修图教程第2篇:高低频修图原理,适合做什么用
高斯模糊与高反差的功能对于修图来说非常重要,想要做好摄影、后期要弄明白它们的关系,先讲一些高低频的结论在细说他们的原理与关系。
1、我们都知道高低频修图分为模糊层与反差层
①、 模糊层主要承担了画面的色彩、光影。
②、 反差层主要是细节
如何得到这个高低频的 两个图层
2、因为反差层大部分是灰色,叠加类模式对128的灰没有作用,如果修改反差层减弱了反差的细节就会接近128的灰,越接近128的灰就会显示下面模糊层,跟直接复制一层高斯模糊+蒙版,用画笔修改蒙版是一样的。
当然也没有那么严重,用图章修 “反差层 ” 会降低纹理的对比度,其实跟复制一层直接模糊+蒙版用小流量的画笔擦蒙版,露出高斯模糊层是一样的结果,当然反差层毕竟是有纹理,效果要好一些 。
3、不管你是用图章、还是修复画笔、还是加深减淡修反差 “纹理层” ,其实都可以直接修,不用去建立高低频这个过程。
① 用图章修纹理层时,图章复制的皮肤不可能与要修的皮肤纹理一样,流量低会像画笔一样,修过的地方会慢慢的露出模糊层;流量高纹理不一样会乱,如果用图章的变亮、变暗模式修,不如不建立高低频,直接在原图用图章的变亮、变暗模式修,效果差不多。
② 如果用修复画笔修反差层,那不如直接用修复画笔,效果几乎没有差别,还不用去修高斯模糊层。
③ 如果用加深、减淡的工具修反差层那就更没有必要建立高低频了。
当然也不是全然无用,可以把高斯模糊层模糊到皮肤均匀,用图章、修复画笔去修改反差层,对于新手会比较容易控制,直接在原图修改新手控制起来可能有些吃力,这可能是新手比较喜欢高低频的原因。
我还是建议大家多用图章或修复画笔的变亮、变暗模式修修看。
4、要把皮肤修好,高斯模糊要修一遍、反差层也要修一遍;反差层不是完全的灰色,也有带有色彩的部分,只修高斯模糊,颜色也达不到目的。
原图+反差= 锐化、
原图- 模糊= 反差,
但是反差+高斯模糊 不=原图。
文章后面会有解释,为什么不等于原图;会出现什么结果呢?
逆推效果图与原图对比:
注意看眼睛部分
注意看高光部分
这种问题虽然不是很大,但是这张如果出片,没有注意到眼睛黑成一团,高光哑掉,我想顾客是不会要的。
当然没有那么严重,只要片子没有太过高光、暗影,还是可以得到原图的,所以用高低频的时候大家要注意白跟黑的地方。
高反差保留效果是原图与高斯模糊效果之差,这种差可能为正,也可能为负,如果直接以相减的结果来表示这种差的话,将无法体现出为负的部分(因为所有负值都归为0); 正因为如此,才将这种差的总体水平提高了128个灰阶,这样,暗部与亮部的差别也就充分体现出来了,而模糊前后没有差别的区域(即差为0)就显示为50%灰色了,反差层保留了丰富细节。
高反差也保留了高光过度、或者暗部过暗的细节,如果片子曝光过度,或者曝光过暗,可以利用高反差跟高斯模糊的分层来弥补细节。
我们复盘一下应用图像的计算方式:
反差是原图与高斯模糊的反差,比方说原图色阶是250,高斯模糊是100,那么就算公式就是:250-100+128= 278,+128是应用图像里的补偿值
但是ps里面最大是255,所以就成了
255-100+128=255 ,因为没有278这个数值。
模糊是100,刚才的278变成反差是255
那么高斯模糊+反差层就成了:100+255-128=227,-128是应用图像的补偿值。
刚才的原图是250,反推的结果是227,这还是直接加,用线性光误差更大。
高低频不是那么适合修皮肤,对于要求不是很高的,刚刚学习修图的还是比较友好。
修要求高点的皮肤,高低频不够,修要求不高的,高低频费力。
我做了一款可以做成动作,不用手动修的高低频磨皮。