新锐专访丨日本多摩美硕士生,漫画美少女绘画诀窍和作画思路分享~
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楓_OOO
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你好,我是枫。感谢您抽空鉴赏我的作品。它们给人的印象可能是所谓「二次元插画」,但我个人以艺术表现为最优先,所以,是个家里蹲画家,请多指教。
我毕业于多摩美术大学美术研究科版画领域,研究方向是漫画美少女的表现和文化背景。因为比较之下还是喜欢创作,所以以后打算未来回国专心画画。在日常中喜欢的游戏是《MapleStory》我玩了十四年,个人偏好色是蓝色。
到现在为止已经在日本四年啦,前段时间拿到学位后顺利回国。目前在家里进行完全无外界打扰的研究与创作。
有没有想过去哪些大厂呢
说实话有点难以决定,因为每家都有我感兴趣的项目。但目前我觉得,我自己的艺术表现仍然只处于一个开了头的阶段,还有很多可能性,我需要将它继续深入下去,成为一种独一无二的价值,这样也配得上那些大厂。
从何时开始接触并爱上绘画的
从年幼时就已经开始画画了,凭借自己的意志笃定要绘画应该是初中,那时候精神娱乐生活很丰富,想把当时最高级别的2D游戏画面转换成漫画,画着画着成了连载。但初学者注定画得一般嘛……
我觉得不够好,从而开始觉得可以更好,于是买了两本绘画相关的书籍,以此作为起点每天研读,最终研究清楚了基本的方法论,从人物到背景。那时候觉得,我可以将自己想的东西拿出来,是一件十分开心的事情。
也是因为这些而开始绘画么
每个阶段都不太一样,我起初很容易被影响:因为想把漫画表现画得更精准细腻,跑去学了西方的美术表现,因为颇有成就就泡在那个语境里很长时间,后来差点就在这个方向一骑绝尘了。
柔美的女孩配上当下细腻的漫画风,这些刚好就能够对应我自己的感性。于是我在攻读学位时把方向转到了漫画美少女的研究上,并且顺利拿到学位了。
我本来怕自己画女孩是随大流,但好像女孩就是适合我的表现形式。因为我自己非常喜欢美丽、可爱的女孩,这份喜欢足够让自己专注于目前倾注的领域,所以在绘画中的进展也是指数级的。并且,我对于女孩的热爱也得到了一定程度的认可,所以十分感激并觉得幸福!
你的风格是如何形成
我觉得和人生每个阶段的坚持都脱不开关系吧,形体来自于漫画的影响,色彩和描画都来自于曾经学习的西方美术,对女孩的热爱来自于娘胎。
在绘画中有无瓶颈期
有,我觉得我的瓶颈是,我无法真正站在女性角度上理解什么是美,每次看到女性设计师的作品只能赞叹而自己无法达到。
但如果说那种最近画不好画的所谓瓶颈期,我觉得我每次都是为了给自己找休息的借口才会这么说,实际上只是自己努力后的怠惰期而已。
画作的大致投入和想法
有碍于篇幅我只能拿简单的来说,乌托邦的概念是不属于“现在·这里”的幻想世界。
根据以上性质,我定性自己的乌托邦是只有女孩子并且没有多余颜色的世界,是个很美丽温柔的有童话和神话气质的世界观。
这一张的目的很多:
①.我想要测试只有白色,技法只有硬画,我可以画到什么程度。
②.只有布、水晶、银和女孩的世界观,以及画面本身的故事性,如何只用一张插图就能够同时准确表现。
③.我很喜欢欧洲风格物品堆积下的私人空间,于是想画。
(Making of 「Rest」作画过程)
简单来说,有种把我前面学画十年坚持的一切都汇聚在一张作品里的感觉。
当然还有很多很多很多小心思,但那都是很细碎的东西。如果有人能够注意到那可真是幸事。
学业中有没有特别的经历
前两年还是不太舒服的,具体遇到的事情不方便说,很想劝人不要太神化自己没来过的地方,实际上无论什么地方,优点和缺点都一样多的,日本只是日本,不是幻想的天堂。而在硕士这两年因为我比较专注在创作上,倒没什么影响到自己的事情。
笔名的由来
maplestory,直译下来名字叫枫叶物语,就是冒险岛。
因为那个世界在当时是我的全部,我就取枫这个字来概括那整个世界了,寓意是自己的世界也能够像那个世界一样精彩。
小诀窍和作画思路
一些见解:
①.想让画快些完成,最好不要太过急于动笔,要明白自己下笔的意义,这是最有效率的方式。
②.对艺术家倾向的作者来说,作品表现的高低是感性水平决定的不是知识水平决定的。
③.再好的工具和理论若没有扎实的基本功也形同虚设。
④.生活很大,大到你可以不去绘画,既然想画那么请让它真的有意义。