【教学设计】 蜗牛夺宝
段恒菊遂宁市安居区特殊教育学校
教学内容: 蜗牛夺宝 执教老师: 段恒菊课时: 2课时 班级: 培智4年级
一、教学内容分析本次教学活动《蜗牛夺宝》是一节康教结合课,根据本班学生的智力发展水平、认知能力、行为习惯等来设计教学内容。鉴于本班学生残疾种类多,学习能力低,所以设计的游戏量少,内容简单。游戏一主要是训练学生的肢体协调能力,游戏二主要是学生看图分辨正确与错误的同时对学生进行品格教育。本次教学旨在康复训练与品格教育有效地结合,让学生进一步体会蜗牛夺宝的真正意义。二、学情分析本班17名学生普遍智力水平低下,学习障碍程度重,个别学生行为习惯非常差,上课注意力不能集中,不听老师指令……根据本班学生的实际情况,本节课游戏活动中将学生分为两个层次:A: 全×× 应×× 方× 邹××B:陈× 余× 王× 吕× 龚× 王×× 许××谭×× 谭×× 王×× 文×× 杨×× 梁××三、教学目标集体目标: 所有学生都能参与游戏活动,按照老师指令完成任务。分层目标:A层学生:完成任务的同时辅助B层学生完成任务。B层学生:积极参与游戏并在辅助下完成任务。四、教学重点与难点教学重点:培养学生主观能动性 培养学生辨别能力教学难点:学生行为习惯的矫正五、教学准备教学 ppt 头饰 奖励卡 奖品 不干胶带六、教学过程活动流程具体实施一、组织教学、热身学生静息,师生问好准备上课。二、导入师生一起听歌曲,教师提问歌曲的名字引入本节课教学主题内容。三、教学过程教师提问学生头上戴的什么头饰?学生回答:蜗牛。教师:老师今天要带你们去夺宝。师:李老师给同学们规定了两个任务。老师讲解游戏规则。学生跟老师做抓指运动。(游戏前准备活动)老师带领学生完成第一个任务:双脚跳教师出示教具学生观看,老师讲解游戏玩法。学生按照老师要求完成双脚跳。完成游戏者向前前进一步,并获得奖励卡一张。老师带领学生完成第二个任务:看图分辨对与错,用手势表示(竖起大拇指表示对,双手交叉表示错。)教师出示ppt图片。(1、操场散落的体育器材2、学生打扫清洁)第一组学生看图回答老师提问,并用手势表示。教师对学生进行品格教育。教师出示ppt图片。(1、小朋友戏水2、上下楼梯靠右行。)第二组学生看图回答老师提问,并用手势表示。教师对学生进行品格教育。学生学习自编儿歌。(根据课堂实际情况进行)学生根据老师的肢体动作表演判断正确与错误。对本节课学生表现作出总结。学生清理自己获得的奖励卡。学生兑换宝物。四、游戏蜗牛与黄鹂鸟 抓指运动 双脚跳板书设计蜗牛夺宝教学反思