铠格挡效果是花架子,完全是不正确的,在大多数时候,铠一百多点的格挡伤害,确实只能是塞牙缝,但是如果要是面对持续型输出英雄,铠的格挡免伤效果,是所有战坦英雄最出色的。在实际对战中,如果注意下铠的特点,如果敌方阵容中出现持续型输出英雄,拿出一手铠皇,可能会起到不错的效果!

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