《创业/商业思维之:粉丝经济》
今天来说说
“互联网思维”
中最重要的概念:
粉丝经济(ip经济)。
对价值观的共鸣,靠谱人品的认可,而产生的偏好,是个人品牌最终的归宿。
“粉丝”二字,非指那些:
明星粉丝,
网红粉丝,
大V粉丝,
各自媒体平台的粉丝量,
而指能与之发生关系的“流量”,因此,也可称“流量思维”。
商业模式核心,就两点,
流量
钱
流量:一切生意的本质,
流量在哪,钱就在哪,
说生意难做的,一般就是说缺流量
实际上赚钱,应该先找流量
流量大、赚大钱,流量小、赚小钱,
没流量不赚钱。
互联网大厂无非也是抓住了,网民流量
社交流量:微信;
电商流量:阿里;
支付流量:支付宝;
低价流量:拼多多;
二手货流量:闲鱼;
闲人的流量:抖音;
资讯流量:今日头条;
明星社交流量:微博;
休闲餐饮流量:美团、购物中心;
小吃流量:大街;
外卖流量:写字楼;
生鲜流量:社区;
美容养生流量:社区;
......
什么是流量?如何圈流量?
有道无术,术尚可求。
有术无道,止于术。
瑞星、江民、卡巴斯基这些公司,
当年巨资开发杀毒软件,
作为“盈利产品”贩卖,
毕竟刚需,市场非常好,
投资有收入,中间赚利润,
这就是传统生意的思路。
然后突然有一天,
跳出个流氓,说:
别人用你的软件就很给面子了,
竟然还要收钱?
于是,他也开发一套杀毒软件,
不收费,免费使用,还包升级,
不仅如此,还花钱在电视上打广告...
之后,
瑞星、江民、卡巴斯...
都死了。这好理解,
你的的主业产品
被别人“免费”提供,
不死才怪呢。
但你说:
这流氓目的是什么?
投资开发产品
不去收费盈利,
不符合逻辑。
以正常投资逻辑/盈利思维,
或者传统生意维度,
确实难以理解,
360软件,本身就不是来赚钱的,
事实上是,拿来“圈人”的。
俗称引流,电脑都装360软件,
有一天你杀毒时候发现
电脑跳出个弹窗广告,
你点进去了,360就赚钱。
似曾相识,有没有?
也是百度赚钱逻辑:
没有向顾客收费,
但商家却愿意付费。
圈了3亿用户,
有100万人点,一块钱的广告,
就有100万广告费收入。
又一天,你在上网,
它又突然弹出个游戏,
这个游戏挺好玩的还是免费,
于是,你开始玩。
玩着玩着,你发现要打好游戏,
必须升级装备,
同样又有一少部分人充值付费了,
然后它也获得了游戏分成收入。
后来,360干脆自己开发游戏,
于是,收入都是他自己的。
再后来,你又通过360进了家商城,
上面有很多你喜欢的衣服鞋子,
你一买,360又获得分成。
就是说360赚了这三项收入:
广告费:像电视台或媒体,圈了用户后,针对用户推广告;
游戏费用:一是自营游戏,一是别人家游戏充值佣金;
商城费用:CPS模式(锁佣)。
所以,问:
360到底是家什么公司?
是家杀毒软件公司吗?
不是。
它只是做了款杀毒软件,
用来与人“发生关系”而已,
没有当产品销售盈利,
其真正目的是为后端盈利,
靠收广告费/游戏分成/电商的导流赚钱...
同理,
移动互联网时代,
手机各种APP,
几乎都是免费。
微信为代表,
它之所以厉害,
不是它功能多强大,
而在于它有10亿用户。
手握10亿用户,
还愁没钱赚?
他们模式都是:
吸引大众人群,但不问顾客收费;
靠后端增值,收取服务费。
你知道腾讯游戏年收入多少?
接近千亿。
腾讯本质上是家游戏公司,
互联网让企业赚钱的方式,
并非是“主业”而是“用户”,
主业免费甚至倒贴,
然后“副业”赚钱,
这与传统行业正是相反。
这时代是流量为王,
用户,即“流量”。
有流量,就有源源不断后端盈利。
即:所有互联网公司
本质上都以“贩卖用户”为主业
不只公司、APP,
各自媒体同理,
优质内容圈人,
与大量的用户发生关系,
后,通过“贩卖”实现盈利。
这即“互联网思维”
“粉丝经济”的底层逻辑:
手里有人,就有钱。
又叫“平台思维”或“流量思维”。
拓展:
此种思维理论上绝无问题,
但要注意一个点:
必须用户量要跨于“临界值”,
才会形成“生态闭环”,
并持续产出价值,
很多自媒体或APP
不能成功的原因就在这:
流量的规模太小,
“圈人成本”和“后端盈利”
不平衡,甚、入不敷出,
最终,破产、下架,
微商也是同理。
“粉丝经济”跟我们有关系?
当然有,
粉丝经济原理是“轻创业”领域
极重要低成本创收模式。
例:
自媒体范畴内,重要的形式即是:
产出内容,吸引用户(粉丝)