【佳作】上帝级的玩家,肝出一个小镇,合金弹头模型场景

作者:三体

三体

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只有想不到,没有做不到,这也许就是场景的魅力所在。一个新来的作者,他带来了上帝的神之手以及神的意念。给我们呈现出来的就是一个合金弹头游戏的小镇子。

作者自述:

做这个场景模型的初衷是一个模友买了一套新时模型的套件模型,包含载具和兵人。作为80后和90后的童年回忆,很爽快就接了这个代工。后面随口说了一句要不顺便做个场景吧,结果对方就一直很上心这个事情,对一个奶爸来说只能挤时间来做了。

来说说制作吧,场景由合金弹头2代第一关的一个截图改造而来,(就是这么任性)由于尺寸限制,只能有所取舍。整个模型由于Q版没有明确的比例尺,全部自制-。-!蛋疼啊。

大体方向是做成类似游戏的横版式样,建筑物前面兵人和载具一字排开,和模友沟通OK过后旧还是模型的制作了。

制作材料方面建筑主体由2厘米的蓝色挤塑泡沫切割搭建,由于表现中东废旧干燥的感觉,泡沫进行了边角切割,表现石头掉落的感觉。窗户和门用1:25的门窗套件改造直接上色使用,漏出的砖石和裂缝用笔刀切割出来,房屋的木头房梁和衣服架等用0.5的圆木棒直接使用,后期使用棕色水性漆上色,油画颜料滋洗。

场景的小配件,例如木桶,碗,菜摊的菜,弹药箱等均使用1:35的树脂模型手涂上色,没有什么要点。

木板用雪糕棒,棕色水性漆上色在笔涂阿拉伯文字。地台是网上买的相册,上面使用切割的PVC板油性漆喷涂沙黄色。

各种布料使用是湿巾纸加白乳胶定型,干燥后水性漆笔涂。在这里说一下,酋长大陆的漆笔涂真的很好用。

由于蓝色挤塑泡沫的挂色不是很理想,喷涂完只是使用粉彩做了一些分色,没有多余的旧化。

模型场景加载具大约耗时4周,随着年级的增加越来越觉得时间不够用,只能每周挤点时间做模型了,此模型也算是对美好童年的致敬吧!

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