关于新文创 | 方文山 马伯庸 柴智屏等11位大咖在腾讯“UP”大会上讲了什么?

就在昨天,全球顶级商业杂志《财富》(Fortune)发布了2018年全球最伟大50位领袖名单,马化腾作为唯一的中国商界领袖成功入选。

在马化腾的获奖词中,《财富》杂志写道,46岁的企业家马化腾是中国首富,净身价400亿美元。马化腾和由他参与创立并担任CEO的中国科技业巨头腾讯(Tencent),市值接近五千万亿美元并且“总是会得到许多最高的赞誉”。

2017年度财报显示,腾讯全年总收入为2,377.60亿元,同比增长56%。2018年春节后,微信与WeChat合并的月度活跃账户超过10亿。腾讯创造了一个个“产品IP”:QQ、微信、腾讯视频、游戏《王者荣耀》、围棋AI“绝艺”、社交广告、腾讯云等等。

这是个“过去不好说,未来说不准”的时代。

客观来说,这是一份极其优秀的成绩单,可马化腾显然是不会在成绩单上葛优躺的,互联网生态瞬息万变,不做时代的引领者就可能被时代所淘汰。

2018年,马化腾在两会期间发表了《关于推动“科技+文化”融合创新打造数字文化中国的建议》,提出希望通过“科技+文化”融合创新,打造中国特色文化IP,促进文化产业内部、产业与社会各领域之间生态化、协同化发展,建设产业发达、文化繁荣、价值广泛的“数字文化中国”。

去年,腾讯公司正式提出“科技+文化”基础战略。而今天,在文化纬度,基于“新文创“理念,腾讯推出了“UP大会”。这次“UP”大会邀请了影视、绘画、音乐、文学、游戏电竞五个文化类目的大咖,让大咖与新文创产生思想的火花。

Forward! That is the battle cry.Leave ideologies for the Armchair General,does me no good.勇往直前这是我的作战口号,纸上谈兵那一套于我无益。——《纸牌屋》

第一位在“UP大会”上演讲的嘉宾是英国作家,美剧《纸牌屋》执行制片人Michael Dobbs。作为曾经是英国首相撒切尔夫人幕僚长的他做了《互联网时代,老牌IP 的转型与重塑》主题演讲。

他分享了自己创作《纸牌屋》的初衷与网络媒介是如何影响30年前出版小说《纸牌屋》的过程,让老树开新花。

此外,他还谈到了多元文化的价值。

“中国的娱乐产业有很好的传统,在好莱坞之前,中国就已经产出了很好的娱乐作品,我们也希望未来西方国家更好的了解、欣赏到中国的作品,就像中国的观众喜欢我们的作品一样。”Michael Dobbs说,“文化差异其实可以成为彼此欣赏与尊重的来源。意见一致时,应庆贺,观点不同时,可探讨。即使无法求同,也应相待如友。”

“当你想哭的时候,只要倒立,这样子原本要流出来的泪,就流不出来了。”——《流星花园》

老版的《流星花园》最近被刷的很热,新版的《流星花园》也在腾讯视频热播。在微博上,回味那些《流星花园》中看起来很“酷”的台词成为了新的潮流,17年前流行的话,现在看起来已经有点搞笑了。

《流星花园》的制片人柴智屏很大方的承认了这一点,新版和旧版有很多不同,包括杉菜的职业,制作费,以及F4的身高,还有整部剧的核心和重点,这些都暗示着时代在变,年轻人所关注的东西也在变。

“我很想要跟每个年代的18岁的年轻人站在一起。”一直保持年轻的心态,或许就是她能持续做出高质量偶像剧的原因吧。

“无法逃避的,就是自我,而无法挽回的,就是过去”--迪鲁巴多·狄兰达尔&雷·扎·巴雷尔真理。这也是人类不断完善自我并试图创造美好未来的原因。 ——《高达》

井上伸一郎曾经是日本角川书店的社长,和《高达》、《新世纪福音战士》等动漫都有合作。

在日本,当你拥有一个IP的时候,会衍生成一堆产品,如何把作品、粉丝和原作的关系处理好,是衍生产品是否成功的关键所在。

井上先生的理论是把作品、原作和粉丝放在一个矩阵里。比如一部全新的《高达》,当你要把它做成游戏的时候,就要考虑原作的粉丝能否接受游戏,游戏粉丝能否接受这部作品,通过游戏化、商品化,IP将会获得新的粉丝,而成功与否,在于对这个IP的“爱”。

