手握数百亿如何做泛娱乐?一分钟看懂乐视娱乐生态链
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文/游戏客栈 字幕
据2015年乐视网年度报告上说,其期末总资产余额已有165亿元。那么,乐视今年将怎样布局它的娱乐生态链呢?这一切还是应当从乐视最新成立的业务品牌——乐视互娱说起,它不仅为乐视旗下手机、电视、VR等提供娱乐内容,还与乐视网合作进行IP孵化,可以说,乐视互娱是乐视娱乐生态链中的关键,而乐视云以及乐视网,则在整个生态链中起着技术支撑与品牌孵化的作用,欲知详细请见下文。
乐视互娱为乐视旗下品牌提供了哪些内容支持?
大屏游戏:《波斯王子》等知名游戏TV版发行,乐视电视机消费用户将以玩家为主力
乐视的超级电视,是乐视非常重视的一大品牌,因此在乐视宣布将在全球限量发行15万台乐视《刺客信条》主题超级电视的同时,也发布了育碧旗下IP《雷曼嘉年华》、《波斯王子:影与火》、《刺客信条》在乐视平台上线的消息。不但如此,《无线幻想》、《少女突击》以及Gameloft旗下经典游戏《地牢猎手5》、《狂野飙车8》等产品也在该平台发布,并且,乐视还与完美世界共同打造2-3款包括《倚天屠龙记》在内的国产游戏,预计将于2017年独家登陆陆。也就是说,官方新宣布发行的TV游戏共计10款以上,这意味着,传统定位的电视机主要用户已不再是乐视的电视用户,从而它的消费用户群体架构在发生变化。
众所周知,电视机的主力人群年龄跨度非常大,多数集中在老人(50岁以上)和小孩(12岁以下)的年龄层次中。但是乐视在推出这15万台限量的超级电视机时,还公布了这么多款的经典游戏TV版,这说明:乐视电视机的用户群与传统的人群定位相差甚远,它所寻找的用户应该是80后与90后,并且大都喜爱享受,有一定程度的购买力,还是游戏的狂热粉丝。毕竟,乐视所发布的这10款游戏大部分都属于经典游戏范畴,拥有的游戏粉丝忠诚度高且数量庞大。如果此次超级电视非常畅销,用户使用口碑也颇好,那么乐视未来对于超级电视的定位将不再只是影视与综艺这部分的消遣娱乐。
大屏游戏发布详细:
育碧旗下《雷曼嘉年华》及《波斯王子:影与火》、《刺客信条》TV游戏上线;
与完美世界共同打造包括《倚天屠龙记》在内的2-3款游戏独家登录乐视平台;
《无线幻想》、《少女突击》以及Gameloft旗下经典游戏《地牢猎手5》,还有《狂野飙车8》等游戏登录乐视平台
小屏游戏:在应用商店推出带热门IP的手游产品,留驻乐视手机用户
一般情况下,一家手机制造公司都会有自己旗下的应用商店及独家代理的游戏产品,乐视当然也不会例外。今年,大概乐视互娱将它们发布的小屏游戏定位在IP孵化上,因此乐视前前后后已发行的,和将要上架的游戏都是IP改编的产品。比如,在5月上线的《黑衣剑士》,它是根据日漫《刀剑神域》改编的,这款游戏在乐视应用商店获得了高达22.51%的付费率。并且打通了如乐迷社区、乐视视频、乐视校园、LePar等资源。
曾有数据显示,乐视应用商店手游联运业务总流水破亿。也就是说,手游对于乐视的手机用户来说是非常具有吸引力的,发行畅销手游能留驻乐视手机更多的消费用户。
小屏游戏发布详细:
手游《刀剑神域》在今年发布
IP游戏《凡人修仙传》《上古》《锦衣夜行》《玄门大师》将推进影游联动
VR游戏:5款经典游戏改编VR,意在宣传VR硬件
VR是近几年在游戏圈内非常火的一个词,国内众多公司都成立有专门的VR技术、游戏研发部门。可以说在VR领域里,各大游戏公司竞争是非常激烈的。因此,乐视为了吸引更多玩家购买其VR的硬件设备,乐视互娱发行了5款知名游戏的VR版,即:《抢滩登陆3D》、《巨像之子》、《临终:重生试炼》、《House of languages》和《Hidden Temple》。意在加强玩家对乐视的VR设备的印象以及购买欲望。
