吟寻事儿:聊几句国产开源游戏掌机

虽说现在的游戏有4K超高清画面、大片过场CG、实时光线追踪效果之类的摩登特性,但受成长历程中玩FC、SFC、GBA游戏的影响,至今我都更喜欢8bit、16bit游戏的风格,它们的画面以2D为主,大果粒的分辨率,卡通绘画居多,但我丝毫不觉得难看,而且最重要的是游戏性,可以让我沉迷其中——这是如今3A大作无法给到我的吸引力。

像我这样的玩家,其实并不算少,我们被称为复古游戏玩家(Retro Gamer),那么在2019年,怎样可以玩回FC、SFC、MD、GBA、PS1等这些老游戏呢?很多人应该都知道模拟器(Emulator),但现在我要讲的是开源掌机(Open Source Handheld Game Console)。

开源掌机是个小众,但存在已久的圈子,任天堂还在卖GBA的时候,便有韩国厂商推出的GP32,以及后续机型GP2X,但要说对开源掌机起到深远影响,却是来自我们国内厂商丁果推出的A320,它真正建立起了开源掌机的系统和软件社区,后面更是在硬件上启发了另一台神机:GCW Zero,而如今国产厂商推出的开源掌机,其实在软件方面都是吃A320的“老本”。

到这里,一些稍有了解过的网友可能都会疑问,或者是质疑:买这种国内小厂做的“山寨”游戏机,为什么不买索尼的PSP?二手差不多价格,可以玩模拟器,还可以玩PSP游戏,分辨率和性能都高得多了,那些山寨货,连外观都是抄老任的...有什么价值卖几百元?

如果单纯论性价比,以及玩游戏的能力,PSP无疑是目前最适合玩模拟器游戏的掌上设备,但开源掌机的优势恰好就是它那“古老”分辨率,在显示SFC、GBA、街机游戏那点阵明显的画面时,会有接近点对点的效果,更有“复古”的味道,而事实上,选择开源掌机的玩家,也大多都玩过或者拥有PSP,所以他们是不需要个“完好”的产品。

当然不可否认的是,目前市面上流行的开源掌机,在硬件性能方面确实比较糟糕,因为大多都是采用君正老旧的MIPS架构处理器,即使新款一点的也不过是JZ4770这颗八年前、用在MP4上面的芯片,加上软件方面,模拟器的优化不足,运行一些要求稍高的经典游戏,仍存在兼容性和帧数不足的问题,这也让人觉得国产开源掌机坑爹的一点。

近两年开源掌机开始被大家关注起来,源自于国内厂商推出的Retro Game(RS-97),这本来是一台仿GBA的MP4游戏机,来自台湾开发者司徒为它赋予全新的生命力,在移植了Opendingoo的系统后,Retro Game变得可以流畅运行大多数经典游戏机,最高能玩到PS1的部分2D游戏,所以才引起玩家们的兴趣,虽然后面也出现了几款类似的游戏机,但实际上都是换汤不换药,仍基于Retro Game那颗JZ4660芯片,得以兼容司徒移植的开源系统。

在折腾过市面上数款主流机型,花费一千多的成本后,我个人并不推荐大家去买这些开源掌机,且不说外形设计、操作手感和做工品质,你甚至无法很好地玩上游戏,因为很多时候,玩开源掌机,其实是在玩”游戏机“本身,需要懂得折腾刷固件、装模拟器,甚至动手改内部硬件。

当然你是喜欢折腾这些玩意的人,开源掌机也确实有自己的乐趣在,至少它可以让你在掌上体验回那些“马赛克”游戏。如果你也想玩一下,推荐到国外的Discord@Retro Game Handhelds参与讨论,会获得更多有意义的信息。

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