NVIDIA DSR与AMD VSR谁更优秀,会对帧数带来影响吗?

对于现在最新的GTX 1060和RX 480来说,在1080p分辨率下玩游戏已经没什么压力了,实际上这两款显卡在2K分辨率下玩游戏也是没什么问题的,甚至把分辨率开到4K其实还ok,然而这两个分辨率的显示器现在都不是主流,拿着高端显卡然后用1080p显示器的人还是有的,这时候就到DSR和VSR技术出场。

NVIDIA的DSR(Dynamic Super Resolution)动态超级分辨率技术类似于传统的缩减采样技术,游戏先以4K或者更高分辨率渲染出来,然后使用13抽头高斯过滤器缩放到用户选择的分辨率,减少或者消除了缩减采样过程中的混叠效应,这个过程与早期的抗锯齿技术SSAA比较相似,开启后可以进一步减少图像的锯齿,图像的细节会更加精细。

而AMD的VSR(Visual Super Resolution)视觉超分辨率技术实际上也是差不多的东西,都是把每一帧图像按照2K或者4K的分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式输出到显示器上,以此达到让图像细节和抗锯齿表现更好的效果。

DSR与VSR的开启方法

NVIDIA的DSR在驱动的控制面板中可以开启,在“管理3D设置”选项内可开启,而且还有多个放大因数可以选择,显示器最大分辨率乘以这个因素就是对应的分辨率。

DSR还有平滑度这个选项,这个平滑度数值越低图像就越清晰,不过就会失真有锯齿,数值越高画面就越平滑,但是画面会模糊,个人建议大家就别动这个数值了,维持33%的默认值就行。

AMD的VSR开启方式就在Radeon设置里面的“显示器”菜单下,直接把“超虚拟分辨率”打开就可以了,没有其他参数可设置。

用一个1080p的显示器开始AMD VSR与NVIDIA DSR后可使用的画面分辨率,DSR提供的画面分辨率会多一点,不过实际上没什么太大的区别,能用3840*2160和2560*1440就可以了,最后要说一下的是在4K显示器上面开启VSR与DSR是没任何实际意义的,因为两者的最大输出分辨率是3840*2400,用4K显示器的话开了也没用。

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