那么,乐视的VR设备,如今发展怎样呢?今年7月,乐视发布了全新的VR硬件,被命名为LeVR Pro 1的头盔,同年8月,诺基亚宣布将售出4.5万美金的VR镜头,并将与乐视合作。这样说来,乐视VR设备的发展前景是非常可观的,乐视也十分重视VR技术。因此为了让其VR设备得到更多玩家认可,以及提高他们的购买欲,VR的周边服务就必须做得更全面了,乐视需要更多具备可玩性的VR游戏上架,比如上文所提到的,乐视互娱发行的那些知名游戏产品。
VR游戏发布详细:
《抢滩登陆3D》、《巨像之子》、《临终:重生试炼》、《House of languages》和《Hidden Temple》5款游戏发布
综上所述,为吸引更多元化的消费用户,乐视互娱已为乐视旗下品牌(乐视手机、电视、VR设备等)提供了游戏方面的娱乐内容支撑。但是在其品牌的技术支持上,产生重大作用的并不是乐视互娱,而是乐视云。
乐视云在乐视娱乐生态链扮演什么角色?
乐视云:与30余家直播平台构建直播联盟,提供云服务、视频解决方案
乐视云是做什么的?它应当包含6项主要内容,即:云服务、云应用、云视频、云发行以及云营销和云数据。它对于乐视娱乐生态链来说,作用大概是这样的:乐视品牌(手机、电视机、VR等)的娱乐内容,比如VR游戏体验、游戏直播,可以上传至乐视云,再经过它接入乐视网中,进行宣传与推广。它之于乐视娱乐生态链是一种介质的存在。并且,它的影响力还在乐视娱乐生态链中不断扩大与丰富。
今年8月,乐视云发布会上,熊猫TV、乐嗨直播、章鱼TV、虎牙TV、火猫TV、映客、辣妈TV等国内30余家直播平台亮相,正式宣布启动“直播生态大联盟”计划打造良性的直播生态圈。如果,乐视电视机的主要用户成功转移为游戏粉丝,手机用户也随着乐视互娱的内容支持愈发稳固,那么乐视各品牌的后续发展所需的技术支持都将成为乐视云的重点项目。既然,乐视互娱进行内容发行,乐视云接手技术,那么在整个乐视娱乐生态链中还缺少哪一环呢?当然是品牌的孵化,即:宣传渠道——乐视网。
乐视网为乐视娱乐生态链做了哪些事?
乐视新品发布、重大抉择宣布,均可在乐视网观看直播
乐视网是乐视最早建立的品牌,在最初,它的主要业务范围是网剧、娱乐视频、综艺节目等的播放,随着乐视旗下品牌越来越多,以及直播的兴起,它的业务又多了许多,即:乐视新品发布及重大抉择宣布等的直播。就如同其他品牌一般,乐视网已不再仅仅局限于视频娱乐,它已朝着更加丰富及多元化的方向发展,比如现在,因为国内IP热潮来临,它也开始走向IP孵化:自制网剧,及影游联动等。
基于乐视网资源,进行手游改编从而布局IP泛娱乐孵化
乐视视频是我们日常生活中非常主流的一大视频网站,它拥有许多由热门网文IP改编的网剧资源,比如:《太子妃升职记》、《天才在左疯子在右》等,借着这些IP知名度以及影视化后的热门度,乐视互娱将其打造成小屏游戏,如4款影游联动产品《凡人修仙传》、《上古》、《锦衣夜行》、《玄门大师》等都将在网剧开播时间先后推出,使得手游与网剧产品同时获利。
结语:一个品牌的打造,需要内容的支撑,技术的支持以及品牌的孵化与宣传。乐视云为乐视生态链下的各品牌提供视频云服务。而乐视互娱作为一款内容打造的品牌为乐视输送愈加丰富的内容,使得整个生态链完成闭环衔接。让各品牌无论在技术还是娱乐内容上都能有所发展。
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