【CG猎人】一年100个案例houdini学习Demo
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利用零碎时间,走上超神之路!
CG猎人一年时间的houdini学习Demo,从300个练习中抽取出来的100个案例整理成一个小视屏。这是对我去年学习houdini的总结。感谢关注公众号粉丝,你们见证了CG猎人的成长,也见证了你们自己的成长。
小编自认并不聪明,而且平时工作也各种忙,还要独自运用公众号,当然还有很多其他兴趣爱好(具体可以查看CG猎人年度总结)。我不敢说这是奇迹,因为这是我一步步努力过来的,有时候把它当做比我生命还重要的事情来做,这就是我的学习态度。所以我能做到,你们肯定能做到,只要正确的方法和每天的点滴坚持,这就是我做公众号想展示给大家的。没有天生的大神,只有不断努力付出和提高,不要迷信现在市面上的“大神”,他们能做到的事情,你我他都能做到!
送大家一句话:
你必须很努力,才能做到看起来毫不费力!
CG猎人粉丝福利
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案例说明
01参考官方界面制作的,周围花瓣使用sop中的copy和connect adjacent piece完成,中间花蕊使用粒子系统制作。
02模型破碎消失,使用模型面基于曲线使用primuv函数控制
03双重模型交互叠加效果:往期公众号教程
04forloop循环迭代制作效果:往期公众号教程
05使用置换材质和粒子系统制作
06使用connect adjacent piece节点和scatter节点制作
07使用小球和变形器制作,主要是材质贴图渲染
08环线模型使用三角函数和晶格进行制作,主要是材质测试
09 copy和stamp的运用
10 copy和stamp的运用
11商业教程中关于坦克程序建模和程序动画制作
12程序化建模海螺数据资产
13程序化建模《精灵旅社》中的啫喱怪,半透明材质制作
14商业教程 程序化齿轮和动画制作
15程序化建模算盘
16程序化建模 芦荟盆栽
17程序化建模 犀牛艺术品,以前用maya制作花了2天,houdini做大概是半天
18程序化摩天轮制作 动画和灯光控制
19程序化建模有机体案例
20程序化制作公交车报站排,使用了copy和颜色属性控制
21整体uv投射控制颜色贴图
22 使用颜色属性控制copy和stamp的运动
23《明日世界》中的开头倒计时模型材质制作
24明日世界中的 徽章建模和材质制作
25公司项目toysar logo制作,羽毛和植被制作
26夜晚星光灯模型材质灯光,重点是物体灯光使用
27马赛克模式,使用材质参数覆盖
28紊乱地形制作,使用copy和mountain节点
29程序化夹娃娃机制作 一天时间
30微观景物制作 主要是曲线和置换效果
31 sop中模拟流体形态,重点是材质和渲染
32《像素大战》中的mr bean制作,重点是物体灯光和边缘灯光处理
33可口可乐程序化模型和水珠制作
34发光水晶岩洞制作
35水面浮灯制作:重点是随机贴图和灯光控制
36《少年派奇幻漂流》中的食人岛模拟
37发光蘑菇制作,重点是物体灯光控制
38分层迭代模型制作 往期公众号有教程
39植被人头制作,对线的控制
40程序化书本建模,随机贴图和程序化动画控制
41鸟巢生长动画
42 商业教程 partten纹理和置换noise的控制
43商业教程 贴图控制
44 商业教程 物体灯光控制
45 全息效果制作 对点的渲染属性控制
46 血管血细胞动画模拟 使用粒子和pyro系统
47 围绕树木光线生长,使用粒子系统
48运动物体的cloud制作,难点是如何紊乱效果不会滑动
49植物生长动画制作
50程序化动画控制
51 卡通材质制作
52 全息人物紊乱制作
53 光线生成
54 公司UI项目,重点的围绕粒子控制
55 跑步连线效果制作,使用connect adjacent piece节点
56和57 地球粒子连线紊乱效果制作 for循环和点的控制
58《x战警》中魔女变身过程制作
59迭代生长模拟颜色流体请勿效果
60材质中的凹凸和紊乱控制
61商业教程 使用python制作模仿系统
62商业教程 使用python制作天气系统
63商业教程 蜘蛛绑定技术
64 使用AO效果控制发光区域
65vex语言控制
66 数学在houdini中的运用
67 毛发系统加模型制作
68 程序化城市制作,使用polyextrude和foreach控制
69商业教程 星云制作
70 《圆梦巨人》中的收集瓶制作
71商业教程 粒子花朵制作
72龙卷风模拟,使用粒子和pyro技术
73 商业教程 无限粒子技术模拟水墨效果
74《怪物之子》中鲸鱼粒子制作
75《小王子》中的星星收集瓶制作
76 时空门模拟
77《超能敢死队》中的鬼特效制作
78粒子模拟流体效果
