周末玩什么:又萌又难的末世拯救,又萌又爽的填色战斗与解谜
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
冯昕旸:《真空饲育箱》(PS4、Switch)
关键词:末世、迷宫、高难
一句话推荐:萌萌外表下的地狱难关。
我们总是被游戏的外在欺骗,被糖衣炮弹包裹的高难内容打一个措手不及——而且每次都是如此。日本一制作的《真空饲育箱》(void tRrLM();)就是这样的游戏。
在我上手玩到以前,我以为这是个又萌又温馨的末世题材游戏——一个可爱的小机器人和玲珑的小姑娘一起,在遭到菌类污染、人类灭绝的世界中相依为命,建造起荒凉废墟中的一处庇护所。好吧,这些内容确实都有,但游戏的主题玩法绝对算不上“温馨”。《真空饲育箱》的内核是颇为传统的迷宫RPG,整体设计非常接近于“不可思议迷宫”系列——回合制、楼层传送、原地踏步回血,这些经典的迷宫要素样样全。玩家需要在游戏中统筹自己的资源,做好每一步规划,才能走出迷宫完成任务。
收集来的素材可以用来制作各种用具
游戏中,人类少女只能在饲育箱中生存,玩家则控制小机器人角色去迷宫里获取资源,培育少女,让她活下去。这都还好,真正让我被震撼的是游戏的难度。迷宫中出现的各种敌人都十分强大,稍有不慎,任何一种敌人都能对玩家角色造成巨大伤害。由于迷宫本身的随机性,经常会在同一区域集中大量敌人——这时候,弱小的机器人主角只能接受被欺负的命运。
游戏中所有的能力升级也仅限于迷宫内,进行迷宫探险并不能带来永久性的属性成长。同时,每次出发探险还伴随着资源的消耗。嗷嗷待哺的小姑娘会随着玩家的探险逐渐饥饿起来,房间也会变脏,玩家需要回去喂食、打扫以保证小姑娘的生存环境。这样一来,如果迷宫中玩家不能带回来足够的食物,这次探险就等于没有任何收益,游戏难度陡增,对玩家的心理压力也直线上升。
被敌人包围时,就应该知道自己玩完了
不得不承认,我并不是迷宫RPG的高手,所以当我七八次挑战同一个任务失败后,我决定求助“风来的希炼”系列老玩家左轮老师。我们坐在游戏机旁又经历了个把小时尝试,还是没能突破关卡。但是每当任务失败回到真空饲育箱,看到救助的小姑娘在那里静静地坐着,就感到自己的努力也不是完全没有价值。
或许真正的末世就是这样,我们千辛万苦去寻找出路,或许只能是竹篮打水一场空——但是回到最初的地方,只要有陪伴在我们身边的那个人,那一切都是有意义的。在《真空饲育箱》里,我找到了那个在末世中的避风港,和等待我回来的那个人。
回到饲育箱后一切都是如此平静
《真空饲育箱》已在PS4、Switch平台推出,售价408港币,支持繁体中文。如果你想体验一场梦幻般的硬核末世迷宫冒险,那《真空饲育箱》或许适合你。
(游戏体验码由发行商世嘉提供。)
祝思齐:《神笔狗良:多彩的故事》(多平台)
关键词:填色、RPG、童话风
一句话推荐:填色游戏遇上解谜与战斗。
《神笔狗良:多彩的故事》(Chicory: A Colorful Tale)是一款在外表上就让人感觉十分快乐的独立游戏。它的画风让我想起小时候非常喜欢的童书插画,每个小动物NPC的神态都特别憨态可掬。而且,开篇的第一件事,玩家需要输入自己最喜欢的食物,之后就发现食物的名字会成为游戏主人公,也就是那只可爱小狗的名字。结果,我在网上看了一圈,发现不少国外玩家的小狗叫“汉堡包”……
