牺牲一人,拯救众人,这种做法是对是错?
这次我要给大家介绍的作品叫做《翠之海》,本作是由日本游戏公司Cabbit于2011年发布的恋爱冒险游戏,为了应景,以下我将会以叙述的形式讲讲此作。
故事的开头是这样的:「他突然惊醒,发现自己仰躺在一片清澈的浅池中,且周围皆被森林环绕,看似无法找到尽头。他尝试回想为何自己会倒在这里,却发现他除了自己的名字以外,什么也想不起来。混乱不安促使他奔跑了起来,但这样无用的浪费力气,很快的他便筋疲力竭了,力尽之时,他察觉到有个人影慢慢地接近了他……」
再次醒来时,他发现自己置身于一栋装潢华丽的房子里,并被告知能在这里自由的生活。带他来的人如此说着:「我们有着一样的际遇,一样的情况,醒来时也都不知所措,但所幸在这里发现了一栋状况良好的房间,可以遮风避雨,对于一个失忆的人来说,这样也就足够了。况且我们并不是一个人,这里每个人都会欢迎你的到来的。对了,我的名字是“满”,请多多指教了呢。」
然而这种不合常理的遭遇始终无法使他放下心来,在居住了一段日子后,他开始探究失忆的原因。探究得越深,他越来越觉得这间房子有所蹊跷。首先是,满有规定门禁的时间,限制大家的作息;还有这里位于一座森林中,没有任何作物也没有任何的交通方式,但每天却有充足的食物以及水电供应;最后一点最为诡异,有一位与他们一同居住的同伴,在某个夜晚后突然消失,询问其他人他的下落,却被他人告知说从来就没有这个人存在过……
不断尝试回想记忆,使得他自己的精神状态变得极度不稳定,“满”认为这时候他已经影响到其他人的居住品质了,所以要求他做出抉择,希望能不再与过去的记忆纠葛。游戏的分歧点在此,这里会有两种选择。一种就是听从满的建议,放弃自己的过往,安心的在这里生活。另一种是选择深究,而这个选择就是深入故事主轴的关键。
这里其实是个监牢,由天然环绕的森林所构成,没有精密的仪器定位,是不可能有人能出得去的。这个地方是用来放逐社会不需要的人们,来到这里的人们都是出于一些原因,不被社会接受,被人以强制的手段移送到了这里。局部性失忆是为了防止被带来这里时有所抵抗,所以将他们催眠好能够带来这里,催眠的效果经过一段时间后就会慢慢失效,想起自己被人放逐到这里的心理压力,有多巨大不必多言。在同个环境中,若有一人精神状态不稳定,连带的必定会影响其他人。他所居住的地方没有人发疯并不是巧合,原因就来自于“满”这个人了。
「这里以前是个名副其实的地狱,出不去的森林,不断嘶吼大叫的人们,屋子里有厨房,但并没有发挥他的功能,每天吃着冰冷的便当,夜里伴随着嘶吼声与破碎的钢琴音,每天、每天都是这样的生活。而跟着我一起来的人,先是有人选择自杀,也有人尝试走出森林,但再也没有回来过。到了最后只剩下我一人时,我决定要建立这里的秩序,我想把这里打造成乐园,我希望我能为之后来到这里的人们,至少建立一个能够安全生活的场所。」然而并不是每个人都能够接受自己被放逐到这里的事实,对于外界的向往或者是过于激动的情绪,都有可能会再次使这里成为原来的监牢。
因为认知中的乐园一旦崩毁,下场就会回到那如同炼狱一般的惨状,所以“满”为了让乐园得已存在,不惜杀人甚至抹灭那人曾经存在的事实,我觉得这是一个很困难的问题。
「Blue bird is here. Here is our paradise. Believe so. 」这句话是游戏的副标题,游戏的主旨就是隐藏在其中,买二手手机靓号平台地图而故事里青鸟的位置会分别对应游戏最重要的三个结局:青鸟死于笼内;鸟儿在笼内唱歌以及一个空空的鸟笼。对应着主角的死亡、存活于乐园中,还有离开乐园。游戏的分歧点其实不少,而每个分歧点能影响结局的重要性也不尽相同,分歧点所要做出的决定,大多数是要挣脱某件束缚,或者选择遵守规则不抵抗。纵使最后结局离开了那片森林,仍会有关于人事的问题必须要面对。但对于主角(自己)所做的任何决定,都能坦然面对,这才应该是一个优秀玩家该有的品质。
本作整体品质还算不错,但是剧情Bug不少,虽然不影响剧情大纲但实在多到令人无语,死撑的女主线,如果做不了一样品质的线路拜托别拿出来垫档,这会让游戏整个品质下滑。
最后,牺牲一人拯救众人到底是对是错?选择牺牲「精神不稳定的人」,“满”所换来的是乐园的安定与平和,如果换成你,会怎么选择?