人类演员面临前所未有的挑战?虚幻引擎创造逼真的数字人类 2024-05-06 14:05:13 我们看到过《刺杀小说家》中的神通广大的赤发鬼,也见过《金刚:骷髅岛》中威猛无比的金刚,还有《指环王》中诡异的咕噜,这些都是电影中的数字角色,通过真人表演动作捕捉,之后配合电脑特效渲染,最终成为银幕上活灵活现且独一无二的重要角色。在电脑特效开始蓬勃发展之后,就有电影人预言今后会出现重要的数字角色,甚至是一部电影发生在真实的场景中,但是角色都是由电脑合成的数字角色。这话在20年前说,像是天方夜谭。但今天来看,已经在逐步实现,尤其是虚幻引擎发布的最新工具MetaHuman Creator,这款工具可以让使用者在短时间内就创作出逼真的数字人类,如果广泛运用到影视剧的制作当中,无疑又是一场颠覆式的视效迭代。1、云端创作,即使一个人也可即兴创作 虚幻引擎推出的这款工具MetaHuman Creator,可以制作高度逼真的人脸并支持人体动作和面部动画。看到这样细腻的数字人类面孔,你或许会以为这要经过极高配置的电脑进行处理。但实际上,MetaHuman Creator是一款基于浏览器的软件工具,可以理解为是一款内容创作平台,并且实现了云托管,用户在电脑/手机上使用这款软件就可以进行数字角色的创造,因为MetaHuman Creator提供了庞大的云端数据资料库支持,这个数据库里有关人物的数据可谓是一应俱全。这无疑是对制作数字人类具有颠覆式的进步,以往需要数月完成的数字人类创作,通过MetaHuman Creator在一个小时里就能完成,几乎是达到了随时随地的便捷程度。在这款工具的资料库里,用户可以挑选发型、五官、皮肤、衣服等等相关数据,这其中还有18种不同的体型可以选择,在短时间内就能够完成对数字人类的塑造。对于开发商Epic Games而言,MetaHuman Creator不仅是一款工具,更像是一款游戏,并且这款游戏的操作简易程度就连孩子都可以轻松上手。MetaHuman Creator创作的数字人类还可以和现实中的人类实现互联,通过真人的动作捕捉让数字人类的一举一动和表情更加逼真。过去在各类游戏中创建数字人类角色是很复杂的工作,有了MetaHuman Creator之后,这项工作变得简单起来,最重要的是,这些数字人类如此栩栩如生。 2、明察秋毫,从毛发到微表情都可控制 创造数字人类是当前游戏、电影幕后的常见工作,MetaHuman Creator提供了云端数据库的便捷操作,这个数据库的丰富程度超乎想象,不同的嘴唇、眉毛、皱纹、耳朵、皮肤,每一个数据都是来自于真实的人类,并且精细到就连毛孔的数据都各不相同,真正让用户做到了可以明察秋毫。MetaHuman Creator创作出来的高保真数字人类由虚幻引擎驱动,数字人类还拥有完整的骨架设定,在虚拟环境中都可以完成动画与动作捕捉。更为惊人的是,数字人类拥有8个级别的细节水平,说话时可以清晰看到数字人类面部肌肉的抽动,完全是接近真实人类一般的效果。MetaHuman Creator拥有完善的毛发系统,可以提供给数字人类丰富且逼真的毛发,数字人类头发丝清晰可见,就连皮肤上的毛孔都可以设置。 更绝妙的是,数字人类拥有可控的微表情,大笑大哭在生活中是不常见的,但是我们每个人的日常会撇嘴、皱眉、深呼吸、瞪眼、面带愠色……各种各样的微表情才构成我们生活中的样子。以虚幻引擎驱动的数字人类可以调节微表情,用户可以根据自己游戏、电影的需求来创作出一个有些许开心的人,一个有点烦恼的人,一个在沉思的人等等,这样的数字人类已经可以进行相对复杂的表演了。3、挑战演员,未来的影视剧会怎么拍?数字人类角色真的会代替真人吗?按照目前MetaHuman Creator创作的数字人类来看,已经可以制作一部没有真人出演的电影了,只是不知道观众的接受度如何。此前我们看到的真狮版《狮子王》,以及真人版《奇幻森林》,片中的动物是数字角色,人类角色尽量由真人来出演,但是MetaHuman Creator这款工具诞生之后,在特效大片中的人类角色就要受到挑战了。但不可否认的是,数字人类角色虽然可以极致逼真,但他们毕竟是由人类创作出来的,他们只存在于虚拟的空间之中。数字人类虽然可以以假乱真,但是真人表演的感染力是一时难以替代的。真人演员发自内心的表演,哭泣、哀嚎、欢笑、惊讶……精湛的表演足以调动观众的情绪,一场情绪的爆发需要长时间的酝酿,数字人类的可控式表演暂时还达不到影帝影后们的张力。 但是,数字人类技术还在突飞猛进之中,今天达不到的表演张力,不代表未来也达不到。以当前数字人类的精细水平,在电影中完成一场情感表演,或者是替代真人演员进行高危的动作演出,以及创作出大量的数字人类来展现人海大场面等等,都会成为逼真且震撼的场景。