末日手游里的“顶流”:一个“不做人”新版本引发了用户狂欢
品类探索的先行者。
《明日之后》的新资料片究竟有多火?
自7月下旬,官方发布新资料片“半感染者”首爆视频后,便引发了大量玩家的讨论与期待,该视频在B站上也迅速破百万播放。
尔后《明日之后》官方账号在B站发布的视频,开始动辄过五十万、上百万播放量,最新发布的一条也在10小时内便获得近40万观看,关注度极高。这样的数据,可以称得上末日手游中的“顶流”。
如此高的关注度持续了半个月,在8月6日新资料片“半感染者”正式上线后,游戏毫无意外地迅速冲进畅销榜前十,最高到达畅销榜第6名,免费榜第8名。
在这些关注者中,甚至包含刚刚从东京奥运会凯旋的羽毛球选手陈清晨。
熟悉《明日之后》的人可能会说,每次大更新它都会回归畅销前列。在外界看来,《明日之后》几乎独占国内末日手游赛道头部近三年,用户市场自然而然对其保持更高的关注,因此拿下这样的成绩并不令人意外。
但站在品类迭代角度,《明日之后》此次更新,变化幅度不可谓不大。
新资料片中,制作组大胆引入了全新的末日生存体验“半感染者”,并为其建立了相当完善的生存机制、环境等设定,直接打破了现有游戏世界里的秩序。在一众末日手游里,这样的玩法相当罕见,因此激发了大量末日游戏爱好者们入坑,也形成了一波老玩家“回流潮”。而作为老玩家之一,在看完资料介绍后,我也忍不住重新下载了游戏,体验了一把“不做人”的感觉。
“半感染者”的诞生:一次突破性的更新
相较于《明日之后》最早的版本,经过了近三年沉淀,制作组似乎更懂得如何创造高沉浸式的末日体验。
在选择作为“半感染者”生存后,玩家会进入一段堪比“电影剧情”的互动沉浸式体验,先是偶遇强力幸存者,助你度过重重难关,再与更多的幸存者汇聚在一栋建筑里,共同建起防御带抵御感染者,并在最后关头获救。
如果你是末日题材电影或小说的爱好者,这样的剧情其实有点套路化。但是不可否认,当这些贴合你想象的剧情,以高品质做成了更具参与感的游戏,会让你更快的代入其中。
而通过高沉浸感的前期设计,一方面清晰交代了主角是如何从人类变为半感染者的;另一方面则向新老玩家科普了新加入的“半感染者”在这个末世的生存规则。从体验者角度,这些均为新版本的加分项。
而伴随着本次更新核心“半感染者”的诞生,紧跟而来的不少玩法设定也非常有意思。
首先是半感染者背后的世界观。
由于半感染者介于人与丧尸之间,因此也被众多玩家戏称为“不做人”。不做人的背后也代表着半感染者与人类存在着无法跨越的鸿沟。
在游戏设定中,半感染者身上多少有点悲剧英雄主义色彩。有不少是为了守护家人、爱人、朋友,而主动选择成为半感染者。但现实却颇为残酷,在成为“异类”后,哪怕是曾经拥有深厚羁绊,人类对这些半感染者也产生了天然排斥。在人类聚集的101基地,从来不欢迎这些半感染者出现。
而从人类演变而来的半感染者,拥有了更强的力量,随时面临因感染失去理智定位风险,心态也开始发生变化,面对末世不再胆怯,并且希望凭借自己的力量建立新的秩序,一边同化人类,一边净化丧尸。相较于人类,半感染者更崇尚力量,蔑视一切弱者行径。一些极端的半感染强者甚至组建了“破晓”组织,以更激进的手段率领族群生存,希望净化世界。
这样的世界观,打破了过往多数末日手游只有人与感染者为对立面的桎梏,同时给予了玩家更多的生存选择。
其次是半感染者拥有的特殊能力。
由于半感染者不会被感染,并且拥有更强的力量,因此他们的生存法则更为自由。
例如半感染者不需要过度依赖防御装备和武器,在砍树时也不需要斧头,直接利用能力击打树木便可以获取木材资源,不再需要时刻关注武器耐久。半感染者也不需要进食,而是通过击杀感染者,来维持生命能量。
与此同时,他们的战斗方式也更灵活。半感染者拥有更强的身体机能、更灵敏的行动能力,也不惧与感染者近战,他们还可以通过击杀变异体获得特殊技能,例如触手、毒雾等等,为自身加持更多buff,在末日变得更为强大。