游戏的设定也颇具童话风味。在这个世界里,色彩具有魔力,画笔的掌控者可以通过各种方式改变周围的环境。可是,有一天,原本画笔的掌控者小兔子Chicory突然失踪了,世界里的一切也随之失去了色彩,产生了种种异状。小狗只好接过画笔,试图让一切复原。
官方提供的填色范例非常漂亮,但玩家填出来的就不一定了……
画笔掌控者小兔子和主人公小狗都可爱得不行
游戏的玩法相当基础,就跟最经典的填色游戏一样,点击各种物品就可以给它们上色,仿佛让我回到童年,有种怀旧的快乐。特别之处在于,那支神奇的画笔同时也是解谜和战斗的工具。比如有些植物在上色时会生长,在无色时会恢复原状,而有些物品在上色后会爆炸等等。玩家需要利用这些机制进行解谜,顺利地通过地图。
有时候,画笔能帮玩家照亮黑暗
在真正上手前,我完全没想到这样一个看起来休闲的游戏也会有Boss战要素。还好战斗并不难,而且在手绘风格的美术和欢快的背景音乐中显得相当欢乐。一场Boss战打下来,与其说觉得自己在战斗,不如说觉得自己在肆意泼洒颜料,体验还是很舒爽的。
另外,该作也有比较长的剧情,比较麻烦的地方是没有中文,总体通关大概需要10小时。游戏目前登陆Mac、PC、PS4和PS5,Steam售价70元。
杨宗硕:《我的朋友佩德罗》(Android、iOS)
关键词:射击、跳跃、爽快
一句话推荐:会说话的香蕉又回来了。
别误会,不是你熟悉的那个动作射击游戏《我的朋友佩德罗》,而是它的同名手机版(My Friend Pedro),一个新游戏——我们还是叫它“《我的朋友佩德罗》手游”吧。
一眼望去,《我的朋友佩德罗》手游跟原作最大的差别是人物的头身比,相较于原版的偏写实画风和真实人物比例,手游改成了二头身的Q版。但这不怎么影响游戏的爽快感,甚至因为操作简化等要素,手游版显得更加流畅一点。此外,考虑到原版频繁出现的掉帧问题,手游版的表现好了很多。
操作合理的话,手游版也能做出些爽快的动作
与原版复杂的操作不同,《我的朋友佩德罗》手游对系统进行了大幅简化。开枪变成了点击敌人,移动则是向相反方向拖动屏幕。总体来说,我对《我的朋友佩德罗》手游的更改还是满意的,毕竟在手机上完成原版眼花缭乱的操作也不太现实。
《我的朋友佩德罗》手游的付费采取免费下载加内购的方式,如果不死就能一直免费打下去,但死了就要重回教程关,重新来过……说实话,这个方法不是很讨喜,体验一般。但考虑到这本该是个付费买断制的游戏,感觉似乎好了些。
每死一次就要从教程部分重新开始,为了截图我死了好多次……
《我的朋友佩德罗》手游目前已经登陆外服App Store和Google Play,免费下载,解锁价格2.99美元。游戏支持中文。有条件的玩家可以试试,先尝后买,也挺好。
袁伟腾:《上行战场》(Steam、Xbox)
关键词:俯视角射击、多人、刷刷刷
一句话推荐:赛博朋克版“暗黑破坏神”,不过这次你手里有枪!
维勒斯是一座未来城市,一座大都会,无尽繁华的背后充斥着数不尽的暴力与不堪,杀戮、地下交易、赏金猎杀……这里被超级企业上行集团统治,人类与星际拓荒时期遇见的外星人生活在一起,枪与暴力是这块地盘的主旋律。
跟几乎所有赛博朋克题材的游戏一样,《上行战场》(The Ascent)中玩家操控的主角也处在社会底层,社会中的大部分人通过一纸合同,就把自己的一生卖给了大企业,成为受约束的“契约工”,当然这只是企业冠冕堂皇的说法,实际上就是卖血的奴隶。一个偶然的机会,主角拿起了枪,他发誓要消灭所有挡在路上的敌人。
一个字,爽!
