【微资讯】Solaris_houdini SIGGRAPH全新灯光渲染系统介绍_CG猎人独家解读

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简介

昨天houdini在SIGGRAPH大会展示的houdini18全新的材质灯光渲染layout流程系统solaris(不仅是渲染器)在流程上的优化上又迈进了革命性的一步。

以前用户一直抱怨mantra渲染太慢,希望houdini能开发一个GPU渲染的时候,估计sidefx的开发人员是这样想的:"你们还是太naive了,格局要大,要做就要把整个系统都做出来,毕竟我们的目标千秋万代,一统江湖”

houdini17.5发布的PDG还没有玩熟练,现在这个solaris 系统(感觉有点像Katana和clarisse)又是满满的惊喜,先把整体的总结放在下面:

1houdini这几次更新都是着重在流程上发力,也就是解决了很多平时靠pipelineTD解决的问题,这样让更多中小公司(没有高级研发团队)与大公司的差距会有所缩短,那么也意味着houdini的普及度会再次的提升。

2专门找自己的软肋进行补充,一直诟病的布料,绑定动画,到如今的渲染都一个个的在革新,而且几乎都是颠覆性的。

3这种革新不是放弃了之前的技术,而是在之前的sop,vop,vex等基础上(更高一层)构建了一个系统,所以本质上还是用到了之前基础模块的知识。

4houdini把pipeline这种工作也加入进来,内容更多,关系更加复杂,对于已经掌握houdini的用户反过来会更加强大,但是对于初学者入门的门槛就更高了。

5houdini再次跑赢了所有软件(包括用户),同比SIGGRAPH其他软件的更新介绍就能深刻感受到了。基于maya作为流程平台的工作模式会被继续颠覆。

6回到学习方面,如果不断地去追软件更新,那是无止境,而且也不可能。把心静下来,把一些核心基础的东西掌握好,表层的东西其实很没那么难,以不变应万变!对于CG技术,这里说的不变就是那些底层的知识点,小编分类如下:

数学/物理规律→编程/计算机原理→houdini(软件)构架原理 数据传输原理→节点→houdini新的流程(基于houdini基础演变)→软件版本,界面,操作步骤。

这是从底层到表层的知识内容,越是靠近底层,内容越是固定(几百年能够突破就不错了)理解和学习比较难,也比较枯燥。越是表层,变化越频繁,学起来快,价值相对不大。

当然,除了上面的知识外,还有就是基础能力

英语

学习能力

思考和解决问题的能力

.......

共勉!

solaris系统解读

solaris 翻译为: 线程 索拉利斯星 unix like 操作系统

houdini全新一个材质灯光预览和渲染模块 基于USD流程,不仅仅是导入USD,而是直接就可以在软件中生成和操作这个文件。

USD universal scene description  全局场景描述文件

新的渲染器 KARMA(hydra based IPR系统)

look development

stage 模块下,物体灯光材质都是串联的方式(不需要跳转到其他模块)(材质还是进入内嵌的材质网络进行编辑)

具体的节点变化不大,主要是整个流体的变化。

视图使用CPU实时预览渲染,非常快。

把所有的模型材质灯光直接打包成一个usd文件缓存到硬盘,可以直接加载整个渲染文件。

还可以同时支持多个渲染器(分辨创建内嵌对应的材质,比如renderman材质和karma材质,切换渲染器的时候自动切换材质渲染,超级方便)

支持外挂渲染器

renderman

redshift

vray

usd物体快速切换(镶嵌到同一个usd文件中)

快速设置物体的精度 LOD代理物体(不需要进入sop进行编辑)

基于判定条件进行切换,比如距离相机的距离。

随机属性控制

颜色,渲染属性等

使用内置vop纠结点进行条件控制。

Layout

基于USD进行快速场景搭建,在更高层级

自然的放置

(可以自动考虑碰撞物体)自动旋转

FX layout

与特效之间的快速互动 特效解算也是可以镶嵌在stage模块下面,单独孤立碰撞物体(对场景无损)

单独添加烟雾灯光等,基于layer进行设置,不影响其他layer

对于体积灯光的快速预览渲染

动力学解算

把实力物体转化为普通物体,仅仅记录的是xform的信息,而不是点模型变化,效率更高

灯光

实时的灯光渲染渲染预览,阴影

light mixer灯光混合器

类似于调音器一样进行灯光混合(非常好玩的功能)

同时对于连续多个镜头的灯光测试处理(灯光师一直想要的功能)

karma渲染器

基于CPU渲染,不久将来将会发布GPU渲染器版本(期待中)

现在的实时交互也也已经非常快了。

完整视频

Vray for houdini GPU渲染版本发布

谢大家支持


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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。


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