79粒子光线制作
80 pyro控制粒子模拟
81 粒子月球表面模拟
82 燃烧消失粒子模拟
83 《少年派奇幻漂流》中的漂浮罐子模拟
84《环太平洋》片头碎块掉落模拟
85地裂效果测试 往期公众号教程
86木栅栏破碎测试 往期公众号教程
87二次破碎约束测试 往期公众号教程
88不同物体材质测试 往期公众号教程
89《大圣归来》中冰块破裂效果模拟
90 大楼倒塌超过碎块模拟
91爆炸测试一
92爆炸测试二
93商业教程 爆炸测试三
94商业教程《像素大战》中的像素化效果
95慢速烟火制作 往期公众号有教程
96金属熔化效果
97熔岩模拟小狗
98 瀑布制作
99 漩涡制作
100 海水拍案制作
当然,2016年的houdini学习都是入门状态,很多案例都是为了学习技术而不是最终做出完美的效果,平均每个案例大概是1-2天完成,有的的甚至是1天2个案例,所有很多细节都扣得不是很细。计划2017年会重新过一遍houdini,这时候希望有更多的CG猎人粉丝可以一起共同努力,攻克houdini指日可待!
CG猎人粉丝福利
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第二部分 领取资源和大礼包
分享礼包一 CG猎人个人作品汇总标注了是商业教程的部分,以下几个,同时整理出哪个案例是对于那套教程的和学习建议。
11商业教程中关于坦克程序建模和程序动画制作
14商业教程 程序化齿轮和动画制作
42 商业教程 partten纹理和置换noise的控制
43商业教程 贴图控制
44 商业教程 物体灯光控制
61商业教程 使用python制作模仿系统
62商业教程 使用python制作天气系统
63商业教程 蜘蛛绑定技术
69商业教程 星云制作
71商业教程 粒子花朵制作
73 商业教程 无限粒子技术模拟水墨效果
93商业教程 爆炸测试三
94商业教程《像素大战》中的像素化效果
大礼包二 精选houdini教程
对于houdini入门的教程来说其实非常多,国内也有很多这方面的教程,但是质量参差不齐,对于初学者反而是个干扰。下面是小编在春节期间从众多的教程中过滤出来的比较推荐的入门系列,如果你能掌握下面教程70%的内容,那么你对houdini肯定是入门的了(特别是高级卷,小编再看一遍都是收获满满的)
接下来CG猎人houdini入门部分会以下面教程讲解
houdini快速入门教程(初级)
houdini全面入门教程(中级)
houdini全面入门第一卷(高级)
houdini全面入门第二卷(高级)
课程目录
01基本程序换建模copy和stamp使用
02数据资产制作
03灯光材质
04程序化材质
05粒子与属性
06粒子案例
07刚体
08流体
09流体mesh和pyro入门
10pyro烟火
11houdini中使用maya方式建模对比
12uv
13HDRI渲染
14chop
15绑定
16程序化纹理2
17程序化纹理3
18pyro驱动粒子
19flip流体浇灭pyro
20flip与tank交互
对于已经入门的houdini学习者来说,小编推荐下面两套教程,运用了wire和bullet系统的高级用法,技术算是中级以上,推荐给大家。
houdini 高级运动图形学教程
houdini高级bullet动力学教程
大礼包三 过年期间更新的其他教程
cinema4D结合realflow制作细胞死亡动画
cinema4D R18 产品级别效果和设计教程
maya硬表面建模教程
AfterEffects CC 2017 运动图形效果全面学习
After Effects CC 创建你第一个动画
nuke 绿屏抠像基础
premiere pro CC2017 更新技术
photoshop 杀手级技术教程,每个10分钟以内
photoshop使用插件pixelSquid插件教程大全
photoshop 光线处理效果
photoshop绘制人物肖像教程
Gnomon workshop 创痛绘画到数据绘图
substance painter基础教程
高级科幻场景制作绘制合成
高级无缝场景制作
高级外星生物角色制作第一卷
为游戏制作的真实眼球教程
实时渲染眼球数据资产
marvelous designer制作绅士的服装
unity3D 5 杀手级别技巧第二卷
HoloLens 开发基础教程
资源
unreal marketplace 后期效果资源包
substance painter 350张硬壳高度贴图和alpha贴图第二卷
注意:
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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。
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