数字媒体技术基础之二:声音

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空间与声音

知识点:

1、人脑能智能辨别声音,高兴的或悲伤的声音,也能过滤掉环境噪声从而获得自己想听的声音。

2、空间位置不同的声源,主要是带来振幅的变化,从而可帮助判断声音的远近和方向。

3、一支麦克风只能捕获单信号声源,使用两只以上的麦克风录音有助于重建声源的方位信息。

有些麦克风可捕获立体声,实质上这类麦克风里内置了两支收音部件。

4、音箱中低音炮,主要是为了给低于 80 Hz的低频声音增加音量。

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振幅与响度

知识点:
1、扬声器的振动可带来高压波或低压波,然后通过空气传播到耳朵。
振动越大,能量越大,气压也就越大,因此听到声音也就越大。
2、分贝这个单位最早是放在电话线里测量信号强弱的,事实证明用它来量度振幅也是非常有效的。
0 dB表示录音设备可以捕获的最大振幅,-∞ dB则代表完全静音,它比那些无法避免的环境音还要低。
3、处理音频的基本准则应该是重新还原人类的听觉感知,因此也出现了许多响度标准。

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频率与音调

知识点:
1、声波振动的速度(频率)决定了声音的特质,即“音调”。
2、人类能够听到声音频率范围在 20 Hz ~ 20000 Hz。
3、平常讲话的声音大概在 300 Hz ~ 500 Hz之间,大部分细节都在 1000 Hz以内。
电话信道的带宽一般在 300 Hz至 3000 Hz左右。
4、通过频率频谱图,可以很清晰看到随时间变化的频率。
频谱图上用更亮的颜色代表更高的响度。
5、特斯拉说:“如果要知道宇宙的奥秘,需要考虑能量 、频率和振动。”

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相位与消声

知识点:
1、精确的节奏被称为“相位”,可以使用度数进行测量。
2、如果音频的频率和振幅相同,如果相位不同步,则可以抵消两者的气压波。
降噪耳机就是基于这一原理。如果是完全相位反转,则可达到消音的目标。
有关声音及数字化音频的知识请参阅:
关于声音
数字化音频
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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