毋庸置疑,MetaHuman Creator的出现,让游戏、电影中的数字人类角色越来越真假难辨。数字人类可简单创作,也大大提升了幕后的工作效率,让工作人员可以去完成以往不敢想象角色和场景,让不可能变为可能。延展阅读: MetaHuman Creator前瞻:轻松创作高保真数字人类 赞 (0) 相关推荐 "盒子精"陈一发儿代言,虚幻4研发的《小米枪战》今日全平台公测 导语: 11月15日,由小米互娱发行.西山居研发."人气主播"陈一发儿代言的<小米枪战>宣布今日正式公测. 自内测以来,<小米枪战>App Store上线3 ... 装备升级,动画纪录片有了新Buff 一个勾连着幻想,一个抽取自现实,动画与纪录片都是人类表达自身情感的重要途径,也都有探讨真实的倾向.盛名在外的莱比锡国际纪录片和动画电影节即以专注这两类影像作品为特色,每年为优秀的动画片和纪录片作品提供 ... 明星失业?超写实虚拟数字偶像来袭! 最近,超写实数字人AYAYI靠一张正面图 在小红书上一夜涨粉4万+ 她的第一条小红书发布当天就获得224万阅读.9.3万喜欢和超过4千条评论, 直接就引发了网友热议 还还有不少二次创作 仿妆 画图 甚 ... 《黑神话:悟空》模型渲染师沉迷虚幻5 分享更多场景 <黑神话:悟空>主美杨奇此前曾表示本作开发暂时还没用上虚幻5引擎.而本作模型渲染师@Wchen琛最近已经沉迷于虚幻5了,前日他又在微博上分享了更多虚幻5引擎制作的场景. 在上周虚幻5引擎正 ... 官宣:虚幻引擎5将于26日晚开启抢先体验 去年5月首次公布并演示基于PS5的实机画面后,Epic宣布,虚幻引擎5将在北京时间5月26日(周三)晚22点开启抢先体验计划. 虚幻引擎5专为次世代主机PS5/Xbox Series X以及更强大的计 ... UE4开发者翻倍,发布16+款大作,Epic Games要做怎样的闭环? 之所以能从一个引擎方.游戏开发者角色过渡到平台角色,都源于<堡垒之夜>这款游戏的成功. 2018年对于Epic Games来说是意义非凡的一年.这一年其取得的成绩,包括角色的变化,不论是对 ... 【跨界TALK】若森数字13年动画制作思考:能复制的模式 不能复制的成功 文/游戏陀螺 罗伊 9月21日,<画江湖之不良人>真人网剧在爱奇艺进行独家首播,上线1天累计播放量突破3000万. 从动画到游戏,再到真人剧.舞台剧以及CG大电影,<画江湖之不良人& ... 当数字人类无限接近于真人,我们该兴奋还是恐惧? · 24分钟前 数字人类又进化,会带来新的恐怖谷效应吗? 当数字人类无限接近于真人,我们该兴奋还是恐惧? 00:0017:17 钛媒体注:本文来源于微信公众号全媒派(ID:quanmeipai),作者 ... 你和真实之间,隔着10000个虚拟世界 "我对宇宙的好奇,就像海滩上的一粒沙子想了解大海,了解彼岸那个更大的世界",诺贝尔物理学奖得主亚当·里斯在2018年接受采访时这样说道. 国际疫情形势下,常规的电影方式受到了挑战, ... 捏脸太强!MetaHuman随心创造虚拟人,给你一个「上帝的玩具」 新智元报道 来源:unrealengine 编辑:yaxin [新智元导读]近日,Unreal Engine开发的全新工具MetaHuman Creator.这款产品一经推出,便引起了轰动,原 ... 什么是数字孪生? 如果你的工作中要使用3D模型及其数据,那么你很可能听说过作为潜在的分析与优化解决方案的"数字孪生".那么,数字孪生究竟是什么? 按照最简洁的定义,数字孪生就是物理实体的3D模型,而 ... 交融的真实与虚幻 | 未来纪录片的一种可能 "我对宇宙的好奇,就像海滩上的一粒沙子想了解大海,了解彼岸那个更大的世界",诺贝尔物理学奖得主亚当·里斯在2018年接受采访时这样说道. 人类从未停止过这份沙子般的痴迷,而且渴望亲 ... 祖龙虚幻引擎新项目首曝:高精建模、风格化服装、角色细节拉满 文/依光流 会议现场李青提到,这款产品的模型在开发过程中极其注重服装和材质的细节表现,并且更注重国际化.多风格的兼容.除了服装,角色身上的血管等细节也能呈现出来. 目前这款项目尚未透露更多的信息,暂无 ... 4名台湾大学生研发两年,这款demo如何获得虚幻创意设计大奖? 几名大学生能够用虚幻引擎创造出什么样的作品? 近年来,使用虚幻引擎制作手游的研发团队越来越多.5月底举办的2018虚幻引擎技术开放日曾公布数据称,截至今年,虚幻引擎在全球的总用户量达到了500万.在国 ... 我试玩了“腾讯旗舰级MMO新作”,没想到细节都做到这样了 MMO越来越难做了.文/托马斯之颅在GDC上试玩了祖龙研发,并被发行商腾讯称为"旗舰级MMO新作"的<龙族幻想>之后,我发现它对细节的追求超出了我的预期.我不敢保证它是 ...