3dmax现代风格椅子建模教程
大家好,今天分享一期现代风格椅子建模教程。
场景中创建一个长方体长度940,宽度830,高度940.,高度分段2
转为可编辑的多边形,进入多边形子层级,删除掉不需要的面如下图
进入点的子层级调整对应的点位成下图的形状
退出子层级,修改器列表给一个涡轮平滑
再次转换为可编辑的多边形
进入边的子层级循环选择下图的边
进行切角
再次循环选择下图的边
切角,切角量180左右
选择下图的线按住Ctrl+退格键删除掉。
修改面板边的子层级约束调整成边
调整边的位置
修改器列表给到一个壳的命令外部量26
前视图回到编辑多边形层级,选择边层级开启约束边控制下图的边的位置。
连接一下下图的边
调整一下顶部的点位
回到壳的层级,按住键盘CTRL+V原地复制一个,调整壳的参数将原有的外部量清零,改内部量为85,分段数为2
修改器列表增加一个编辑多边形,进入到边的子层级,循环选中标记的线。
修改器列表再给到一个推力,参数24,让其选中的线有一个鼓起的效果。
右键推力选择塌陷全部
进入边的层级循环选中下图的边,按住CTRL+退格键删除掉
循环选择下图的线,切换成使用选择中心
通过选择并均匀缩放调整一下线,只调整X轴向
进入到多边形子层级,选中下图的多边形
将选中的多边形进行细化,细化类型改为面。
进入点的子层级,选中下图的点,注意不要选中背面。
将选中的点往Y轴方向做一下移动调整。
再进行一个切角,切角量13
进入到多边形子层级将选中下图的多边形进行删除
进入边界子层级,款选中模型中的边界
使用轴点中心,按住SHIFT不放对选中的边界进行均匀缩放(这里为了能让大家清楚的看到整个孔径的操作,我将截图只调整到一个对象上面)
快捷键W切换成选择并移动向Y轴方向移动边界
切换回均匀缩放,按住SHIFT不放缩放两次,最后封口
退出子层级,修改器列表给一个涡轮平滑,迭代2次。
选择外圈的模型,调整一下壳的参数
添加一个涡轮平滑,在添加一个编辑多边形
边的子层级,环形选择下图的边
连接,连接边滑块33
对连接的线进行挤出
退出子层级,增加一个涡轮平滑,迭代两次,主体的部分就完成了。
最后只需要简单的做一下桌脚及垫子就完成了。
好了,今天的分享就到这里,感谢大家的阅读。