粉丝对于IP的热爱是很可怕的,他们会把动漫中出现过的现实场景找出来,然后把它变成“膜拜圣地”,甚至有旅行社为粉丝开辟了“圣地巡礼”的旅游路线。

重视原作,重视作品,重视粉丝,才能做好一个IP,这一切都源于对IP的“爱”。

I’m like a dog chasing cars. I wouldn’t know what to do if I caught one…I’d just do things.我就是只追着车跑的狗。即使追上了也完全不知道自己要干嘛……我只是为了做点什么。——《蝙蝠侠》

大卫·高耶曾经和诺兰重新塑造了蝙蝠侠的角色,他也曾参与《超人:钢铁之躯》的制作。

在重新塑造蝙蝠侠之前,这是一个活在20世纪的人物,人们知道他的故事,但他的故事显得太过老套。如何把他带到现代来?要让蝙蝠侠和现实产生共鸣。

不管是蝙蝠侠还是超人,他们虽然是超级英雄,但也脱离不了现世,蝙蝠侠虽然很英勇,但他也曾对父亲的死感到恐惧,超人虽然救了很多人,但他在地球就是个外星人,他就像个移民,即使救再多的人,他的内心依然会感到孤独,而他身边的人依旧会孤立他。

角色应该具备这些特色,要接受这些,不要忽略人性的特点,哪怕人类的瑕疵,也应该体现在人物角色上,因为人类的瑕疵点才能够让我们成为人类,这样子才能够跟这些角色产生共鸣。

曾经有一份真挚的感情摆在我的面前我没有珍惜,等我失去的时候才追悔莫及……如果非要在这份爱上加一个期限,我希望是一万年!——《大话西游》

迈克·尤斯兰是草莓影业的创始人,是蝙蝠侠系列作品的开创者。

他一手创立了蝙蝠侠的品牌,他说在美国,超级英雄来自各个不同国家的文化,在全球化驱动下的内容生产,世界也需要一位来自中国的超级英雄。

如何才能制作成功一部电影,最重要的两点是故事和角色,美国有200多年的历史,电影从业者们努力的挖掘这200多年历史中放光彩的故事和角色,而中国拥有5000多年的历史,我们也可以汲取这些好的素材,展现给世界。

谁才是属于中国的超级英雄?孙悟空就是其中一位。

You jump,I jump.生死相随/你跳,我就跳。——《泰坦尼克号》

安德鲁·琼斯做过《阿凡达》、《泰坦尼克号》的视觉,他曾两次获得奥斯卡。

在视觉特效领域,他就是一个匠人。

“其实在我们大片当中有两点非常重要,一个就是视觉效果,还有就是故事情节。故事情节是对于一个电影成功来说是非常重要的,如果你的视觉效果很好,故事一点不吸引的人,这部电影是一个巨大的失败。但是你这个故事情节非常引人入胜,但是视觉效果乏善可陈,同样也不会吸引观众到电影院去观影。”

做一部电影,不只是要特效,必须每个部分通力协作,才能创造奇迹。

“对于一只盲目的船来说,所有方向的风都是逆风”——英国谚语

创意不是凭空出现的,创意的基础是知识储备,由知识储备中的素材产生灵感,然后再上升到创作中去。这个时代人们都很浮躁,没有时间去读很多东西,而很多获得知识的路径本身也特别的枯燥。

