《天涯明月刀》手游产品分析:不求耳目一新,但求无功无过

如果从立项的时间算起,《天涯明月刀》这个国产武侠IP,也已经有近10年的历史了,在这10年中,国服网游市场经历了端游逐渐式微、手游发展日新月异的转折过程。在移动端覆盖率越来越广,MOBA、吃鸡等碎片化快节奏手游大行其道的今天,《天涯明月刀》手游以传统的MMORPG玩法入局,在设计思路上做出了哪些顺应环境的改变呢?和抢先一步占据市场的同类产品相比,它的特点又从哪里体现呢?让我们从游戏的玩法上来浅析一下。

 你们嫌端游太肝,手游就放慢前期节奏 

《天涯明月刀》手游是在端游公测之后不久就开始立项的,研发和测试时间长达4年。对开发团队来说,手游的定位并不是简单的端游复刻,而是要在享受IP红利的基础上和端游进行互补。

在《天涯明月刀》端游的玩家评价中,最常见的一条就是“太肝”,踩在重度MMORPG端游时代尾巴上的《天涯明月刀》中规中矩地保留了不少臃肿的游戏机制,大量的日常活动和高度依赖社交系统才能完成的任务让玩家陷进一步跟不上就会被淘汰出局的困境,导致游戏后期黏度不足,玩家流失严重。

在手游中,这种设计被全盘推翻了。《天涯明月刀》手游将目标玩家定位为愿意在MMORPG中追求一种长期稳定状态,同时又希望能灵活掌握游戏时间的年轻群体,因此更强调刷和肝的PVE内容被大量优化了。

玩家每天登录后,他的正常游戏流程被设计为:完成主线内容-了解支线玩法-引导日常活动-自由安排时间。由于游戏中很难靠野外刷怪来获取大量经验值,所以玩家每天的升级情况是可以被精确把控的,系统会强制锁死下一章主线的开启时间,避免出现玩家等级差距过大的情况。

(图:游戏会精准控制玩家的升级进度)

玩家能够根据系统引导完成每天必做的内容,比如世界任务、话本(副本)、竞技场、天波府(爬塔)等等,在升级过程中逐一了解奇遇、身份、好感度、图鉴、家园等支线玩法,这一过程消耗的时间大概在半小时到一小时左右,难度偏低,也不再过于依赖多人团队社交,实现了重度游戏轻度玩法的转变。

(图:日常任务的难度很低,

确保玩家不会太肝)

同时,为了提高游戏黏度,《天涯明月刀》手游采取了精研PVP和休闲全面化两种不同的方案。

 MMORPG手游战斗就是哪亮按哪?

 看得出天刀尽力了 

由于手游的视角控制没有端游的键鼠操作灵活,再加上屏幕小,摆放技能少,所以手游很难把战斗作为核心玩法。像《鬼泣:巅峰之战》这样的硬核ACT手游采用的是按键组合出多种动作的设计,MOBA和吃鸡类手游可以精简技能,而技能众多的MMORPG手游的战斗系统就一向是令开发者头疼的问题,目前国服市场上很多产品的设计思路还是降低AI难度,让玩家脸滚屏幕哪亮按哪。

但《天涯明月刀》手游显然是打算用精研PVP内容来补充PVE部分的“轻松”,要用心来啃一下这个硬骨头的。在UI界面上,游戏用多达十几种按键将战斗中的重要操作逐一列出,并分别以技能的作用(而不是技能名称)加以标注,方便玩家快速熟悉。

以太白门派为例,默认的UI设置中,除了中心的普攻外,群伤技能被根据伤害值标注为群攻和爆发,控制技能被根据动作标注为突进和控制等等。

(图:游戏战斗系统的深度操作空间是很大的)

在实战中,招式被划分为格挡对手攻击并反击、破除对手定力并控制、脱离对手的控制并在解控后反控、击飞对手后进行连招追击等多种操作,再配合套路和心法,组成一个完整的武学系统。野外和副本中NPC怪物的AI不足以施展,游戏为PVP设计了从1V1论剑,到5V5战场、40V40战场、百人生存吃鸡模式等多种竞技玩法,可以说是在MMORPG的背景中单独开辟了一块更适合当前玩家习惯的短平快对抗平台。

(图:游戏中的PVP玩法自成一体,

不会太过挤占休闲玩家的空间)

喜欢PVP玩法的玩家,在这个平台中可以享受另一种“肝”的乐趣,也有了对战力值的更高追求。虽然从玩家的反馈来看,目前的PVP系统存在门派不平衡、动作bug等多种问题,但可以预计,《天涯明月刀》手游是会继续在这一方面发力精研的。

