就连小印也被铺天盖地的宣传吸引,尝试了这款模拟类游戏试图重启自己的人生,得到的结果只能说不言而喻。就在小印暗自低落的时候,意外的发现除了《人生模拟器》之外,市面上还有很多种类似的模拟游戏,那为何模拟游戏会如此受到大家的宠爱呢?今天小印就和大家聊聊这种模拟游戏吸引人的乐趣到底在哪!网页游戏《人生模拟器》突然火爆全网,倒不如说是模拟类型游戏再一次席卷而来。从《橙光游戏》到《我的世界》再到《城市天际线》,可以说模拟类型游戏已经占据网络的各个平台,甚至你打开视频软件其推广的游戏广告都可能是模拟类型游戏的分支。游戏的好玩自然是第一位。但与其他游戏相比,它能给人带来创造、重塑人生的体验。试想一下,如果你的人生有了一次重新开始的机会,你会改变现有的一切,一步步走上巅峰,还是说继续按照现有的模式生活。比如《人生模拟器》,当下大火的模拟游戏,玩家可以无数次地创造、重塑自己的人生,使自己可以看到不同的人生经历和人生结局。在游戏初始端,每一次属性的调整,都相当于玩家对自己人生的命运重新进行了选择,因此玩家会对游戏的结局有多种体验。而体验大概分为两种,首先玩家会期待自己的新人生是否逆天,同时也会担心新人生是否还不如现在,进而产生期待与恐惧多重体验。这两种不同的游戏体验会一同刺激玩家的内心,制造紧张感冲击玩家的神经,不断的产生多巴胺,使玩家在游戏中达到所谓的心灵高潮,愉悦感也在此刻舒展而出。除此之外,模拟类型游戏还可以让你感觉自己是如同上帝一般的存在。此类模拟游戏也被称为模拟经营游戏,顾名思义玩家可以经营一间店、一座城市甚至一个世界,由玩家的喜好对游戏进行全新的运营与创造。比如《我的世界》《城市天际线》等,便是由玩家担任上帝的角色对游戏内的世界进行创造,可以由玩家的喜好建立一个美好的城市进行观赏,也可以进行大肆破坏疏解自身的压力。创建一座城市成为人人称好的市长,实现自身在真实世界中无法做到、完成的事情,满足其自身的欲望。玩家也可以在游戏中获得现实世界的设计灵感,进而获得游戏与现实相通的乐趣。当然,除了以上两种模拟类型游戏,角色养成类模拟游戏同样备受玩家们的关注。比如《橙光游戏》,其最大的亮点便是玩家可以选择游戏不同的情节、剧情、伴侣,成为上帝满足自身的情绪。在知道模拟游戏的套路后,玩家接触、体验模拟游戏时又是一个怎样的心理状态呢,往下看,让小印来细细分析。如果你以为模拟游戏的出现只是为了满足玩家的幻想,其中的一切设定也都是虚假的存在,那只能说你太小看模拟类型这一游戏分类了。随着《人生模拟器》的大热,一个由著名的心理学博士丹尼尔·卡内曼在1982年所提出的心理学专业词语—“心理模拟”,也逐渐出现在大众的视野内。而模拟类游戏与心理模拟之间的关系,也不仅仅只是名字相仿而已。不过特殊之处在于这件事可能发生在过去,现在,或是可能发生的未来,甚至也可以是脑海中想象出的虚拟存在。作为心理学一种作为研究的实验方法,可能大部分人都不会觉得它和模拟类游戏会有什么特殊的关联,但事实却刚好相反。模拟类游戏正是得益于心理模拟的体系与概念,从而衍生出的游戏种类。比如在《城市天际线》中玩家需要相信,自己作为市长是可以给居民带来幸福的,此时玩家的内心是可以轻松接受因游戏发生的人生改变。通过游戏自身对内容的解释与引导,玩家可以将全身心一起融入至游戏当中,将自己对已发生事件或未发生事件的排斥感降到最低。可以说,无论是模拟经营还是模拟角色养成,任何模拟类游戏的基层底座都是先要让玩家认同这一虚拟世界,认同自身与其中某一特定事件是有着特殊的相互联系。因此,玩家可以对自己游戏身份的认同 ,都是受到了“心理模拟”的影响。而支撑模拟类游戏另一大心理学理论则是马斯洛需求层次理论,也就是大众俗称的自我实现理论。此理论认为人的本能驱动着人作为个体的成长,人的高级需求同样也是成长必备的需求,比如对艺术对知识对自我价值实现的追求等等。但在现实世界,大部分人难以实现自身所想,而模拟类型游戏则刚好填补了这部分的内心需求。如何能在模拟的世界中生存下去,甚至成为世界的主宰者,活出精彩的人生,这也同样也是模拟游戏能够大热的原因。比如在《骑马与砍杀》中,玩家需要招募士兵、进行训练,最终带领部队攻城略地完成统一,这便可以帮助玩家在游戏中找到自身的价值,逐渐挖掘出自身的潜力。在享受游戏乐趣的同时,还可以满足自身心理的需要,帮助自己全身心融入其中,这也难怪模拟类游戏可以一直保持相当高的热度。但现在市面上很多款模拟类型游戏,因质量水平不足,难以满足大众玩家的需求,可见设计一款模拟类型游戏的难度是相当的高。模拟类游戏,顾名思义“模拟”肯定是游戏的重中之重,玩家要在进行游戏的过程中获得或间接感受到自己是在经历一段真实的人生体验,而不只是在玩一款虚拟游戏。因此,如何把控游戏的真实性和娱乐性自然也就成为了此类游戏制作的重点和难点。太过写实,玩家就很容易在体验的过程中联想到现实生活,逐渐脱离游戏本身,慢慢失去对此款游戏的兴趣,就连体验到的乐趣也会大幅度锐减。比如微软的模拟飞行,最初是被定义为模拟类游戏进行发售,但现如今却成为了很多航空公司的办公软件,甚至微软自己都开始将其和众多办公软件一同进行售卖。但如果放弃写实直接拥抱虚拟,游戏便会缺少现实性的因素,一旦没有真实感在其中,自然也就达不到模拟的层次和意义,玩家所追求的真实体验也就无处可寻。比如《星露谷物语》,当下同样比较火热的模拟类游戏,其因较好的制作和优良的画风而闻名,但因为过于脱离现实,玩家很难真正沉浸在其中,最终放弃游戏进程。所以,只有将可玩性与真实性很好的进行平衡与融合,才能得到一款受到大众喜爱、欢迎的模拟类游戏。但是,难度大的真正原因则在于模拟与游戏本身在属性上就是背道且冲突。模拟代表了专业、严谨,游戏则只需要娱乐就可以满足大众,两种都是较为极端的存在,因此难以找到其中的平衡点,自然无法相互融合。现如今市面上大多模拟类游戏,也是因此才无法满足所有人的胃口,难以得到较高的好评,哪怕是大热的《人生模拟器》也因为过于真实被很多网友定义为体验感较差。不过也还是有一些大受好评的模拟类游戏,比如《NBA2K》《Fifa足球》等,其针对于现实的某一类别进行游戏模拟,并没有直接塑造一个广大的宏观世界,在设计上也就相对容易了。只能说,设计一款模拟类游戏确实非常的困难,既需要对现实有一个很好的估量,又需要清楚的了解游戏的特性到底在哪。在此,小印非常的希望,下一个爆火的模拟类游戏可以解决现有的问题,成为真正意义上实现破圈的游戏款型。话题征集
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