Ryzen游戏性能不行?AMD称Intel平台优化太多所致,承诺改善

AMD的锐龙/Ryzen处理器前两天解禁了,大家也看到了8核16线程的Ryzen 7 1800X处理器的最终性能、功耗及发热表现。与它对标的Core i7-6900K相比,1800X售价不足后者一半,性价比还是非常高的。Ryzen的评测在各大网站都引起了热烈的讨论,目前的结果来说它在CPU基准性能上能够追平6900K,但在游戏性能上Ryzen处理器还存在一定差距。对此AMD官方也有了回应,表示部分游戏中Ryzen性能弱于竞争对手主要是因为目前的游戏大多是针对Intel平台优化的,AMD承诺会进一步优化Ryzen处理器的游戏性能。

我在之前的文章中说过,AMD的Ryzen处理器与Intel竞争依然会走田忌赛马策略,不过这次Ryzen与对手的差距大大缩小了,同频单核性能依然有一些差距,但跟之前相比已经不存在代差了,用起来体验差别并不大,而在多线程、性价比上AMD依然有优势。

PCper网站测试的《杀手》游戏性能

高端处理器主要是游戏玩家在买,Ryzen处理器在这点上能不能战胜对手才是关键。不巧的是Ryzen擅长的多核多线程优势在游戏市场很难发挥出优势,包括我们的测试在内,很多网站的结果都显示Ryzen 7 1800X在游戏性能上与Core i7-6900K甚至Core i7-7700K存在差距,Pcper网站就此事询问了AMD,得到了官方回复。

AMD市场营销部门全球副总John Taylor如是说:

“在之前的Ryzen技术日会议上,我们与游戏开发商/工作室合作在全新的Ryzen处理器上支持300多个开发者工具以优化现有及未来的游戏,2017年还会有1000多个游戏工具支持。举例来说,我们在GDC大会上跟Bethesda达成了战略合作,将在新游戏、DLC及VR上通过Vulkan API优化Ryzen CPU性能。

Oxide Games工作室日前也公告称会针对8核16线程的Ryzen处理器有个明显的性能提升——目前这个优化还没有反映在《奇点灰烬》的Benchmark测试中。《全战》系列游戏的开发商Creative Assembly也就即将到来的Ryzen优化做了类似的声明。

目前部分游戏中出现的1080p分辨率下游戏性能低于竞争对手产品的现象主要是游戏开发、优化都是针对Intel平台的——至少目前如此。就算没有针对性优化,其实Ryzen处理器在所有CPU瓶颈型的游戏及VR中都要比对手产品具备更高的性能、更平滑的帧数。随着开发者逐渐熟悉Ryzen架构以及额外的核心、线程,我们预计性能测试只会更好,在下一代游戏体验中Ryzen也会做得更好。

Ryzen处理器的游戏性能还会继续优化,相比发布时的帧数也会进一步提升。”

PS:AMD的官方说明简单来说就是三点——AMD正在跟游戏开发商深入合作、已经有游戏宣布提升Ryzen性能、Ryzen部分测试技不如人是因为之前的优化多是针对Intel平台。不过对于游戏性能问题,大家也要理性看待——大多数游戏很难充分利用8核16线程的优势,这跟3D渲染之类的应用不同,高端处理器很少成为游戏测试的瓶颈,Ryzen 7 1800X在一些游戏中跑不过Kaby Lake、Broadwell-E其实真的很正常,特别是对Core i7-7700K来说,后者频率很有优势——除非Ryzen处理器现在的表现真的是出现了某些bug导致性能低下,否则这个问题上恐怕很难实现大幅逆袭。

乐观点看,AMD已经承诺会提供更多优化提升Ryzen处理器性能,多少也会改善Ryzen处理器的游戏表现,这个就得看厂商最终的补丁会有多大提升了,后续我们也会跟进更多游戏性能测试。

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