但在战斗中,半感染者会不断积攒感染值,感染值超出范围后,半感染者会失去理智,丧失行动能力,因此也需要更多的策略。
对于老玩家而言,半感染者生存法则以及战斗模块的改变,极大刷新了过往的体验感受。它不仅仅是增加一个“职业”那么简单,由于大幅推翻了过往玩家在游戏中的体验习惯,因此也更具新鲜感和探索性。
最后是“地下城”的设计,也是本次资料片的重磅亮点。
顾名思义,地下城是建于地底下的建筑,为半感染者的聚集地。一直以来《明日之后》的细节做得都相当不错,在地下城的设计中,玩家只能通过一个狭窄的洞口进入,并且每次打开铁盖后,很快便会自动关上,给足了地下城市的隐秘与安全感。
同时由于种族特性的差异,因此在构造和模块设置上地下城也显得与众不同。当前的地下城共4层,由多个神秘通道连接,拥有地下黑市、比武场、试验区等不同功能区。与人类所在的101区相比,这里争斗的氛围更浓烈。
对于刚刚变成半感染者的玩家而言,在初入地下城时,也许会有点不适。生活在阳光下久了,比起地面上的城市,这里多少有点见不得光的感觉。但是在末日之中,这样的生存环境或许才更真实。
一个更真实的末日大世界
从末日手游开发来看,“半感染者”这一种族设定颇为新颖,与大众更为熟悉的人类比起来,它具有一定的科幻想象,因此也带给了玩家更多的畅想空间。在资料片首爆后,得以迅速引爆玩家群体。
难得的是,对于新增的种族设定,游戏并非只是停留于表面的设计,而是将其深入融合到末日世界,成为了能够影响格局平衡的重要参与者。
在崩坏的末日世界,拥有着更多的可能性,半感染者也是一种极可能的存在。力求打造一个丰富真实的末日世界,可以说是《明日之后》一贯以来的追求。
《明日之后》最初的爆火,有相当一部分原因,在于它很好的还原出真实的末日世界,令很多手游玩家体验时,产生了颠覆认知的代入沉浸感。
比如,在下雨后的秋日森林里才能采到蘑菇;当沙尘暴来临时,需要在沙石堡四处寻找躲避的山洞,否则可能有生命危险;在常年冰雪覆盖的白树高地,同样需要时刻警惕霜冻和暴风雪的来临……
当外部世界的沉浸感搭建起来,也得到玩家们的认可后,开发团队显然不满足于现有的突破。他们开始深入思考在末日生存的更深层意义。例如在恶劣环境下人们面临的各种生存选择,以及崩坏秩序下呈现的人性百态。这些均是打造“真实末日大世界”的不可或缺的部分,在后续的更新中,制作组也尝试将更复杂、多元的末世展现出来。
在“半感染者”资料片里,体现的首要核心便是末世下的自我生存选择,你可以继续选择做热衷于抱团取暖的人类,也可以变成更强但更冷漠的半感染者。
比起此前的版本更新,这次的资料片里,隐含了人类更深的多面性在里面,也更耐人寻味。而在末日世界的构建上,随着《明日之后》探索得越深入,它所形成的竞争壁垒也将越高。
《明日之后》为末日生存手游开拓了道路
自2018年底上线至今,在初代版本基础上,《明日之后》已陆续迭代了3个大型资料片,重返城市+大迁徙、重启世界以及本次的半感染者。每次资料片的更新,都会在玩家中引发高度讨论。
作为末日手游领域的引领者,直至目前,国内尚未有一款末日类手游能够超过它立下的高峰。
事实上,在《明日之后》出来之前,国内从业者普遍认为末日生存是个小众品类。当然,即便到今天,这类用户的体量,仍不足以相比市场上的MMO、卡牌等主流赛道。但是《明日之后》的走红,也足以证明这个市场的潜力空间,只要产品足够优秀,必能引起更多用户的注意。
毫不夸张的说,《明日之后》是国内末日生存类手游的奠基者,它以一己之力让行业看到了末日生存品类的潜力。也通过自身过硬的产品能力,拓宽了整个市场用户盘子。据了解,在半感染者资料片上线前,《明日之后》累计注册用户数便已超1.6亿。
此次推出 “半感染者”资料片,让《明日之后》再次回归畅销前列,引发了老玩家回潮,以及大批新用户的涌入,也让我们对它的产品迭代能力有了新的认识。
作为品类深耕者,擅于把握末日玩家的脉搏。在末日生存领域,《明日之后》已率先走出了一条路,对于游戏产业而言,无疑是个不错的示范。
一款游戏界老板都在用的语音行程日历