你对哪家曾经喜欢过的游戏公司感到失望?丨问爆触乐
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鱼微轻
LGD为什么不ban猛犸
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本期的问爆题目是:
你对哪家曾经喜欢过的游戏公司感到失望?
冯昕旸
在《辐射76》公布的那天晚上,我兴奋得睡不着觉,为了能玩到网络版“辐射”游戏激动不已。B社大概不会把这游戏做得太差,最差也就是联网版《辐射4》嘛!而正式发售后,我对Bethesda的信任崩塌了。游戏中有数不清的Bug,服务器运行情况糟糕,早期的《辐射76》是失败的典型——游戏的PS4光碟以几十元的价格被商家抛售。即使是多年后玩家们认为游戏已经“能玩”的版本,整体来看也远没有达到我们当初对它寄予的期望。从这之后,我真的很难相信Bethesda能把下一部“辐射”做好——或许不会再有下一部“辐射”了?
池骋
哎呀,大家都说国外厂商,我来接点儿地气,就不点名了。一些国内厂商,怎么说呢,也说不上是“很喜欢”,但一时半刻也会有些产品让人感到颇有希望,甚至让我对他们产生了敬意和好感……只不过最后都扑得厉害。其实论数据的话,这些产品称不上是“扑”,甚至是大成功才对,但我还是非常失望……有些东西不对就是不对,从根儿上就不对,从精神上就不对——卖得再好!也!不!对!
陈静
不开玩笑,Konami。
曾经的Konami有很多好游戏,“寂静岭”“恶魔城”“合金装备”“心跳回忆”……它们在我的情怀中占据了相当重要的位置。
现在的Konami就不用我多说了,明明手握大量IP,却没几个能拿得出手的作品。再加上《P.T.》时期和玩家对着干的操作,导致“F××k Konami”成了一个流行梗。口碑跌落到这个地步,想要翻身非常难。
不过换个角度看,玩家之所以会失望,也说明至少“爱过”——你看EA就从来不让玩家失望,因为压根没人对EA有什么真情实感……在内心深处,或许仍然希望喜欢过的公司“还有救”,假如完全漠视,连一个眼神也懒得给,那才是真的完了。
杨宗硕
哎呀,还剩哪个不失望呢?从落差程度排名,我第一个提名暴雪吧,第二个是Game Freak。大家最近都很烂,但是这两个家伙之前的东西是真好。啊,过去的美好时光……
比较痛苦的一点是,我甚至想不出什么办法来救它们。拿Game Freak来说——虽然游戏现在不咋样,但卖得确实好。一作2000万,换了我我也不努力……
袁伟腾
额,我没有像其他老师们一样对游戏厂商有“恨铁不成钢”的强烈情绪,喜欢的游戏系列推出不成器的续作是常有的事,但失望归失望,也没有特别遗憾——好像厂商搞砸才是“常态”,做出好作品成了难得的事。预期放低就不会太失望,好的游戏能玩一部是一部,坏的……虽然这么想不对,但因为经常遇见,反而不那么在意了。
祝思齐
要说的话可能还是育碧?毕竟是最初引我接触3A大作的公司,现在却没有什么作品让我感兴趣。大IP先是被骂自我重复搞罐头开放世界,改版之后还是罐头,只是拼贴进去的东西更多了,哪家流行的都往里放,还越做越庞杂,就突出一个“肝”字……就我个人而言是故事和世界观不能吸引我了,总觉得它没有意识到IP的核心价值到底是什么,只是一味地在作品规模上加码。尽管如此还是卖得很好,我也不知道说什么。
周凊水
没有。我从业初期,就有老编跟我讲“某某人因为某款游戏热度消失退出了这个行业”的故事,我自己一直将其视为金科玉律。我热爱的是这个行业,而不是单单某个游戏作品。随着时间流逝,每个时代都会有让我喜欢的游戏作品、游戏公司、游戏制作人。人无法抵挡“大势”,游戏公司也一样。
梅林粉杖
太多了吧,不管是发行还是制作公司,令人失望的太多了。暴雪、阀门、Konami、Eidos、BioWare、顽皮狗,还有很多一时想不起来名字的曾经出色的小组,甚至索尼和微软旗下的很多工作室,有些已经自己作死死掉了,有些被母公司害了,有些挣钱太多躺平了,也有的是自己飘了,觉得可以有资格给玩家喂屎了,各种各样奇怪的原因。
即使开发者和公司没有飘飘然,没有走偏,但就算是再伟大的人物和开发组也有江郎才尽和力所不逮的一天,哪怕拿出最端正的态度也不能保证每次都出精品、每次都能得到赞誉,一直站立在时代潮头。他们也会落伍,也会彷徨,从你当初仰望的巨人变成时代的眼泪。
因为当初多喜欢,现在就会多失望,这可以部分地解答,为什么总有人觉得EA、育碧不行,但它们的游戏一直卖得挺好——它们虽然工业化,但胜在稳定,几乎总是产出水平线以上的东西,不会一会在云端,一会在地狱。主流消费者需要的就是这个,不会有巨大的惊喜,也不会太失望——主流消费者才没那么多的情感投入。
所以玩了这么多年游戏,我的心态倒是躺平了,且玩且珍惜,因为永远不知道未来那些熟悉的公司和制作人能端出来一盘什么菜。身为玩家,永远不要对任何游戏事先抱有期待,那说不定还有惊喜。一般来说,要是玩家给公司和制作人立起人设了,想要神化起来,那真的就离塌房不太远了。
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