在“老头环”发售之前先打个铁丨触乐夜话
图/小罗
前段时间终于等到PS商店的《只狼》打折,我就买了一份。说来有些好笑,我之前一直没有入《只狼》,是因为对日本战国背景毫无热情。通关《对马岛之魂》之后,这个题材突然“香”了起来,再加上《对马岛之魂》里有个改良版的拼刀机制,算是先练过手了。我就膨胀了,觉得自己可以赶在《艾尔登法环》出来之前把FromSoftware的这一作给补了。刚好今天出新预告了嘛。
当然,我老早就听说《只狼》的机制和宫崎英高的前几作非常不一样,所谓的“魂血基础”不再适用。而且因为不再有等级压制系统,不能通过刷级和联机通关,打不过就是打不过,所以难度更高些。
实际上手之后,我发现好像也没那么吓人。
首先是游戏扑面而来的“阳间”感。这明亮的光线,这美丽的风景,这眉清目秀的敌人……当我不慎在对某武士大将使出踩头时翻了个跟头掉下悬崖,竟然发现扣了点血又回到原地。——玩家掉落保护!宫崎英高的怜悯!鬼知道我之前有多少次死于掉进Boss房的深坑!
更不要提那随处可见,甚至能从远处看到的鬼佛和上天入地的勾绳。再加上打不过能暗杀、暗杀失败能跑,还不用考虑精力条,我一度觉得这游戏不再存在推图这回事,推图的难度被转移到了与精英兵战斗前的清场。
菩萨谷真乃五星级风景区,佛像比仙峰寺可要好看多了
能让我想起背着一身负担死在半路的悲愤的图,大概只有仙峰寺和源之宫的头几个鬼佛点,那附近哪怕跑酷也很容易翻车。作为一个路痴,在见到新人教官弦一郎之前,我就被仙峰寺的和尚们揍了个鼻青脸肿。至少,在找路和捡东西上,我还是对攻略有极大的依赖性。实不相瞒,对手残玩家而言,做一个先收集再打怪的葫芦流忍者能大幅增加容错率。
而核心玩法“打铁”本身,我竟然觉得没有太难。可能是弹刀机制恰好规避了我最手残的部分,也就是走位。虽然打得很菜,但光论通关,还真没有之前的游戏开荒时受苦受得多。当然,经过若干游戏的调教,我现在对通关难易度的认知多少不太对劲。比如在一个精英兵手上死半个小时,我会觉得“简单”;在Boss手上死1个小时,我会觉得“正常”;2小时左右还没打过去,我才称之为“卡关”;3~4小时,我愿称其为“一生之敌”。
我的“一生之敌”其实挺多的,但《只狼》里暂时没遇到。
不过,打铁这种节奏游戏比较麻烦的地方在于,一旦失误一下,容易后续全乱。另外,我不太乐意把用忍具之类的手法称作“逃课”,感觉放鞭炮、上火、神隐等操作也是要水平的,反正我到现在都没学会。比起将抖刀术贯彻到底,在《只狼》中寻找敌人的攻击间隙似乎更难,导致我一试图用忍具就挨打。这在对付特定的、难以弹反的敌人时让我吃了不少苦头,也错失了很多提升战斗效率的机会,很容易被丝血反杀。
比如狮子猿这种不太《只狼》特色,反而更“魂”的Boss一度让我叫苦不迭。一阶段的攻击节奏太过疯狂,血条又长,每次见缝插针上去砍个一两刀打回合制简直是漫长的折磨,而二阶段我又不知道可以直接用长枪钩虫大幅提高效率。结果,最终打过的那次持续了20分钟,耗费掉了我几乎所有的回血道具,简直是不可思议的缠斗。
同样把我打到弹尽粮绝的还有两个义父。作为两个版本都血厚攻高、极度强调让玩家主动进攻的Boss,他不光会一直后撤、拉远距离,还会扔各种坑人的道具。我已经不记得自己有多少次中毒而亡,又有多少次是把他堵在墙边时不慎被一鞭炮炸死……不讲武德,啊,不讲武德!
3年前义父鞭炮的伤害实在太过离谱,正面挨一下能直接把剩下的血条炸空
至于一直被人们津津乐道的“宫崎英高的恶意”,在《只狼》里似乎非常少。几乎没见到故意放在陷阱中间等着玩家去捡的物品,也没有墙角杀、开门杀之类的经典遭遇。苇名城那个著名的“导弹”寄鹰众实属偶发事件。
一个让我感到非常有趣的“恶意”大概是守在仙峰寺那座桥上的铠甲武士,可能是剧情中某个叫罗伯特的孩子的父亲。如果事先不知道最终目标是把他扔下桥的话,会非常崩溃。哪怕我知道这一点,实际操作时,要在他站在边缘的时候恰好打满架势条还是要点运气的。我前后打掉了他6条命,中间自己还死了两次,才终于成功。
结果这事就变成了我和朋友聊天时的一个梗:“罗伯特他爹又站起来了!”“罗伯特他爹他爹的又站起来了!”
把不复杂的机制设计出花来一直是FromSoftware游戏的优点,不过,游戏后期我已经开始对战斗方式感到有些厌倦。精英兵、隐藏怨灵之类的怪物被重复使用的现象加重了疲惫感。而且后期即使是战胜Boss,给的经验值也不够涨经验点,为了规避死亡损失,只好进入“刷刷刷”把经验条补满的循环。强化材料和金钱也免不了要刷。现在我站在樱龙门口,因为不想第三次面对那乌烟瘴气的苇名城而选择暂时躺平。
而且,对我来说,《只狼》的主线剧情略显单薄,游戏过程中玩法和世界观的不和谐感也重些。我想破脑袋也想不出那群和狼无冤无仇的苇名大将、武士,甚至一心的手下之类的有什么好杀的,何不做成强制潜行关卡呢。当然,动作游戏多少都有点一切为打打杀杀服务的问题,只是我觉得《只狼》这方面的不自洽比起前面几作更明显些,一想到这些事情就很影响我的士气。
现在我终于要进入游戏终局,也早就听说了最后的两个Boss怨恨之鬼与剑圣一心有多恐怖。他们很可能会成为我新的“一生之敌”。不过,目前进展的顺利程度已经远超我预期,离《艾尔登法环》发售还有半年多,剩下的几个月都用来与他们两个鏖战也没什么问题吧……
上篇夜话:时隔3年,我又开始看《刀塔2》
编辑丨祝思齐
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