索尼遭截胡? 腾讯与乐游达成协议!​NS游戏《最终之剑》盗用《塞尔达》BGM?

卡普空80%的游戏销售收入来自数字游戏

卡普空最近在解答股东提问时透露,他们80%的游戏销售收入都来自数字版游戏。

卡普空表示,他们的目标是让数字游戏的销售额达到整体的90%,他们将继续促进数字销售的策略从而达到这一目标。他们也知道有一些玩家更喜欢购买实体版,所以给这部分玩家留了10%的额度。

数字游戏收入自然也包括了游戏内氪金消费和DLC销售,所以卡普空还计划为游戏提供更长久的支持,推出更多内容更新,同时也尽量让游戏作品被全世界尽可能多的玩家玩到。

《怪物猎人:世界》就是一个缩影,发售以后经历了多次免费更新,今年又推出了付费的大型更新《冰原》,始终保持着旺盛的活力。

《Re从零开始的异世界生活》推出主题项链、戒指

近日,日本fanfunmarket推出了一款《Re:从零开始的异世界生活》主题项链、戒指,目前官方已经开启预购,以下为此次公开的相关细节。

从此次官方公开的细节介绍内容来看,《Re:从零开始的异世界生活》主题戒指、项链售价均为13200日元,使用材质均为为纯银。预约时间为2020年7月9日 ~2020年8月11日,配送日期为2020年10月下旬。

从此次公开的展示图来看,《Re:从零开始的异世界生活》主题项链、戒指造型比较精致,购买商品的顾客还可以获得包装盒和明信片。

索尼遭截胡?腾讯与乐游达成协议

此前曾报道过《星际战甲》母公司乐游停牌,疑似与其收购案有关。与之前被索尼收购的传闻不同,乐游方面现在透露,他们已经与腾讯的全资子公司 Tencent Mobility Limited 达成了排他性协议,腾讯方面正计划收购乐游,将其私有化。

据悉,因为与腾讯方面签订的协议,乐游在未来的3个月内,无法与其他有意向的买家进行协商。乐游方面表示,目前与腾讯的谈判还在进行之中,最终的结果如何还未可知。

除了《星际战甲》的开发商 Digital Extremes 之外,乐游旗下还有着《战争机器》策略版的开发商 Splash Damage,两家中国两家工作室 KingMarker 和《文明OL》开发商 Radiance。另外,负责亚马逊 MMORPG 新作《指环王》的 Athlon Games 也是乐游的子公司。

这个恶心的BUG终于被《动物森友会》修复了

任天堂发布了《动物森友会》1.3.1版本更新,修复了许多bug。其中比较重要的是游戏中影响广泛的搭桥bug,触发bug时玩家无法用桥,也没法在悬崖顶端放置红色桥。

其他bug修复的内容还包括:狸克商店里的紧身潜水衣无法正确参与特卖、寄居蟹出现在海滩以外的其他地方、与岛民说话以后对话气泡显示错误等问题。

《动物森友会》今年3月20日发售以后大受好评,六周内销量突破1300万套,远超任天堂预期。

《孤岛危机:复刻版》Switch版7月23日发行

《孤岛危机》官方推特日前公布消息,表示关于《孤岛危机:复刻版》现在有了最新的消息,确认将于7月23日登陆任天堂Switch平台。

官方还发布了几张Switch版的游戏截图,Switch版支持陀螺仪。PS4/Xbox One/PC 版本的发售时间将在之后公开。

《纸片马力欧:折纸国王》公布最新实机演示

在任天堂于北京时间今天凌晨举办的树屋直播活动中,官方公开了旗下将于7月17日发售的Switch新作《纸片马力欧:折纸国王》的最新实机演示。
本作的剧情讲述了马力欧和路易基接受邀请,前往碧琪公主的城堡参加某个节日,结果却陷入折纸国王的陷阱之中,马力欧需要联合奥利维亚以及库巴大魔王的力量,挫败国王将全世界化为折纸的野望。

游戏视频

《纸片马力欧:折纸国王》采用了独特的圆环战斗系统。常规遭遇战中,玩家要在倒计时清零之前尽可能的将敌人放在同一圆环或者竖列中,以实现战斗输出最大化。而在BOSS战中,玩家则需要排列组合圆环,为马力欧创造到达Boss最高效路径以打击敌人。本作Boss设计紧密围绕折纸主题,包括彩笔盒、胶带和橡皮筋人等。此外,马力欧还可以依靠消耗身上的金币召唤出奇诺比奥们协助战斗。

NS游戏《最终之剑》盗用《塞尔达》BGM?

HUP Games于7月2日在任天堂Switch上发售了一款ARPG游戏《最终之剑》,售价为1890日元。这是一款开放世界的原创动作角色扮演类游戏,据说还会登上iOS/Android平台。如今,本作因游戏中使用的BGM涉嫌盗用任天堂《塞尔达传说》而一炮成名。

问题出在某个村庄中播放的BGM上。对比方为任天堂《塞尔达传说》中的经典BGM《塞尔达的摇篮曲》。该BGM是1991年在SFC上发售的《塞尔达传说:诸神的三角力量》中出现的,而后在该系列的多个作品中也多次出现过,是《塞尔达》系列粉丝耳熟能详的一首经典曲目。由于知名度颇高,即使不进行现场对比也会让人感到熟悉吧……实际对比之后的感觉就是,与其说是相似,倒不如说是“原封不动”的直接使用了。

而且,《最终之剑》这部作品的质量本身就相当值得推敲了。关于游戏中登场的敌人角色建模,很多都是来自Unity素材商店的,不过是否经过商业授权就无从考究了,也许是经过授权的没错。但本作中存在的问题仍然很多,比如攻击判定十分暧昧、敌人的刷新过于频繁、诡异的落下判定、贫乏的升级表现、未经统一的字体、移动地板的噱头比移动速度快、使用防御卡片攻击力反而会上升等等。与最近发售的作品相比,总会给人一种“怀旧”的印象,很难说是一部完成度较高的作品。但也并不能说这游戏就完全不值得玩,而是当做一款立意独特的作品来说还是能玩的吧。

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