《上行战场》是一款俯视角射击游戏,不少玩家对游戏的第一印象是“赛博朋友2077”和“暗黑破坏神”的融合。游戏的美术非常优秀,整体环境有质感,场景细节充足,粒子特效炫目多彩,把繁荣与脏乱并存的赛博朋克世界展现得淋漓尽致。玩法上,游戏内有不少RPG要素,俯视角下的打怪升级模式很容易让人联想到“大菠萝”,不过它的装备系统相对简单很多,虽然角色等级和一些配件也需要“刷刷刷”,但“肝”度明显没有那么高。
真是细腻又美轮美奂
除单人剧情模式外,《上行战场》还支持多人联机,不过暂不支持向陌生玩家开放游戏大厅,玩家只能好友一起游戏。我没能约上好友快乐开黑,但之前玩过类似的《绝地潜兵》,多人合作游戏仿佛有一种独特的魔力,并肩作战的感受是单机模式难以提供的——总之,如果有一起购买游戏的好友,联机模式值得一试。
指路功能是我见过所有游戏里面最酷的
游戏的开发商是Neon Giant,一个12人组成的小规模团队,《上行战场》是他们开发3年后推出的首部作品。我在游戏过程中遇到了几个Bug,大都无伤大雅,也有少数几个恶性问题,说实话游戏还不太完善,根据公告,开发组目前也在紧张地修复和更新。总体而言,游戏目前呈现出的整体效果称得上令人惊喜。
现有的中文翻译质量也不算高,官方承诺后续会补上更完善的译制版本
《上行战场》上周末已在Steam发售,国区售价133元,8月9日前购买附赠原画集和游戏原声带(很不错!);游戏首发加入XGP,考虑到本体价格不算便宜,通过订阅制游玩也是一个不错的选择。
陈静:《偶像经理人》(Steam)
关键词:偶像、经营、策略、剧情
一句话推荐:娱乐圈有风险,入行需谨慎。
在“Steam新品节”期间,《偶像经理人》(Idol Manager)由于支持Mac版而吸引了我的注意。近日,游戏在Steam正式上线,我也“顺理成章”地入手了正式版,想要了解一下它比Demo多了哪些内容。
载入页面右下角那个小图标就很“灵魂”
游戏的核心玩法没有太大变化。从成为经理人开始,玩家需要在试镜者中选择合适的目标成员,提升她们的个人素质与曝光率,获得更好的业内资源,最终成为红极一时的偶像团体。
在这个过程中,主角还有不少细节要处理,比如关心每个偶像的个人状况、协调成员之间的关系、应对丑闻、为公司和下属的不同团体选择长线运营路线,等等。
试镜会范围越广,偶像的初始属性越高
以模拟经营来说,这些设计相当普通,却引起了我的共鸣。说实话,最近一段时间,我对“偶像”和与之相关的一些现象的观感大多是负面的,因此,游戏里不少内容对我来说有种“果然如此”的感觉——第一次讨论运营路线时,营业部长就和我说了大实话:“不管制定怎样的方针,都无法完全避免偶像谈恋爱。”这原本也是人之常情,而现实往往比游戏还要复杂很多(顺带说,“经理人对偶像出手”游戏中也是允许的,哪怕我选的是女性主角)。看不清这一点的,大概只有某些“我们家××清清白白,都是黑子在造谣!”的粉丝了吧。
即使在游戏里,某种意义上说,偶像经营的也是“人设”,粉丝太真情实感不是好事
试玩版中暴露出的一大问题是,事务所经营至平稳发展期后,游戏玩法上的重复性会让玩家觉得有些枯燥。在这方面,正式版中加入了“故事模式”,主角经营事务所持续发展属于主线剧情,完成任务满足条件即可顺利推进,而偶像团体成员乃至NPC也可解锁支线剧情,增加了游戏的丰富性。
故事模式中,主角和NPC都有剧情推进
主角忙活半天参加问答节目,结果只是“大喜利”(被整蛊),还得接受一番“都是为了你好”的教育
不过,或许是把大部分精力放在了经营策略方面,游戏对偶像形象的塑造略显单薄。以我自己来说,随着手下小偶像数量越来越多,除了最开始的几位还能稍微了解一些个人信息之外,后期几乎全部只看数值说话,连名字也未必记得住……难道这也是多人偶像团体经理人的必经之路吗?
总的来说,与试玩版相比,《偶像经理人》正式版在剧情方面增加了不少内容,玩法则基本保持原样。对于喜爱偶像、偶像文化的玩家来说,这个“肥秋模拟器”(这是冯昕旸老师对它的评价)还是有一定吸引力的。假如你对偶像这个行业身不能至,心向往之,那么不妨一试。
(游戏体验码由发行商Playism提供。)