在互联网行业中,“云计算”这一概念自出现开始就成为了颇受外界关注的焦点。而随着如今这一领域的发展壮大,例如云物联、云存储、云安全等一系列衍生领域的出现,也使得用户与庞大计算资源与数据中心的连接更为简便。而目前作为云计算在5G时代最受关注热点之一,云游戏的出现可谓是为一众玩家朋友带来了“福音”。由于在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,因此这一服务也使得游戏不再要求设备的性能,仅需具备基本的视频解压能力和适宜的网速,就可以玩到高品质游戏。各类云游戏平台的出现,也让苦设备落后的玩家如久旱遇甘霖般,体会到了“云计算”所带来的便利。而受到这一用户需求的影响,当下众多科技巨头也已经陆续下场。在此前举办的首届北京国际游戏创新大会腾讯专场分享会上,腾讯云游戏Tencent GameMatrix运营总监操伟对外公布了腾讯云游戏的最新进展。据悉,目前腾讯方面已经推出4个云游戏相关项目,其中包括腾讯Start、Gamematrix、腾讯即玩,以及腾讯云云游戏,其中WeGame云游戏功能已覆盖全国9个省市,支持20余款游戏,并在不断扩大支持区域和游戏阵容。而众多此类产品的推出,无疑也表明了腾讯方面对于进军云游戏领域的决心。
随着云游戏领域的不断升温,如今在海外市场包括亚马逊、谷歌、微软等一众科技巨头也已经推出了相应的产品。而在国内市场,前有斗鱼及虎牙等直播平台的入局,后有网易等互联网企业的“参战”,因此也使得外界的目光更多投向了游戏行业的领头羊腾讯。事实上自2019年开始腾讯方面就已经开始在云游戏领域布局,而目前推出的4个云游戏相关项目则采用了差异化的运营方式,以加快建设云游戏生态,并扩大在行业中的领先优势。早在2019年2月举办的MWC上,腾讯就与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,其中包括《天涯明月刀》、《中国式家长》,以及《三国杀》在内的一众游戏都能在该平台以云游戏的方式模式运行。同年4月,腾讯的云游戏平台“START”开启预约内测,支持的游戏包括《堡垒之夜》与《NBA2K OL2》等。2020年3月27日,腾讯与华为联合打造的云游戏平台GameMatrix云游戏上线,其解决方案此前已经率先应用于“腾讯先游”的产品中,并提供《王者荣耀》及《狐妖小红娘》等大型移动端游戏的试玩。在目前腾讯推出的四款产品中,腾讯即玩涉猎大型PC端游戏以及大型移动端游戏,“START”则主攻大型PC端游戏,GameMatrix云游戏则主要提供大型移动端游戏。而在适用平台上,腾讯即玩可兼容PC端与移动端,“START”则仅用于PC端、GameMatrix云游戏下的“腾讯先游”则仅用于移动端。此外,START还于不久前推出了TV版,用户可以在连接手柄的智能电视上直接运行其所提供的大型游戏。不同于上述三款产品,腾讯云云游戏是其为游戏开发者提供的一站式的云游戏PaaS解决方案,并早在2019年8月就已正式上线。据悉,该方案具备腾讯丰富的边缘计算节点、灵活的GPU虚拟化技术,以及稳定低延时的音视频互动能力,使得开发者无需适配不同的软硬件平台即可快速部署上线,并可以让玩家在各类终端与场景下,无需安装即可获得3A级的游戏体验。而这四款产品,可以说是腾讯进军云游戏领域的“四大天王”,也代表了其对于云游戏方面的理解。
