网易B站雷霆游族齐出手,多款国际化游戏扎堆上线丨新游速递

上一篇中我们提到,网易日前接连曝光了多款主打国际化的射击手游,比如《超凡先锋》《Lost Light》等。事实上,不仅是网易,很多大厂也于近日公布了数款目标是国际市场的产品。

首先是B站游戏代理的Roguelike手游《重生细胞》。该作原名《死亡细胞(Dead Cell)》,曾获得2018年TGA最佳动作游戏以及2018年金摇杆奖最佳独立游戏。PC版的M站评分达到了89分,IGN评分为9.5分。

其实《重生细胞》海外版已于2019年8月登陆iOS平台,2020年6月登陆安卓系统。所以在关注这款游戏时,游戏日报英文版编辑也特地了解了下该作在海外市场的情况。

《重生细胞》海外版售价8.99美元,相比国内30元的定价还是要高一些的。其在美国地区iOS商店的评分为4.8分,安卓平台的评分为4.7分,其中5星好评度达到了89%。

当然除了这些5星完全好评和看起来像彩虹屁的评论以外,一些玩家也指出了关于游戏的问题:

也有少数给出差评的玩家,基本上都是因为手机按键不灵或者操作卡壳等原因。

而有些菜鸟玩家因为操作不熟死太多次开喷。

可见,虽然移动版的《重生细胞》整体口碑依旧不赖,但由于游戏过于硬核,还是会有移动端玩家难以适应的隐患。

然后是游族自研自发的SLG策略战争手游《战火与永恒》,该作在1月28日先于欧美地区上线。据介绍,《战火与永恒》是一款美式卡通画风的策略SLG手游。玩家在游戏中扮演一个炼金术士,并在三大王国中选择一个自己的阵营,召唤来自历史与传说的英灵(也就是古今中外的历史人物比如木兰,凯撒大帝等),同时还能孵化巨龙,与诺伦大陆上的盟友并肩作战。

根据外媒Pocket Gamer报道,这款游戏原定于2020年10月发行,并且在去年2月份时就有游戏玩法视频流出,而游族的财报第三季财报也曾披露游戏计划将在2020年内上线。但是由于各种原因,游戏发布延迟到了2021年。

《战火与永恒》是游族继《权力的游戏:凛冬将至》后的第二款出海SLG游戏,也是游族2021年的第一款全球化产品。而《权力的游戏:凛冬将至》在欧美地区是以网页游戏形式发行的,所以这款游戏可以说是游族的第一款出海欧美的策略类手游。

游族对这款游戏的上线可以说非常重视。《战火与永恒》从去年4月份就开始上线测试,直到正式发布经历了16次版本更新。从内容来看,游戏有着策略游戏中经典的培育系统和战斗系统,这也让不少YouTube观众反映跟《王国纪元》和《万国觉醒》有些相似。

但是《战火与永恒》中也有着一些特色比如驯龙(外国人对龙真的是情有独钟)。

海外玩家游戏截图

作为欧美地区策略类手游市场的第一次尝试,游族进入这个细分市场的时间并不算早,毕竟现在莉莉丝的《万国觉醒》和IGG的《王国纪元》,以及FunPlus系的产品基本占据了绝大部分市场。当然这并不代表市场已经饱和,游族在2021年开年便推出这款测试了近一年的《战火与永恒》,或许也会让外界进一步看到SLG在欧美市场还有多少机会。

国产游戏出海类型收入占比,数据来源游戏工委

再来是吉比特-雷霆游戏的像素风格废土生存动作游戏《像素危城》,在国内上线初期,曾有通稿形容《像素危城》“风靡海外”。据游戏日报英文版BloomGameR了解,《像素危城》在2019年6月5日正式于海外(主要市场为中国台湾)iOS和Android平台发布,其海外服的名字叫《末日希望》。

截至目前,《末日希望》在谷歌商店的评分3.7分,评分人数7w+,这个分数在游戏平均分4.0的Google Play平台上并不算高,而评论人数对于上线一年多的游戏来说也不算多。让我们看看上线不到半年风靡海外的《原神》,拥有100w+的评分人数和4.5分的评分(虽然这么对比有点“欺负人”)。

通过玩家具体的评论,游戏日报英文版BloomGameR也或多或少发现了游戏评分并不高的原因:游戏闪退严重。从评论的时间来看,《末日希望》大概是从2020年2月份开始大量出现闪退,但是当地的运营方并没及时让玩家满意,导致游戏分数不断下降。直到最新一条玩家评论,依然是游戏闪退严重。

通过游戏的Facebook官方账号,游戏日报英文版BloomGameR也发现,该账号在游戏上线前的最新一条发文是1月18日,但是内容却是给另一个游戏打广告。下面的玩家评论吐槽游戏官方放任《末日希望》的Bug不管。

此外,《末日希望》还给同样是雷霆负责海外发行的《最强蜗牛》打过广告,也引发了中国台湾玩家的不满。

而游戏目前能查到的最后一次更新,也是账号最近一条与游戏相关的发文是在半年前。

可以说对于《像素危城》的海外服,雷霆目前已经处于接近放任状态,游戏更新不够频繁,各种Bug的处理也没有让玩家满意。对此,一些海外游戏玩家也推测,无心关BUG的原因,或许是为其国服的上线做准备。

再看国内市场,截至目前,《像素危城》在TapTap单平台上的游戏安装量有26万+,而分数在上线的第6天也便成了6.2,算是一个勉强及格的成绩。国内玩家对于游戏的吐槽点主要在于游戏氪金,广告太多之类的问题。当然游戏优点比如画面和操作等方面,也被不少玩家所认可。

总的来说,随着海外市场的成熟,与国内移动玩家质量的提高,越来越多的厂商在发行游戏时,都会选择国内国外双管齐下,或是大力引入国际知名产品。接下来一段时间,类似发行思路的产品还有很多,游戏日报也将一一为各位呈现。

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