 对核心用户目标明确,消费体系完善成熟 

和系统玩法尽量优化的设计思路相比,《天涯明月刀》手游的消费系统显得要臃肿复杂得多,可以说是将端游时代的氪金体系全盘接收,给人的感觉是游戏对核心付费用户的目标非常明确,一方面用合格的游戏品质留住大部分零氪和微氪玩家,另一方面让高端付费用户维持游戏运作基础。

在《天涯明月刀》手游中,货币包括碎银、海河令、天魁币、胜负令、藏珍令、荡剑币、点券、绑定点券、天赏积分等多种类型,其中一部分由主线、帮派、话本、竞技等玩法中获取,也用于这些玩法中的特殊商店;另一部分要靠充值获得。在充值的商城中,玩家几乎可以购买到游戏中一切重要的道具,比如装备洗练材料、伙伴招募卡(抽卡)、活力值、好感度道具、宝箱、整容和改名道具、世界喊话喇叭、家园物资、时装外观等等,实在无暇完成日常活动的玩家甚至可以购买到在端游中毁誉参半的经验减负令。

(图:游戏中的时装坐骑售价都在300元左右)

如果一个核心付费玩家想要在《天涯明月刀》手游中力争上游,他的充值选择包括68元的尊享月卡、28元的特惠月卡、一次性付费的88元成长基金(随着等级提升返还8888绑定点券)、共计19元的三档每日礼包(一次购买一周的量只需108元)、从6元到648元不等的八档首充奖励,以及心悦卡和黑曜卡等心悦俱乐部的专属福利。在游戏的过程中,他还可以进行各种限购的消费,包括每天240绑定点券的帮派高级签到、14000+绑定点券的天波府礼盒、每周30次打七折3500+绑定点券的伙伴招募令、每周1050绑定点券的招财进宝活动等等。

(图:光是首充奖励就有八档之多)

可以说,《天涯明月刀》手游将端游乃至页游时代的消费系统集众家之大成地融到了一起,给玩家指出了一条“躺赢”的道路。也正因如此,很多玩家在评论中将此评价为“吃相难看”,认为商城的设计让游戏水准降低了。

(图:玩家对氪金系统的吐槽)

但玩家们也不得不承认,在商城付费型网游中有一条红线,决定了这款游戏的消费体系究竟是完善成熟,还是杀鸡取卵。那就是,在核心付费玩家玩得开心的同时,微氪乃至零氪的玩家会不会被逼到无路可走。《天涯明月刀》手游无疑是守住了这条红线的,精研的PVP系统和战力匹配让普通玩家有依靠操作享受战斗的机会,大量的支线玩法让休闲玩家也能在碎片时间里长期驻留游戏,从而维持了游戏的发展远景。

 可氪金战力也可佛系白嫖,

 用全面的玩法系统留住玩家 

在降低了“肝度”之后,《天涯明月刀》手游选择了加重“江湖”这个背景色彩的方法来吸引玩家养成长期玩下去的习惯。

首先,游戏更改了时间线,把端游中的玩家角色定位成手游里玩家的师兄身份,时间向后顺延五年与当前端游的时间线重合,NPC的情况也跟着发生变化,端游玩家看着亲切,新玩家也能直接进入状态,不用担心跟不上节奏。

第二,用精心设计的主线剧情配合奇遇系统中的支线剧情,塑造更深刻的NPC形象,让玩家产生参与事件的代入感。在贴吧等讨论区中,关于主要角色的支线结局一直都是玩家争论的焦点,为游戏凝聚了大量人气。

(图:很多玩家对支线的BE设计意难平)

第三,将MMORPG手游中常见的休闲玩法一网打尽,从NPC互动(好感度)到卡牌收集(招募伙伴),从兼任多重身份(包括押镖、缉拿、破案、烹饪、挖宝等常见玩法)到家园DIY,玩家完全可以毫无压力地享受单人探索或多人合作的乐趣。

为了确保这些玩法能稳定地吸引玩家,《天涯明月刀》手游在技术上做了深刻的努力,完成了对硬件性能的极致追求。游戏的画面细节能满足绝大多数玩家的要求,精度捏脸+拍照时可以自定义昼夜和天气变化的组合,让休闲玩家乐于将游戏当做佛系养成的站点。

总结:武侠MMORPG创新已至天花板,天刀手游入局更像为“占坑”

虽然《天涯明月刀》手游在内容上并无太多创新之处,但MMORPG在经过近20年的发展之后,已经几乎把所有适合培养代入感的玩法都想到了,本来就很难真正带给玩家耳目一新的感觉。在这种情况下,《天涯明月刀》手游的设计思路更偏向于尽可能全面,让玩家有得玩,同时轻度化,让玩家能够静下心来玩。

也就是说,《天涯明月刀》手游的目标可能不是做成爆款,而是要在手游市场上补上武侠类MMORPG的坑位,不被竞品甩下。在创新已至天花板之后,能取得这样的成绩,已经是难能可贵了。

作者:芥末君

( 完 )

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