网游不是精神鸦片,而是巧克力!

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全球风口 丨 你的全球科技前哨侦察兵

你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论。

8月3号,新华社旗下《经济参考报》发布《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文,点名腾讯公司的《王者荣耀》,还将网络游戏比作新型“毒品”“精神鸦片”。

资本市场一向嗅觉最灵敏,上午9点半开始,这篇文章引发了游戏股全面崩盘。随后腾讯公司火速宣布:将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的一系列新措施,比如限制未成年用户的玩游戏时长。

有个小插曲是,这篇文章在当天中午被删除了,到了晚上重新发布,标题变成了《网络游戏长成数千亿产业》,文章也不再带有“精神鸦片”了。

确实如此,我认为网游不是“精神鸦片”,而是巧克力。鸦片的成瘾性是危害极大的,如果不持续服用会损害生理健康;巧克力虽然可能会让人想吃,但是不会上瘾,是可以通过心理调节来克服的。

后来中国新闻网发布了一条评论:把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不可取的。学校、游戏厂商、家长要多方合作,引导孩子适度游戏。

我认为提出问题是对的,就是我们要重视孩子的身心健康,关注网瘾带来的危害。但是问题的解是值得商榷的,不是因为有网瘾就禁止玩游戏,而是让玩游戏的孩子没有网瘾,或者说解决网瘾问题,让孩子健康地玩游戏。

打个比方说,不是因为可能会出车祸就不让你开车,而是要训练你拿到驾照,学会安全的开车。这个游戏里的“驾照”,就是让孩子学会保护自己,帮助孩子在游戏里健康的成长。甚至在锻炼出这样的能力以后,能够把游戏里的经验应用到现实里面来。

最近,美国FAA,也就是美国联邦航空管理局,发布了一条官方的招聘启事,招募的岗位叫“空中交通管制员”。怎么招到能够胜任的人呢?美国FAA正在从一个特殊的群体中招募,这个群体就是游戏玩家。

为什么要从游戏玩家里招募呢?因为这项工作需要的很多技能,跟电子游戏是完全一样的,非常考验操作员的手眼协调能力、快速反应能力、三维空间的想象力。

空中交通管制员的具体工作,就是在飞机飞行的时候对它进行监督,必要的时候还要接管和控制,保障飞行安全。一位操作娴熟的游戏高手,在操控飞行的时候大概率表现不会差。

根据美国FAA官方统计,美国有14,000名空中交通管制员,目前面临数以千计的岗位缺口,急需招募18至30的年轻人。招聘启事里面还专门提到:“空中交通管制员”是全球最有意义的工作,每天都在保障270万乘客的飞行安全,确保国家飞行系统的正常运转。

你看,这是多么光荣的使命啊。在美国,这个职位的平均年薪是138,556美元,对很多年轻的游戏玩家来说,如果能获得这份工作,不但收入不菲,还非常的体面。

不光游戏玩家能受益,游戏制作者也能利用游戏,更好的推动科技发展。为什么这么说呢?因为游戏的开发也有很高的科技含量,包括游戏引擎、AI深度学习、云计算,而且还在不断进化。

就拿游戏开发背后的引擎技术来说,很多商业企业已经开始探索如何利用游戏引擎这样的强大工具,来满足自己的行业需求了。法国雷诺汽车就在跟游戏公司合作,利用游戏引擎进行虚拟的自动驾驶测试,汽车不费一滴油就可以24小时在路上跑。

南非有一家工程设计公司Zutari,承接了当地一个大规模光伏电站项目。他们与游戏开发公司合作,在虚拟世界里一比一还原了光伏发电站,模拟全天24小时的变化,保障了这个基建项目的顺利推进。

你看,只要使用得当,游戏也能成为科技应用和创新的前沿。当有很多声音批评游戏的时候,不妨让我们冷静下来思考,如何利用科技推动游戏产业变革,怎么让真正代表未来的游戏帮助孩子的成长。

说不定在未来,一款好的游戏会成为教育孩子的好工具,玩游戏也可以是在为迎接未来做准备。

这个时代,人工智能、VR/AR等新技术的浪潮呼啸而来,未来的游戏形式、玩法也可能发生革命新的变化。未来的游戏可能不是今天的游戏,但游戏就是未来。我们不能因为眼前的问题,让孩子们失去未来。

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