加倍1.6

部分定约

有很多加倍对手部分定约的机会。在IMP赛制下,影响你决定的首要因素是你的加倍是否会让对手进局。二阶高花及更高的定约均属此类,一些更低的定约在再加倍后亦是如此。

作这样的加倍需要一定程度的确定或高度的可能。然而,即使你的叫牌是符合概率的,有时对手仍然会完成被加倍的定约。这种事有时会发生,但并不意味着你从此不该加倍。不过,你显然希望尽量避免这种事的发生。

让我们来看下你考虑加倍一个部分定约时要顾及的因素。

预期的将牌配合

对于花色定约来说,正常的将牌是8张配合。如果将牌张数大于8张,相对于对方两人联手大牌实力所表明的可能赢墩数,他们或许能获得更多。

2010年世界公开双人赛决赛,双无局,你是南,拿着这样的牌:

♠AK7 ♥10982 ♦6 ♣QJ972

同伴于第四家位置开叫12-14点的1NT,东争叫2♦,表示有双高花,你该叫什么?

你有10点,和同伴联手有22-24点,不像有局。对手最多8张黑桃配合,顶天7张红心。加倍。全副牌如下:

实战中南家没有加倍,而是邀请进局,北家是高限,接受了邀请。宕二,-100分,在70个比赛分中只拿到1个。而+500分能到65个比赛分。

在将牌花色中有好的4张

对手是基于将牌分布不太偏这个前提进局(满贯等)的。在防守时,你拿着♠K8对着同伴的♠Q93和♠KQ983对着缺门这两种情况有巨大的差别。前一种情况可能只有一个赢墩,那遇到后一种情况时,我通常预期至少有三墩。

大牌

假定是4-4配合的将牌,要完成二阶定约,大约需要20点,要完成三阶花色定约,一般需要23点。

联手间的大牌分布

当联手的大牌相当平均地分布在两人手中时,坐庄和防守总是会更加容易。大牌越是集中在一个人手中时,坐庄(或防守)会越困难。出现这种情况有以下两个原因:首先,能用来进入较弱的一方,从他那一侧出牌的进手有限;其次,联手的大牌集中在搭档中某一人手中时,他更可能成为挤牌或终局打法的受害者,哪怕他是庄家!这就是为什么有一种观点认为在“2NT-派司-派司”之后轮到你的话,加倍是个合理的赌博。

在同伴花色上无配合

在同伴花色上单缺是好事,你要么可以将吃,要么,比如和你有3张支持的情况相比,你可以期望同伴能拿到更多的防守赢墩。

对手第二套花色上的恶劣分布

很多牌手想不到这一点。比如,你知道庄家要依靠第二套来获取赢墩,但这个花色在你方手中并非均分,这手牌就不会很好打。当本方在该花色中的长度位于对方长度之后时,更是如此。

局况

这是个有趣的因素。当你加倍对手时,你希望他们是有局方,这样罚分更多。然而,当对手有局时,他们通常有更好的套和牌力。由于对手在无局时通常会以更弱的牌力和更差的长套叫牌,有时惩罚的机会实际上会更大。

压力叫牌

在以下两个进程中,对手都叫到了3♣,但两者之间有巨大的差别。

在第一个进程中,对手能交换大量关于牌力和花色长度的信息。他们至少有8张将牌配合,很可能有9张。在第二个进程中,他们经常是7张配合,甚至可能是6张,他们享受不到一、二阶探索式叫牌带来的便利。

计分方式

在MP制的比赛中,边缘加倍的风险回报率要高很多。

显然,这些因素的某个组合会从根本上影响你的最终决定。

(0)

相关推荐