在马伯庸马亲王看来,在每次我们在问如何产生创意的时候,不妨换个方式,我们应该怎么样有效率的去阅读资料从而产生创意。

在台上,马伯庸认为用苏东坡的“八面受敌读书法”读书方式对现在人们产生创意有着很大的意义。

为了不让自己迷失在书里,每次在阅读时设个问题设个目的。不要去管别的,每一遍就招呼自己寻求的问题。就会有明确的解决方案。

现代人创意也是一样,你学会怎么吸取素材就会得到一个非常强的支持,就会比那些满头想创意而不得的人效率要高的多。

从素材里去寻找灵感,然后才是跟着灵感去寻找创意。数字时代,从未改变文学本质,但会让创作的空间更为广阔。

最美的不是下雨天,是曾与你躲过雨的屋檐。——《不能说的秘密》

很多人一提到方文山,就会想起他中国风的歌词。其实方文山职业生涯中共创作了500多首歌,只有80首左右是中国风的,大约占据了所有作品的六分之一。

为什么一提到他就会想起中国风?方文山自己觉得,因为中国风有文化识别度。

方文山自己很喜欢文化识别度高的东西,比如汉服、汉字、文化建筑等等,这些文化图腾很高的东西,往往就是他灵感的来源。

其实在现在这个时代,人们同样乐于去接受文化识别度高的东西,只是文化这种东西,在被翻译的时候,就会让它变得和最初的状态不一样。就好像他用歌词来传达中国风一样,传统文化也要用通俗的方法去推广他,互联网就是最佳的平台。

断剑重铸之日,骑士归来之时!——瑞文《英雄联盟》

鬼蟹是英雄联盟的首席设计师。

在英雄联盟的世界里共有140位英雄,如何创造出玩家喜欢的角色是所有游戏设计师的难题。

鬼蟹说玩家喜欢英雄的原因大致有这几类,比如人物有原型,玩家喜欢这个觉得的原型;比如这个英雄是效率型的,可以在比赛中带你轻松获胜;比如这个角色是技巧型的,极具操作性,可以让你在比赛中秀起来;比如这个英雄是玩家长期在玩的战士类型,这个玩家忠于战士;又比如玩家就是觉得这个英雄很像自己。

怎样才能创造出令人喜欢的角色?他必须颜值比较高,或者技能很强大,或者有很强大的力量,或者他们看上去非常萌、很可爱。

如果要打造一个成功的英雄角色至少应该具备以上两个因素。所以在创作的过程中,总是希望可以确保所打造出的每一个英雄都是符合这三个特点的。

鬼蟹说,设计出来的英雄并不需要所有人都喜欢他,只要有一部分人喜欢就行了,所以诸如亚索、提莫这类英雄,拳头是肯定不会把他删除的……

大吉大利,今晚吃鸡——《绝地求生》

布兰登·格林是绝地求生的设计师,被人们称为“吃鸡之父”。

在他的理想世界中,游戏就应该像《头号玩家》里的“绿洲”一般。

“我希望创造出现实世界,能不断添加元素让整个游戏更加真实,必须创建一个平台,能够让整个游戏模式永远存在。我也希望给在座各位一个机会,能够创建你自己的游戏模式,因为我自己就是这样开始的。在游戏中找到更好的玩家,能让他们使用我们的游戏作为平台创建他们自己的游戏”。

走江湖,靠的是人手,讲信、讲义,应下来的,就要做到,不讲信义,可就玩不长了。——《卧虎藏龙》

很多经典的香港电影,都能看到叶锦添的美术设计。

从《英雄本色》,到《卧虎藏龙》,再到《赤壁》,叶锦添说,电影是涵盖了时间的魔术。

“我看中国古代的东西,那个无形的力量是很吓人的,因为无形就包括有形,它里面有很多东西可以经过一种拆解而重组的,它随时可以组成新的东西。”

他是新东方主义的推行者,他希望让世界了解到东方的艺术。

“不谋万世者,不足谋一时;不谋全局者,不足谋一域。”

正如以腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在开场讲的,数字文化为代表的新文创行业正迎来更多机遇和挑战。

他引用了霍金先生曾经提出的一个问题“我们需要做什么,才能让人类的未来,达到尽可能完美?”

科技和文化,都是当今不可或缺的力量,它们塑造了历史,也决定了未来。

而数字技术,尤其是互联网和移动互联网的快速发展,让科技和文化的演进发生了剧烈的变化,科技发展的速度毋庸置疑,而数字文化接下来的发展,可能也会进入一个充满想象力的新阶段。

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