事实上如今在云游戏领域内,游戏版权无疑是众多平台所急需解决的问题之一。特别是在云游戏发展的初级阶段,虽然有不少平台号称能够游玩3A大作或是国内知名IP的游戏,并借助于这一噱头来吸引用户,但在未经游戏发行商的授权前,这一做法显然有着极大的风险。而身为目前游戏行业领头羊的腾讯,在这一点上则可以说是含着金汤匙出生,其在游戏IP上的优势也更是极为明显,除了已经火遍全球的《英雄联盟》、《和平精英》、《王者荣耀》外,还坐拥《地下城与勇士》、《CF》、《QQ飞车手游》等众多游戏的版权。而在有着众多游戏版权的情况下,腾讯方面曾在今年4月通过广州互联网法院发出了国内首份“云游戏”诉中禁令,裁定极云网络旗下云电脑“极云普惠云电脑”立即删除《英雄联盟》游戏内容,并停止相关宣传与推广。随后在8月,腾讯起诉“菜鸡”云游戏平台违法提供《英雄联盟》及《地下城与勇士》等游戏,并索赔258万元。而这一系列的操作,除了保护自有游戏版权之外,无疑也为整个行业敲响了警钟。除了自身的优势之外,在云游戏生态上,腾讯选择了面向所有合作厂商与游戏开发者开放。对此官方曾表示,“腾讯已经做到市面上90%游戏的兼容,游戏要上云不需要做太多的改造,基本上可以说是零改造,我们内部给包上云差不多是20分钟、30分钟,后面经过3-4小时网址测试后就可以上架”。据了解,目前在发行上所有的成本都由腾讯方面承担,并且平台也没有与任何厂商分成的计划。不过虽然自身游戏版权极为丰富,并且对于开发者也采取了开放的态度,但在大作的引入上腾讯方面还存在着一定的欠缺。据悉,谷歌云游戏平台Stadia初期所提供的游戏就包括了3A大作《刺客信条:奥德赛》等;亚马逊云游戏平台Luna初期则有《控制》与《生化危机7》等;而微软云游戏平台更是上线了第一方大作《光环5》等。因此相比于海外云游戏平台的各类3A大作,尽管腾讯START引入了《NBA2K OL2》作为上线护航作品,但较为单薄的3A游戏阵容也使得其现阶段有着明显的短板。
相比于同为云计算细分领域,但至今仍未实现稳定营收来源的网盘行业来说,云游戏的收费模式如今则已经迅速厘清。纵观整个国内云游戏市场,现阶段较为典型的,是以月费或按照时长收费的方式,但在初期抢占市场的情况下,低月费甚至免费平台也同样层出不穷。但由于云游戏需要“租用”平台服务器,因此在相对有限的“坑位”下,甚至有平台还做起了了付费插队的生意。除了通过服务层面收费外,不少云游戏平台还试图通过硬件设备来“回血”。在游戏主机市场本就较为繁荣的海外市场,云游戏衍生的相关硬件设备,也为其生态的构建进行了补充。此前亚马逊宣布联手育碧推出的云游戏服务Luna,就同步上线了Luna控制器。据悉,这款49.99美元的控制器可使得用户直接连接云端,可以减少游戏操作时的延迟,并且与使用蓝牙控制器相比,该其将节省17到30毫秒时间。因此对于追求极致游戏体验的用户来说,此类硬件的推出可以说是解决了目前云游戏的一大痛点。而在腾讯雄厚的资本支持下,其云游戏的收费模式目前还尚未明亮。现阶段,腾讯先游不仅有新手的免费时长,还为用户提供了每日任务来获取游戏时长,而其他平台暂时仍处于内测阶段。但针对不同平台以及需求的各异,怎样的收费模式才能让用户接受,目前整个行业还处于探索阶段。
一直以来,游戏行业一直是推动高性能硬件发展的助力之一,因此对于玩家来说门槛相对也较高,而云游戏的出现则对用户需求很好的进行了补充。对于来消费者来说,云游戏平台的出现一方面降低了低性能硬件的游戏门槛,另一方面也减少了高要求游戏的体验成本。而随着云计算技术的不断提升以及5G商用化提速,也让云游戏领域如今日益繁荣,而大量企业的入局,一时间让也使得其俨然有了成为新风口的实力。在这一情况下,腾讯方面推出诸多项目,无疑也为其在云游戏领域的“试错”提供了机会。不仅如此,多款产品的推出也为其云游戏生态的构建,提供了更多的可能性。特别是在B端,目前GameMatrix现在已经拥有大规模商用的能力,并开始着手建立行业标准。而作为如今稳坐游戏行业头把交椅的腾讯,在着手打通产业链等一系列的动作下,这样广撒网的操作或许也会为其带来更多的可能性。
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