50乐高兴衰的启示:用创新打造单点进化体系
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这是混沌大学创新学院81天学习计划的第50篇:
乐高兴衰的启示:用创新打造单点进化体系
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乐高的兴衰
乐高成立1932年,是全球最大的玩具公司,乐高是如何一路走来的?
1940年,丹麦被德军占领,因为所有的金属和橡胶都成为军需品,所以,用木头做积木的乐高获得了一次“躺赢”。
但是乐高并没有躺在功劳簿上,后来主动创新,选择了塑料的堆砌积木。
1958年,乐高迎来了单点破局的机会,找到了现在这样的拼插式的塑料积木。
这时,乐高集天时地利人和于一身:
天时:战后很多家庭开始要二胎三胎甚至四胎;
地利:标准组件,方便组装,坚固耐用,可以自由组合;
人和:乐高当时是全球唯一拥有拼插积木专利的公司。
一个拥有8个触点的长方体,仅需6块,就可以产生9亿种组合。所以一个乐高模具平摊下来,成本近乎为0。
巨大的成本优势使得乐高迎来了几十年的辉煌。
2
乐高的复兴
上世纪90年代末,由于信息技术的发展、专利到期、孩之宝等竞品崛起,乐高每况愈下。他开发创造了一些列周边产品,但都不尽如人意。
事实上,所有的品类拓展,都没有过破局点,不是真正的创新,只是低水平的重复而已。
如果回看乐高几十年辉煌的本质到底是什么?
实际上是,产品的新体验,拓展了新用户。
从单个积木,到建筑体系,到故事情节,再到开放生态,乐高单点一路进化——
第一步重拾初心,在新产品中加入经典元素,成年粉丝找回儿时快乐,和孩子一起玩,形成粉丝代际传承。
第二步,搭建体系,有不同主题的建筑系统,但是所有的配件又是标准件,通用且丰富。
第三步,加入故事情节,就像我们现在看到的动画片,把乐高玩具注入故事场景。
第四步,乐高发现很多黑客热衷于黑进乐高机器人,修改代码。经过讨论之后他们发现,与其封闭自守,不如开放共创,于是搭建了一个开放技术平台,鼓励粉丝群智涌现。
3
乐高创新的启示
乐高的创新始终紧扣住一点:正如乐高丹麦语意思一样,就是play well(玩得快乐)。乐哥的单点进化体系给我们的启示是:
第一,单独不是目的,是手段。力出一孔,要找到一个可以集中发力的点,而这个点是为了破局。
第二,选准方向之后,企业要决定做什么,不做什么,乱创新、不聚焦就会失败。
第三,单点是可以不断进化的。
第四,单点要跟能力相匹配。
在《好战略、坏战略》这本书中提到,一个好的战略,就是一个目标,加上一个可以集中资源改善的点。
只有找到一个适合的点,在自己能力和资源相匹配的情况下,力出一孔,击穿阈值,才有希望实现突破。
没有过破局点的任何努力,都只是低水平的重复,没有任何意义。